ເຄື່ອງສັງເຄາະຂໍ້ຄ້າຍຄື: ເຄື່ອງ ສັງເຄາະ ອະນາລັອກ ແມ່ນເຄື່ອງສັງເຄາະທີ່ໃຊ້ວົງຈອນແລະສັນຍານອະນາລັອກເພື່ອສ້າງສຽງດ້ວຍສຽງເອເລັກໂທຣນິກ. | |
tape ແມ່ເຫຼັກ: ເທບແມ່ເຫຼັກ ແມ່ນສື່ກາງ ສຳ ລັບການບັນທຶກແມ່ເຫຼັກ, ເຮັດດ້ວຍແຜ່ນເຄືອບບາງໆທີ່ສາມາດສະກົດໄດ້ເທິງແຜ່ນ ໜັງ ສຕິກ. ມັນຖືກພັດທະນາໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1928, ໂດຍອີງໃສ່ການບັນທຶກສາຍແມ່ເຫຼັກ. ອຸປະກອນທີ່ບັນທຶກແລະຫລີ້ນສຽງແລະວີດີໂອໂດຍໃຊ້ເທັກໂນໂລຢີແມ່ນເຄື່ອງບັນທຶກເທບແລະເຄື່ອງອັດວີດີໂອຕາມ ລຳ ດັບ. ອຸປະກອນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນຄອມພິວເຕີ້ໃສ່ເທັບແມ່ເຫຼັກແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ drive tape. | |
ອະແດບເຕີໂທລະສັບແບບປຽບທຽບ: ອຸປະກອນເສີມ ໂທລະສັບແບບອະນາລັອກ ( ATA ) ແມ່ນອຸປະກອນ ສຳ ລັບເຊື່ອມຕໍ່ໂທລະສັບອະນາລັອກແບບ ທຳ ມະດາ, ເຄື່ອງແຟັກ, ແລະອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບລູກຄ້າກັບລະບົບໂທລະສັບດີຈີຕອນຫຼືສຽງຜ່ານເຄືອຂ່າຍໂທລະສັບ IP. | |
ອະແດບເຕີໂທລະສັບແບບປຽບທຽບ: ອຸປະກອນເສີມ ໂທລະສັບແບບອະນາລັອກ ( ATA ) ແມ່ນອຸປະກອນ ສຳ ລັບເຊື່ອມຕໍ່ໂທລະສັບອະນາລັອກແບບ ທຳ ມະດາ, ເຄື່ອງແຟັກ, ແລະອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບລູກຄ້າກັບລະບົບໂທລະສັບດີຈີຕອນຫຼືສຽງຜ່ານເຄືອຂ່າຍໂທລະສັບ IP. | |
ໂທລະພາບ Analog: ໂທລະພາບອະນາລັອກ ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີໂທລະພາບຕົ້ນສະບັບທີ່ໃຊ້ສັນຍານອະນາລັອກເພື່ອຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະສຽງ. ໃນການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແບບອະນາລັອກ, ຄວາມສະຫວ່າງ, ສີແລະສຽງແມ່ນສະແດງອອກໂດຍຄວາມກວ້າງຂວາງ, ໄລຍະແລະຄວາມຖີ່ຂອງສັນຍານອານາລັອກ. | |
ການຫັນປ່ຽນໂທລະພາບດີຈີຕອນ: ການ ຫັນປ່ຽນໂທລະພາບດີຈີຕອນ , ຍັງເອີ້ນວ່າ digital switchover ( DSO ), ການປິດການ ປຽບທຽບ ( ASO ), ການ ເຄື່ອນຍ້າຍດິຈິຕອນ , ຫລືການ ປິດການປຽບທຽບ , ແມ່ນຂະບວນການທີ່ເຕັກໂນໂລຍີການອອກອາກາດໂທລະພາບອານາລັອກເກົ່າຖືກປ່ຽນເປັນແລະປ່ຽນແທນໂດຍໂທລະພາບດີຈີຕອນ . ປະຕິບັດໂດຍແຕ່ລະປະເທດໃນຕາຕະລາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ນີ້ຕົ້ນຕໍກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນພື້ນຖານໂຄງລ່າງອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແບບອະນາລັອກເປັນດິນແດນດິຈິຕອນ (DTT), ຜົນປະໂຫຍດທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນຄວາມຖີ່ພິເສດໃນຄື້ນວິທະຍຸແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການອອກອາກາດຕ່ ຳ, ພ້ອມທັງປັບປຸງຄຸນນະພາບການເບິ່ງ ສຳ ລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. | |
ເຄື່ອງສົ່ງໂທລະທັດ: ເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານໂທລະພາບ ແມ່ນເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບອອກອາກາດທາງໂທລະພາບທາງບົກ (ທາງອາກາດ). ມັນແມ່ນອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ຖ່າຍທອດຄື້ນວິທະຍຸທີ່ມີສັນຍານວິດີໂອທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວພ້ອມກັບຊ່ອງທາງສຽງທີ່ໄດ້ຮັບການປະສານສຽງ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບໂດຍຜູ້ຮັບໂທລະພາບທີ່ເປັນຂອງຜູ້ຊົມສາທາລະນະ, ເຊິ່ງສະແດງພາບດັ່ງກ່າວໃນ ໜ້າ ຈໍ. ເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານໂທລະພາບ, ພ້ອມກັບສະຕູດິໂອອອກອາກາດເຊິ່ງມີເນື້ອໃນຕົ້ນຕໍ, ເອີ້ນວ່າສະຖານີໂທລະພາບ. ເຄື່ອງສົ່ງສັນຍານໂທລະພາບຕ້ອງໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈາກລັດຖະບານ, ແລະຖືກ ຈຳ ກັດໃນຊ່ອງທາງຄວາມຖີ່ແລະລະດັບພະລັງງານ. ພວກເຂົາສົ່ງຜ່ານຊ່ອງທາງຄວາມຖີ່ໃນວົງດົນຕີ VHF ແລະ UHF. ເນື່ອງຈາກຄື້ນຟອງວິທະຍຸຂອງຄວາມຖີ່ເຫລົ່ານີ້ເດີນທາງໂດຍສາຍຕາ, ພວກມັນຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍຂອບຟ້າໄປສູ່ໄລຍະຫ່າງຂອງການຕ້ອນຮັບ 40-60 ໄມຂຶ້ນກັບລະດັບຄວາມສູງຂອງສະຖານີສົ່ງສັນຍານ. | |
oscillator ໄປເຊຍກັນຄວບຄຸມອຸນຫະພູມ: ໃນຟີຊິກສາດ, Analog Temperature Controlled Crystal Oscillator ຫຼື Analogue Temperature Compensated Crystal Oscillator (ATCXO) ໃຊ້ເຕັກນິກການເກັບຕົວຢ່າງປຽບທຽບເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງອຸນຫະພູມຂອງວົງຈອນ oscillator ຜລຶກ, ຊຸດແລະສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນ. | |
ໂທລະພາບບົກ: ໂທລະພາບ Terrestrial ແມ່ນປະເພດ ໜຶ່ງ ຂອງການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບເຊິ່ງສັນຍານໂທລະພາບໄດ້ຖືກສົ່ງຜ່ານຄື້ນວິທະຍຸຈາກການສົ່ງສັນຍານທາງບົກ (ແຜ່ນດິນໂລກ) ຂອງສະຖານີໂທລະພາບໄປຫາເຄື່ອງຮັບໂທລະພາບທີ່ມີເສົາອາກາດ. ຄຳ ສັບ ທີ່ ມີຢູ່ທົ່ວໄປໃນທົ່ວປະເທດໃນທະວີບເອີຣົບແລະອາເມລິກາລາຕິນ, ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ການາດາແລະສະຫະລັດອາເມລິກາມັນຖືກເອີ້ນວ່າ ອອກອາກາດ ຫຼື ໂທລະພາບທາງອາກາດ ( OTA ). ຄຳ ວ່າ "ບົກ" ແມ່ນໃຊ້ໃນການ ຈຳ ແນກປະເພດນີ້ຈາກເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ ຂອງໂທລະພາບດາວທຽມ, ໃນນັ້ນສັນຍານໂທລະພາບໄດ້ຖືກສົ່ງໄປຫາເຄື່ອງຮັບຈາກດາວທຽມທີ່ຢູ່ທາງເທິງ; ໂທລະພາບເຄເບີນ, ໃນສັນຍານທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາຜູ້ຮັບໂດຍໃຊ້ສາຍໄຟ; ແລະໂທລະພາບອິນເຕີເນັດອະນຸສັນຍາ, ເຊິ່ງສັນຍານໄດ້ຮັບຜ່ານກະແສອິນເຕີເນັດຫລືໃນເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຊ້ Internet Protocol. ສະຖານີໂທລະພາບບົກໄດ້ອອກອາກາດທາງຊ່ອງໂທລະພາບດ້ວຍຄວາມຖີ່ລະຫວ່າງ 52 ເຖິງ 600 MHz ໃນວົງ VHF ແລະ UHF. ເນື່ອງຈາກຄື້ນຟອງວິທະຍຸໃນວົງດົນຕີເຫລົ່ານີ້ເດີນທາງໂດຍສາຍຕາ, ການຕ້ອນຮັບໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນມີຂອບເຂດ ຈຳ ກັດໂດຍສາຍຕາສາຍຕາໄປສູ່ໄລຍະຫ່າງ 64 kilometers97 ກິໂລແມັດ (40-60 ໄມ), ເຖິງວ່າຈະຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີຂື້ນແລະມີທໍ່ນ້ ຳ tropospheric, ບາງຄັ້ງສັນຍານອາດຈະໄດ້ຮັບຫຼາຍຮ້ອຍສາຍ ກິໂລແມັດຫ່າງໄກ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ການສົ່ງຂໍ້ມູນປຽບທຽບ: ການສົ່ງຂໍ້ມູນປຽບທຽບ ແມ່ນວິທີການສົ່ງຕໍ່ຂໍ້ມູນຂ່າວສານໂດຍໃຊ້ສັນຍານຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນຄວາມກວ້າງຂວາງ, ໄລຍະຫລືບາງຊັບສິນອື່ນໆຕາມອັດຕາສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນນັ້ນ. ມັນອາດຈະເປັນການໂອນສັນຍານແຫລ່ງຂໍ້ມູນອະນາລັອກໂດຍໃຊ້ວິທີການປຽບທຽບເຊັ່ນ: ການປ່ຽນແປງຄວາມຖີ່ (FM) ຫລືການປັບປ່ຽນຄວາມຖີ່ (AM), ຫລືບໍ່ມີການດັດແປງຫຍັງເລີຍ. | |
ໂທລະພາບ Analog: ໂທລະພາບອະນາລັອກ ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີໂທລະພາບຕົ້ນສະບັບທີ່ໃຊ້ສັນຍານອະນາລັອກເພື່ອຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະສຽງ. ໃນການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແບບອະນາລັອກ, ຄວາມສະຫວ່າງ, ສີແລະສຽງແມ່ນສະແດງອອກໂດຍຄວາມກວ້າງຂວາງ, ໄລຍະແລະຄວາມຖີ່ຂອງສັນຍານອານາລັອກ. | |
ການພິສູດການປຽບທຽບ: ການກວດສອບແບບອະນາລັອກ ແມ່ນວິທີການ ສຳ ລັບການປະຕິບັດການຢັ້ງຢືນທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ວົງຈອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ສັນຍານປະສົມແລະ RF ແລະວົງຈອນທີ່ປະສົມປະສານຢູ່ເທິງຊິບ. ການສົນທະນາກ່ຽວກັບການພິສູດການປຽບທຽບໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2005 ເມື່ອມັນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຮັບຮູ້ວ່າສ່ວນທີ່ຄ້າຍຄືກັນຂອງຊິບສັນຍານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍຈົນວ່າ ຈຳ ນວນຊິບເຫລົ່ານີ້ທີ່ມີ ຈຳ ນວນເພີ່ມຂື້ນແລະນັບມື້ນັບໄດ້ຖືກອອກແບບມາພ້ອມກັບຂໍ້ຜິດພາດທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນສ່ວນປຽບທຽບທີ່ຊ່ວຍປ້ອງກັນພວກມັນ ຈາກການເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. | |
ວິດີໂອ: ວິດີໂອ ແມ່ນສື່ເອເລັກໂຕຣນິກ ສຳ ລັບການບັນທຶກ, ການ ສຳ ເນົາ, ການຫຼີ້ນ, ການອອກອາກາດ, ແລະການສະແດງຂອງສື່ທີ່ມີພາບເຄື່ອນໄຫວ. ວີດີໂອໄດ້ຖືກພັດທະນາມາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດ ສຳ ລັບລະບົບໂທລະພາບກົນຈັກ, ເຊິ່ງຖືກປ່ຽນແທນໂດຍລະບົບທໍ່ສົ່ງ cathode ray (CRT) ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຊິ່ງຕໍ່ມາກໍ່ຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍການສະແດງແຜງແບບແປນຂອງຫຼາຍໆຊະນິດ. | |
ການປະສົມປະສານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫຼາຍ: ການປະສົມປະສານຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຫຼາຍ ( VLSI ) ແມ່ນຂັ້ນຕອນການສ້າງວົງຈອນທີ່ປະສົມເຂົ້າກັນ (IC) ໂດຍການລວມຕົວ transistor MOS ຫຼາຍລ້ານ ໜ່ວຍ ໃສ່ຊິບດຽວ. VLSI ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1970 ເມື່ອ MOS ຊິບປະສົມປະສານວົງຈອນໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຊ່ວຍໃຫ້ເຕັກໂນໂລຍີ semiconductor ແລະເຕັກໂນໂລຍີໂທລະຄົມມະນາຄົມໄດ້ຮັບການພັດທະນາ. ຊິບ microprocessor ແລະ ໜ່ວຍ ຄວາມ ຈຳ ແມ່ນອຸປະກອນ VLSI. ກ່ອນການ ນຳ ສະ ເໜີ ເຕັກໂນໂລຢີ VLSI, ICs ສ່ວນໃຫຍ່ມີ ໜ້າ ທີ່ ຈຳ ກັດທີ່ພວກເຂົາສາມາດເຮັດໄດ້. ວົງຈອນເອເລັກໂຕຣນິກອາດປະກອບດ້ວຍ CPU, ROM, RAM ແລະເຫດຜົນກາວອື່ນໆ. VLSI ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອອກແບບ IC ເພີ່ມທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນຊິບດຽວ. | |
ການປຽບທຽບການປຽບທຽບແລະການບັນທຶກດິຈິຕອນ: ສຽງສາມາດຖືກບັນທຶກແລະເກັບມ້ຽນແລະຫຼີ້ນໂດຍໃຊ້ເຕັກນິກດິຈິຕອນຫຼືຄ້າຍຄືກັນ. ທັງສອງເຕັກນິກແນະ ນຳ ຄວາມຜິດພາດແລະການບິດເບືອນທາງດ້ານສຽງ, ແລະວິທີການເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປຽບທຽບໄດ້ຢ່າງເປັນລະບົບ. ນັກດົນຕີແລະຜູ້ຟັງໄດ້ໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບຄວາມດີກວ່າຂອງດີຈີຕອລທຽບກັບການບັນທຶກສຽງຄ້າຍຄືກັນ. ການໂຕ້ຖຽງສໍາລັບລະບົບການປຽບທຽບປະກອບມີການຂາດກົນໄກຄວາມຜິດພາດຂັ້ນພື້ນຖານທີ່ມີຢູ່ໃນລະບົບສຽງດິຈິຕອນ, ລວມທັງການລົບກວນແລະສຽງລົບດ້ານປະລິມານ. ຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບປະສິດທິພາບສູງທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ກັບສຽງດີຈີຕອນ, ລວມທັງຄວາມຄ່ອງຕົວທີ່ດີເລີດໃນວົງດົນຕີທີ່ໄດ້ຍິນແລະລະດັບສຽງແລະສຽງລົບກວນທີ່ຕໍ່າ. | |
ໂມງການປຽບທຽບ: ໂມງອະນາລັອກ (ອາເມລິກາ) ຫລື ອະນາລັອກ analogue ແມ່ນໂມງທີ່ສະແດງບໍ່ແມ່ນແບບດິຈິຕອນແຕ່ເປັນແບບປຽບທຽບກັບ ໜ້າ ຕາຂອງໂມງແບບດັ້ງເດີມ. ຊື່ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການດຶງຂໍ້ມູນຄືນ; ມັນຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອ ຈຳ ແນກໂມງທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງຖືກເອີ້ນວ່າ "ໂມງ", ຈາກໂມງດິຈິຕອນ ໃໝ່ ກວ່າເກົ່າ. ມັນ ໝາຍ ເຖິງການອອກແບບຈໍສະແດງຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເທັກໂນໂລຢີເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງໂມງຫລືໂມດູນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄູ່ຮ່ວມງານຂອງມັນ, "ໂມງດິຈິຕອນ", ມັກຈະມີຄວາມ ໝາຍ ກ່ຽວກັບເອເລັກໂຕຣນິກດິຈິຕອນທັງສອງຢ່າງ. ໂມງດິຈິຕອນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເວລາທີ່ເວລາສະແດງເປັນຕົວເລກຂອງຕົວເລກ, ຕົວຢ່າງ "04:32". ໂມງອະນາລັອກແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນການສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ແມ່ນດິຈິຕອນ, ແຕ່ຖືກຊີ້ບອກ (ໂດຍປົກກະຕິ) ໂດຍການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ ໜຶ່ງ, ສອງ, ຫຼືສາມຈຸດຫມູນວຽນຫລືມືຊີ້ໄປຫາຕົວເລກທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ວົງ. | |
ໂມງການປຽບທຽບ: ໂມງອະນາລັອກ (ອາເມລິກາ) ຫລື ອະນາລັອກ analogue ແມ່ນໂມງທີ່ສະແດງບໍ່ແມ່ນແບບດິຈິຕອນແຕ່ເປັນແບບປຽບທຽບກັບ ໜ້າ ຕາຂອງໂມງແບບດັ້ງເດີມ. ຊື່ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການດຶງຂໍ້ມູນຄືນ; ມັນຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອ ຈຳ ແນກໂມງທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງຖືກເອີ້ນວ່າ "ໂມງ", ຈາກໂມງດິຈິຕອນ ໃໝ່ ກວ່າເກົ່າ. ມັນ ໝາຍ ເຖິງການອອກແບບຈໍສະແດງຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເທັກໂນໂລຢີເວລາທີ່ໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງໂມງຫລືໂມດູນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄູ່ຮ່ວມງານຂອງມັນ, "ໂມງດິຈິຕອນ", ມັກຈະມີຄວາມ ໝາຍ ກ່ຽວກັບເອເລັກໂຕຣນິກດິຈິຕອນທັງສອງຢ່າງ. ໂມງດິຈິຕອນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເວລາທີ່ເວລາສະແດງເປັນຕົວເລກຂອງຕົວເລກ, ຕົວຢ່າງ "04:32". ໂມງອະນາລັອກແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນການສະແດງຜົນທີ່ບໍ່ແມ່ນດິຈິຕອນ, ແຕ່ຖືກຊີ້ບອກ (ໂດຍປົກກະຕິ) ໂດຍການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ ໜຶ່ງ, ສອງ, ຫຼືສາມຈຸດຫມູນວຽນຫລືມືຊີ້ໄປຫາຕົວເລກທີ່ຖືກຈັດໃສ່ໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ວົງ. | |
ໂມງກົນຈັກ: ໂມງກົນຈັກ ແມ່ນໂມງທີ່ໃຊ້ກົນໄກໂມງໃນການວັດແທກເວລາ, ກົງກັນຂ້າມກັບໂມງ quartz ເຊິ່ງໃຊ້ໄຟຟ້າໂດຍໃຊ້ແບດເຕີລີ່ຂະ ໜາດ ນ້ອຍຫລືໂມງວິທະຍຸເຊິ່ງເປັນໂມງ quartz ທີ່ປະສານເຂົ້າກັບໂມງປະລໍາມະນູຜ່ານຄື້ນວິທະຍຸ. ໂມງກົນຈັກຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍສາຍຫລັກເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບບາດແຜເປັນໄລຍະດ້ວຍມືຫຼືຜ່ານກົນໄກທີ່ເຮັດດ້ວຍລົມ. ຜົນບັງຄັບໃຊ້ຂອງມັນຖືກສົ່ງຜ່ານຊຸດຂອງເຄື່ອງມືເພື່ອໃຫ້ພະລັງງານສົມດຸນ, ລໍ້ມີນ້ ຳ ໜັກ ເຊິ່ງກະຕຸ້ນກັບຄືນໄປບ່ອນແລະຈັງຫວະທີ່ຄົງທີ່. ອຸປະກອນທີ່ເອີ້ນວ່າການຫຼົບ ໜີ ປ່ອຍໃຫ້ລໍ້ຂອງໂມງເຄື່ອນຍ້າຍໄປຂ້າງ ໜ້າ ດ້ວຍ ຈຳ ນວນນ້ອຍໆດ້ວຍລໍ້ດຸ່ນດ່ຽງແຕ່ລະ ໜ່ວຍ, ຍ້າຍມືຂອງໂມງໄປ ໜ້າ ໃນອັດຕາຄົງທີ່ ການຫລົບ ໜີ ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສຽງ 'ຈ່ອງ' ເຊິ່ງໄດ້ຍິນໃນໂມງກົນຈັກທີ່ໃຊ້ງານ. ໂມງກົນຈັກໄດ້ພັດທະນາຢູ່ໃນເອີຣົບໃນສະຕະວັດທີ 17 ຈາກໂມງທີ່ໃຊ້ພະລັງງານພາກຮຽນ spring, ເຊິ່ງປາກົດໃນສະຕະວັດທີ 15. | |
Analogfish: ອານາປາປາ ແມ່ນວົງດົນຕີຍີ່ປຸ່ນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1999. | |
ກົດລະບຽບຂອງສັດທາ: ກົດເກນແຫ່ງຄວາມເຊື່ອ ແມ່ນຊື່ທີ່ມອບໃຫ້ຜູ້ມີ ອຳ ນາດສູງສຸດຫລືມາດຕະຖານໃນການເຊື່ອຖືສາສະ ໜາ. ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍນັກຂຽນ Christian Early ເຊັ່ນ Tertullian. ປະໂຫຍກບາງຄັ້ງບາງຄາວໃຊ້ ສຳ ລັບການສ້າງຕົ້ນສະບັບ. | |
ກົດລະບຽບຂອງສັດທາ: ກົດເກນແຫ່ງຄວາມເຊື່ອ ແມ່ນຊື່ທີ່ມອບໃຫ້ຜູ້ມີ ອຳ ນາດສູງສຸດຫລືມາດຕະຖານໃນການເຊື່ອຖືສາສະ ໜາ. ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍນັກຂຽນ Christian Early ເຊັ່ນ Tertullian. ປະໂຫຍກບາງຄັ້ງບາງຄາວໃຊ້ ສຳ ລັບການສ້າງຕົ້ນສະບັບ. | |
ກົດລະບຽບຂອງສັດທາ: ກົດເກນແຫ່ງຄວາມເຊື່ອ ແມ່ນຊື່ທີ່ມອບໃຫ້ຜູ້ມີ ອຳ ນາດສູງສຸດຫລືມາດຕະຖານໃນການເຊື່ອຖືສາສະ ໜາ. ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍນັກຂຽນ Christian Early ເຊັ່ນ Tertullian. ປະໂຫຍກບາງຄັ້ງບາງຄາວໃຊ້ ສຳ ລັບການສ້າງຕົ້ນສະບັບ. | |
ກົດລະບຽບການປຽບທຽບ: Analogia iuris ແມ່ນແນວຄິດທີ່ວ່າຜົນສະທ້ອນທາງກົດ ໝາຍ ສາມາດໄດ້ມາຈາກຈິດໃຈຂອງກົດ ໝາຍ ດັ່ງທີ່ມັກຈະເກີດຂື້ນໃນກົດ ໝາຍ ທະວີບເອີຣົບ. ມັນສາມາດຖືກປຽບທຽບກັບອະນາ ລັອກຂອງ legia , ເຊິ່ງຜົນສະທ້ອນທາງກົດ ໝາຍ ເກີດຂື້ນຈາກ ຄຳ ສັບຂອງກົດ ໝາຍ. | |
ອານາລັອກຂາ: Analogia legis ແມ່ນແນວຄິດທີ່ຜົນສະທ້ອນທາງກົດ ໝາຍ ເກີດຂື້ນຈາກ ຄຳ ສັບແລະການປຽບທຽບຂອງກົດ ໝາຍ. ເມື່ອເປັນໄປບໍ່ໄດ້ແລ້ວ ກົດ ໝາຍ ອານາລັອກ ອາດຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້, ເຊິ່ງຜົນສະທ້ອນທາງກົດ ໝາຍ ໄດ້ມາຈາກກົດ ໝາຍ ລັດຖະ ທຳ ມະນູນ. | |
ບໍລິສັດອະນາລັອກ: Analogic ແມ່ນບໍລິສັດແຫ່ງຊາດອາເມລິກາທີ່ໃຫ້ການດູແລສຸຂະພາບແລະຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີດ້ານຄວາມປອດໄພ. | |
ບໍລິສັດອະນາລັອກ: Analogic ແມ່ນບໍລິສັດແຫ່ງຊາດອາເມລິກາທີ່ໃຫ້ການດູແລສຸຂະພາບແລະຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີດ້ານຄວາມປອດໄພ. | |
ການປ່ຽນແປງພາສາ: ການປ່ຽນແປງພາສາ ແມ່ນການປ່ຽນແປງໃນແຕ່ລະໄລຍະໃນລັກສະນະຂອງພາສາ. ມັນໄດ້ຖືກສຶກສາໃນຫຼາຍໆຂົງເຂດພາສາ: ພາສາປະຫວັດສາດ, ພາສາສັງຄົມນິຍົມແລະພາສາວິວັດທະນາການ. ຜູ້ໃຫ້ ຄຳ ເຫັນບາງຄົນໃຊ້ປ້າຍ ສໍ້ລາດບັງຫຼວງ ເພື່ອແນະ ນຳ ວ່າການປ່ຽນແປງພາສາແມ່ນເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງພາສາເສື່ອມໂຊມ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອການປ່ຽນແປງນັ້ນມາຈາກຄວາມຜິດພາດຂອງມະນຸດຫລືຖືກໃຊ້ໃນການ ຂັດຂວາງ ການ ນຳ ໃຊ້. ພາສາທີ່ທັນສະ ໄໝ ໂດຍປົກກະຕິບໍ່ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ແນວຄິດດັ່ງກ່າວ, ເພາະວ່າຈາກທັດສະນະທາງວິທະຍາສາດການປະດິດສ້າງດັ່ງກ່າວບໍ່ສາມາດຕັດສິນໄດ້ໃນແງ່ດີຫລືບໍ່ດີ John Lyons ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ "ມາດຕະຖານຂອງການປະເມີນຜົນທີ່ໃຊ້ກັບການປ່ຽນແປງພາສາຕ້ອງອີງໃສ່ການຮັບຮູ້ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງໆທີ່ພາສາ 'ຖືກຮຽກຮ້ອງ' ໃຫ້ປະຕິບັດໃນສັງຄົມທີ່ໃຊ້ມັນ". | |
ການປຽບທຽບ: ການປຽບທຽບ ແມ່ນຂະບວນການທາງສະຕິປັນຍາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນຫລືຄວາມ ໝາຍ ຈາກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເລື່ອງ ໜຶ່ງ, ຫຼືການສະແດງອອກທາງພາສາທີ່ສອດຄ້ອງກັບຂະບວນການດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມ ໝາຍ ທີ່ແຄບ, ການປຽບທຽບແມ່ນການສະແດງອອກຫຼືການໂຕ້ຖຽງຈາກເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຫາອີກ ໜຶ່ງ ສະເພາະ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຫັກລົບ, ການປະພຶດແລະການລັກພາຕົວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສະຖານທີ່, ຫຼືການສະຫລຸບ, ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍກວ່າລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ. ການປຽບທຽບ ຄຳ ສັບຍັງສາມາດ ໝາຍ ເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະເປົ້າ ໝາຍ ຕົວເອງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ຄືກັນກັບໃນແນວຄິດທາງຊີວະສາດຂອງການປຽບທຽບ. | |
Dedre Gentner: Dedre Dariel Anne Cooke Gentner ແມ່ນນັກຈິດຕະສາດດ້ານສະຫມອງແລະການພັດທະນາຂອງອາເມລິກາ. ນາງແມ່ນອາຈານສອນວິຊາຈິດຕະສາດ Alice Gabriel Twight ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Northwestern. ນາງເປັນນັກຄົ້ນຄວ້າຊັ້ນ ນຳ ໃນການສຶກສາສົມເຫດສົມຜົນແບບປຽບທຽບ. | |
ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກ: ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກ ( AM ) ແມ່ນທິດສະດີທີ່ເປັນທາງການຂອງການສົມເຫດສົມຜົນ ແບບປຽບທຽບ ໂດຍອີງຕາມການສະ ເໜີ ໂດຍ Royal Skousen, ອາຈານສອນພາສາສາດແລະພາສາອັງກິດທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Brigham Young ໃນເມືອງ Provo, ລັດ Utah. ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງພາສາແລະວຽກງານຈັດປະເພດອື່ນໆ. ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມໂຍງແລະວິທີການໃກ້ຄຽງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ, ໃນນັ້ນມັນແມ່ນອີງໃສ່ຂໍ້ມູນແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ຕົວຕົນ; ແຕ່ວ່າມັນຖືກ ຈຳ ແນກໂດຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນການຮັບມືກັບຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບແລະອີງໃສ່ການຄາດຄະເນໃນທຸກໆສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊຸດຂໍ້ມູນ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃກ້ຫລືໄກ. ໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງທາງດ້ານພາສາ, AM ໄດ້ຄາດຄະເນສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການປະກອບແບບຟອມທີ່ບໍ່ມີ ຄຳ ອະທິບາຍທາງທິດສະດີ. | |
Dedre Gentner: Dedre Dariel Anne Cooke Gentner ແມ່ນນັກຈິດຕະສາດດ້ານສະຫມອງແລະການພັດທະນາຂອງອາເມລິກາ. ນາງແມ່ນອາຈານສອນວິຊາຈິດຕະສາດ Alice Gabriel Twight ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Northwestern. ນາງເປັນນັກຄົ້ນຄວ້າຊັ້ນ ນຳ ໃນການສຶກສາສົມເຫດສົມຜົນແບບປຽບທຽບ. | |
ການປ່ຽນແປງແບບປຽບທຽບ: ໃນການປ່ຽນແປງພາສາ, ການປ່ຽນແປງທີ່ ຄ້າຍຄືກັນ ເກີດຂື້ນເມື່ອສັນຍາລັກຂອງພາສາ ໜຶ່ງ ຖືກປ່ຽນແປງເປັນທັງຮູບແບບຫຼືຄວາມ ໝາຍ ເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນອີກລາຍ ໜຶ່ງ ໃນລະບົບພາສາບົນພື້ນຖານຂອງການປຽບທຽບຫລືຄວາມຄ້າຍຄືກັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມກັບການປ່ຽນແປງສຽງແບບປົກກະຕິ, ການປຽບທຽບແມ່ນຖືກກະຕຸ້ນໂດຍປັດໃຈທາງດ້ານສະຕິປັນຍາຂອງ idiosyncratic ແລະ ນຳ ໃຊ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນລະບົບພາສາ. ນີ້ນໍາໄປສູ່ສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າຄວາມແປກຂອງ Sturtevant: ການປ່ຽນແປງສຽງແມ່ນເປັນປົກກະຕິ, ແຕ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ; ການປຽບທຽບແມ່ນບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ແຕ່ຜະລິດຕະພັນເປັນປົກກະຕິ. | |
ການໂຕ້ຖຽງຈາກການປຽບທຽບ: ການໂຕ້ຖຽງຈາກການປຽບທຽບ ແມ່ນປະເພດພິເສດຂອງການໂຕ້ຖຽງກັນ, ເຊິ່ງມັນໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມຄ້າຍຄືກັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນພື້ນຖານເພື່ອສະແດງຄວາມຄ້າຍຄືກັນຕື່ມອີກທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ສັງເກດເຫັນເທື່ອ. ການສົມເຫດສົມຜົນແບບປຽບທຽບແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນວິທີການທົ່ວໄປທີ່ມະນຸດພະຍາຍາມເຂົ້າໃຈໂລກແລະຕັດສິນໃຈ. ເມື່ອບຸກຄົນມີປະສົບການທີ່ບໍ່ດີກັບຜະລິດຕະພັນແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ຊື້ຫຍັງຕື່ມອີກຈາກຜູ້ຜະລິດ, ນີ້ມັກຈະເປັນເຫດຜົນຂອງການສົມເຫດສົມຜົນແບບປຽບທຽບ. ມັນຍັງມີຄວາມ ໝາຍ ໃນວິທະຍາສາດສ່ວນໃຫຍ່; ຍົກຕົວຢ່າງ, ການທົດລອງກ່ຽວກັບ ໜູ ໃນຫ້ອງທົດລອງໂດຍປົກກະຕິ ດຳ ເນີນໄປບົນພື້ນຖານທີ່ຄວາມຄ້າຍຄືກັນທາງດ້ານພູມສາດບາງຢ່າງລະຫວ່າງ ໜູ ແລະມະນຸດມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຕື່ມອີກ. | |
ຮູບແບບການປຽບທຽບ: ແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກ ແມ່ນວິທີການທີ່ສະແດງເຖິງປະກົດການຂອງໂລກ, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກເອີ້ນວ່າ" ລະບົບເປົ້າ ໝາຍ" ໂດຍລະບົບອື່ນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼືເຂົ້າໃຈໄດ້. ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າ ການປຽບທຽບແບບເຄື່ອນໄຫວ . | |
ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກ: ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກ ( AM ) ແມ່ນທິດສະດີທີ່ເປັນທາງການຂອງການສົມເຫດສົມຜົນ ແບບປຽບທຽບ ໂດຍອີງຕາມການສະ ເໜີ ໂດຍ Royal Skousen, ອາຈານສອນພາສາສາດແລະພາສາອັງກິດທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Brigham Young ໃນເມືອງ Provo, ລັດ Utah. ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງພາສາແລະວຽກງານຈັດປະເພດອື່ນໆ. ການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຊື່ອມໂຍງແລະວິທີການໃກ້ຄຽງທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ, ໃນນັ້ນມັນແມ່ນອີງໃສ່ຂໍ້ມູນແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ຕົວຕົນ; ແຕ່ວ່າມັນຖືກ ຈຳ ແນກໂດຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນໃນການຮັບມືກັບຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບແລະອີງໃສ່ການຄາດຄະເນໃນທຸກໆສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງຊຸດຂໍ້ມູນ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃກ້ຫລືໄກ. ໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງທາງດ້ານພາສາ, AM ໄດ້ຄາດຄະເນສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການປະກອບແບບຟອມທີ່ບໍ່ມີ ຄຳ ອະທິບາຍທາງທິດສະດີ. | |
ຮູບແບບການປຽບທຽບ: ແບບ ຈຳ ລອງແບບອະນາລັອກ ແມ່ນວິທີການທີ່ສະແດງເຖິງປະກົດການຂອງໂລກ, ເຊິ່ງມັກຈະຖືກເອີ້ນວ່າ" ລະບົບເປົ້າ ໝາຍ" ໂດຍລະບົບອື່ນທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼືເຂົ້າໃຈໄດ້. ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າ ການປຽບທຽບແບບເຄື່ອນໄຫວ . | |
ການປຽບທຽບ: ການປຽບທຽບ ແມ່ນຂະບວນການທາງສະຕິປັນຍາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນຫລືຄວາມ ໝາຍ ຈາກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເລື່ອງ ໜຶ່ງ, ຫຼືການສະແດງອອກທາງພາສາທີ່ສອດຄ້ອງກັບຂະບວນການດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມ ໝາຍ ທີ່ແຄບ, ການປຽບທຽບແມ່ນການສະແດງອອກຫຼືການໂຕ້ຖຽງຈາກເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຫາອີກ ໜຶ່ງ ສະເພາະ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຫັກລົບ, ການປະພຶດແລະການລັກພາຕົວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສະຖານທີ່, ຫຼືການສະຫລຸບ, ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍກວ່າລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ. ການປຽບທຽບ ຄຳ ສັບຍັງສາມາດ ໝາຍ ເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະເປົ້າ ໝາຍ ຕົວເອງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ຄືກັນກັບໃນແນວຄິດທາງຊີວະສາດຂອງການປຽບທຽບ. | |
ການປຽບທຽບ: ການປຽບທຽບ ແມ່ນຂະບວນການທາງສະຕິປັນຍາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນຫລືຄວາມ ໝາຍ ຈາກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເລື່ອງ ໜຶ່ງ, ຫຼືການສະແດງອອກທາງພາສາທີ່ສອດຄ້ອງກັບຂະບວນການດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມ ໝາຍ ທີ່ແຄບ, ການປຽບທຽບແມ່ນການສະແດງອອກຫຼືການໂຕ້ຖຽງຈາກເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຫາອີກ ໜຶ່ງ ສະເພາະ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຫັກລົບ, ການປະພຶດແລະການລັກພາຕົວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສະຖານທີ່, ຫຼືການສະຫລຸບ, ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍກວ່າລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ. ການປຽບທຽບ ຄຳ ສັບຍັງສາມາດ ໝາຍ ເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະເປົ້າ ໝາຍ ຕົວເອງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ຄືກັນກັບໃນແນວຄິດທາງຊີວະສາດຂອງການປຽບທຽບ. | |
ອິດສະຣາເອນແລະການປຽບທຽບ apartheid: ອິດສະຣາເອນແລະການປຽບທຽບຕ່າງ ຫາກແມ່ນການວິພາກວິຈານຂອງລັດຖະບານອິດສະລາແອນທີ່ກ່າວຫາວ່າອິດສະຣາເອນໄດ້ປະຕິບັດການແບ່ງແຍກດິນແດນຊາວປາແລດສະຕິນ, ຕົ້ນຕໍໃນການຄອບຄອງພາກຕາເວັນຕົກຂອງທະນາຄານ; ຄຳ ສັບວ່າການແບ່ງແຍກໃນສະພາບການນີ້ອາດ ໝາຍ ເຖິງອາຊະຍາ ກຳ ຂອງການແບ່ງແຍກໃນກົດ ໝາຍ ລະຫວ່າງຊາດ, ຫຼືມັນອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງການປຽບທຽບໃນການປຽບທຽບກັບການແບ່ງແຍກໃນອາຟຣິກາໃຕ້. ຜູ້ໃຫ້ ຄຳ ເຫັນບາງຄົນຕໍ່ເວລາປະກອບມີການປະຕິບັດຕໍ່ພົນລະເມືອງອາຣັບຂອງອິດສະຣາເອນ, ໂດຍອະທິບາຍເຖິງສະຖານະພາບຂອງພວກເຂົາໃນຖານະພົນລະເມືອງຊັ້ນສອງ. ບັນດາຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການປຽບທຽບອ້າງເອົາຫຼາຍອົງປະກອບຫຼັກຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເອີ້ນວ່າ "ລະບົບການຄວບຄຸມ" ໃນອານາເຂດຂອງປາແລັດສະຕິນທີ່ຖືກຄອບຄອງຕອບສະ ໜອງ ກັບ ຄຳ ນິຍາມຂອງການແບ່ງແຍກໃນກົດ ໝາຍ ສາກົນຫຼືຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ຊະນະພາຍໃຕ້ລະບອບການແບ່ງແຍກຂອງອາຟຣິກາໃຕ້. ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຖືວ່າ: ລະບົບບັດປະ ຈຳ ຕົວ, ຮູບແບບການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງອິດສະລາແອນ, ຖະ ໜົນ ແຍກຕ່າງຫາກ ສຳ ລັບພົນລະເມືອງອິດສະລາແອນແລະປາແລັດສະຕິນ, ດ່ານກວດກາທະຫານອິດສະລາແອນ, ກົດ ໝາຍ ແຕ່ງງານ, ອຸປະສັກຂອງທະນາຄານ West, ການ ນຳ ໃຊ້ຊາວປາແລດສະຕິນ ສຳ ລັບແຮງງານລາຄາຖືກກວ່າ, ປາແລດສະຕິນ West Bank ຄວາມບໍ່ເທົ່າທຽມກັນທາງດ້ານໂຄງລ່າງ, ສິດທິທາງກົດ ໝາຍ, ແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ດິນແລະຊັບພະຍາກອນລະຫວ່າງຊາວປາແລດສະຕິນແລະຊາວອິດສະລາແອນທີ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານ. ມີການໂຕ້ຖຽງວ່າ, ເຊັ່ນດຽວກັບອາຟຣິກາໃຕ້, ອິດສະຣາເອນອາດຈະຖືກຈັດເຂົ້າເປັນສັງຄົມອານານິຄົມທີ່ຕັ້ງຖິ່ນຖານ, ໃນການລະເມີດກົດ ໝາຍ ສາກົນ. | |
ການປຽບທຽບ: ການປຽບທຽບ ແມ່ນຂະບວນການທາງສະຕິປັນຍາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນຫລືຄວາມ ໝາຍ ຈາກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເລື່ອງ ໜຶ່ງ, ຫຼືການສະແດງອອກທາງພາສາທີ່ສອດຄ້ອງກັບຂະບວນການດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມ ໝາຍ ທີ່ແຄບ, ການປຽບທຽບແມ່ນການສະແດງອອກຫຼືການໂຕ້ຖຽງຈາກເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຫາອີກ ໜຶ່ງ ສະເພາະ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຫັກລົບ, ການປະພຶດແລະການລັກພາຕົວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສະຖານທີ່, ຫຼືການສະຫລຸບ, ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍກວ່າລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ. ການປຽບທຽບ ຄຳ ສັບຍັງສາມາດ ໝາຍ ເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະເປົ້າ ໝາຍ ຕົວເອງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ຄືກັນກັບໃນແນວຄິດທາງຊີວະສາດຂອງການປຽບທຽບ. | |
Analogik: Analogik ແມ່ນວົງດົນຕີຂອງເດັນມາກຈາກ Aarhus. ສະມາຊິກໃນກຸ່ມມີດັ່ງນີ້: Asger Strandby ເທິງຄອມພີວເຕີ້ດ້ວຍຄອມພິວເຕີ; Jesper Kobberøກ່ຽວກັບກີຕາ, ປຸ້ງຢູ່ໂຄນແລະອະໄວຍະວະທາງອາກາດ; Theis Bror ກ່ຽວກັບ saxophone; ແລະ Magnus Damgaard ກ່ຽວກັບກີຕ້າແລະເບດຄູ່. ບາງຄັ້ງພວກມັນຖືກປະກອບຢູ່ເທິງເວທີໂດຍ Jonathan Feigh ເທິງໄວໂອລິນຫຼື Max Buthke ກ່ຽວກັບການລະບາດ. | |
ການປຽບທຽບ: ການ ປຽບທຽບ ແມ່ນການບັນ ຍາຍຫລືການຍຶດ ໝັ້ນ ທີ່ຮູບສັນຍາລັກຫລືປື້ມບັນທຶກຂ່າວປະເສີດຖືກວາງໄວ້ເພື່ອຄວາມເຄົາລົບນັບຖືໂດຍຜູ້ທີ່ສັດຊື່ໃນໂບດ Orthodox ຕາເວັນອອກແລະໂບດກາໂຕລິກຕາເວັນອອກ. ມັນຍັງອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນນັກເທດເພື່ອອ່ານຈາກປື້ມບັນລະບຸລຸດໃນລະຫວ່າງການຮັບໃຊ້ອັນສູງສົ່ງ. | |
ແທ່ນປາໄສ: ແທ່ນປາໄສ ແມ່ນບ່ອນຢືນ ສຳ ລັບນັກເທດສະ ໜາ ຄຣິສຕະຈັກ. ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຄໍາວ່າເປັນ pulpitum ລາແຕັງ. ແທ່ນປາໄສແບບດັ້ງເດີມຖືກຍົກສູງຂື້ນຂ້າງເທິງຊັ້ນອ້ອມຂ້າງເພື່ອການເບິ່ງເຫັນແລະເບິ່ງເຫັນ, ເຂົ້າເຖິງໂດຍຂັ້ນຕອນ, ເຊິ່ງດ້ານຂ້າງຈະສູງປະມານແອວ. ຕັ້ງແຕ່ໄລຍະເວລາກາງຂອງຍຸກກາງເປັນຕົ້ນໄປ, ແທ່ນປາໄສມັກມີເຮືອນຍອດທີ່ເອີ້ນວ່າກະດານສຽງ, ເຄື່ອງທົດສອບ ຫຼື abat-voix ຂ້າງເທິງແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ ລຳ ໂພງ, ປົກກະຕິຢູ່ໃນໄມ້. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມີການຕົກແຕ່ງສູງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງປະດັບທີ່ບໍລິສຸດ, ແຕ່ສາມາດມີສຽງທີ່ມີປະໂຫຍດໃນການປະກາດສຽງຂອງນັກເທດໃຫ້ແກ່ປະຊາຄົມລຸ່ມນີ້. ແທ່ນປາໄສສ່ວນໃຫຍ່ມີປື້ມ ໜຶ່ງ ເຫຼັ້ມຫລືຫຼາຍຫົວ ສຳ ລັບນັກເທດສະ ໜາ ໃຫ້ຂຽນ ຄຳ ພີໄບເບິນ, ບົດບັນທຶກຫຼືບົດເລື່ອງຕ່າງໆໃສ່. | |
ໂລກ Digimon: Digimon ໂລກ ແມ່ນເກມວີດີໂອໂດຍ Bandai ໃນ PlayStation, ອອກໃນປີ 1999, ກ່ຽວກັບສັດລ້ຽງເສມືນແບບ Digimon. ມັນຖືກຕິດຕາມມາຈາກຊຸດຕ່າງໆທີ່ປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ PlayStation ແລະເວທີອື່ນໆ. ເລື່ອງເລົ່າແມ່ນສຸມໃສ່ມະນຸດທີ່ຖືກ ນຳ ໄປຫາ File City ໃນ File Island ໂດຍ Jijimon ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເກາະ. Digimon ໄດ້ສູນເສຍຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາແລະກາຍເປັນຄວາມ ໜ້າ ຢ້ານກົວແລະເມືອງໄດ້ຕົກຢູ່ໃນສະພາບເສີຍເມີຍ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງນັກເຕະ, ຜູ້ທີ່ເປັນຕົວແທນໂດຍເດັກຊາຍທີ່ບໍ່ມີຊື່, ແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເກາະໂດຍການຊ່ວຍ Digimon ຟື້ນຟູຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາແລະກັບມາເມືອງ. | |
ໂລກ Digimon: Digimon ໂລກ ແມ່ນເກມວີດີໂອໂດຍ Bandai ໃນ PlayStation, ອອກໃນປີ 1999, ກ່ຽວກັບສັດລ້ຽງເສມືນແບບ Digimon. ມັນຖືກຕິດຕາມມາຈາກຊຸດຕ່າງໆທີ່ປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ PlayStation ແລະເວທີອື່ນໆ. ເລື່ອງເລົ່າແມ່ນສຸມໃສ່ມະນຸດທີ່ຖືກ ນຳ ໄປຫາ File City ໃນ File Island ໂດຍ Jijimon ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເກາະ. Digimon ໄດ້ສູນເສຍຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາແລະກາຍເປັນຄວາມ ໜ້າ ຢ້ານກົວແລະເມືອງໄດ້ຕົກຢູ່ໃນສະພາບເສີຍເມີຍ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງນັກເຕະ, ຜູ້ທີ່ເປັນຕົວແທນໂດຍເດັກຊາຍທີ່ບໍ່ມີຊື່, ແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເກາະໂດຍການຊ່ວຍ Digimon ຟື້ນຟູຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາແລະກັບມາເມືອງ. | |
ໂລກ Digimon: Digimon ໂລກ ແມ່ນເກມວີດີໂອໂດຍ Bandai ໃນ PlayStation, ອອກໃນປີ 1999, ກ່ຽວກັບສັດລ້ຽງເສມືນແບບ Digimon. ມັນຖືກຕິດຕາມມາຈາກຊຸດຕ່າງໆທີ່ປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ PlayStation ແລະເວທີອື່ນໆ. ເລື່ອງເລົ່າແມ່ນສຸມໃສ່ມະນຸດທີ່ຖືກ ນຳ ໄປຫາ File City ໃນ File Island ໂດຍ Jijimon ເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເກາະ. Digimon ໄດ້ສູນເສຍຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາແລະກາຍເປັນຄວາມ ໜ້າ ຢ້ານກົວແລະເມືອງໄດ້ຕົກຢູ່ໃນສະພາບເສີຍເມີຍ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງນັກເຕະ, ຜູ້ທີ່ເປັນຕົວແທນໂດຍເດັກຊາຍທີ່ບໍ່ມີຊື່, ແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດເກາະໂດຍການຊ່ວຍ Digimon ຟື້ນຟູຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງພວກເຂົາແລະກັບມາເມືອງ. | |
ແທ່ນປາໄສ: ແທ່ນປາໄສ ແມ່ນບ່ອນຢືນ ສຳ ລັບນັກເທດສະ ໜາ ຄຣິສຕະຈັກ. ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຄໍາວ່າເປັນ pulpitum ລາແຕັງ. ແທ່ນປາໄສແບບດັ້ງເດີມຖືກຍົກສູງຂື້ນຂ້າງເທິງຊັ້ນອ້ອມຂ້າງເພື່ອການເບິ່ງເຫັນແລະເບິ່ງເຫັນ, ເຂົ້າເຖິງໂດຍຂັ້ນຕອນ, ເຊິ່ງດ້ານຂ້າງຈະສູງປະມານແອວ. ຕັ້ງແຕ່ໄລຍະເວລາກາງຂອງຍຸກກາງເປັນຕົ້ນໄປ, ແທ່ນປາໄສມັກມີເຮືອນຍອດທີ່ເອີ້ນວ່າກະດານສຽງ, ເຄື່ອງທົດສອບ ຫຼື abat-voix ຂ້າງເທິງແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ ລຳ ໂພງ, ປົກກະຕິຢູ່ໃນໄມ້. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມີການຕົກແຕ່ງສູງ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງປະດັບທີ່ບໍລິສຸດ, ແຕ່ສາມາດມີສຽງທີ່ມີປະໂຫຍດໃນການປະກາດສຽງຂອງນັກເທດໃຫ້ແກ່ປະຊາຄົມລຸ່ມນີ້. ແທ່ນປາໄສສ່ວນໃຫຍ່ມີປື້ມ ໜຶ່ງ ເຫຼັ້ມຫລືຫຼາຍຫົວ ສຳ ລັບນັກເທດສະ ໜາ ໃຫ້ຂຽນ ຄຳ ພີໄບເບິນ, ບົດບັນທຶກຫຼືບົດເລື່ອງຕ່າງໆໃສ່. | |
ການປຽບທຽບ: ການປຽບທຽບ ແມ່ນຂະບວນການທາງສະຕິປັນຍາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນຫລືຄວາມ ໝາຍ ຈາກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເລື່ອງ ໜຶ່ງ, ຫຼືການສະແດງອອກທາງພາສາທີ່ສອດຄ້ອງກັບຂະບວນການດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມ ໝາຍ ທີ່ແຄບ, ການປຽບທຽບແມ່ນການສະແດງອອກຫຼືການໂຕ້ຖຽງຈາກເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຫາອີກ ໜຶ່ງ ສະເພາະ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຫັກລົບ, ການປະພຶດແລະການລັກພາຕົວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສະຖານທີ່, ຫຼືການສະຫລຸບ, ແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍກວ່າລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ. ການປຽບທຽບ ຄຳ ສັບຍັງສາມາດ ໝາຍ ເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະເປົ້າ ໝາຍ ຕົວເອງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ຄືກັນກັບໃນແນວຄິດທາງຊີວະສາດຂອງການປຽບທຽບ. | |
ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ: ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ ແມ່ນ ວິວັດທະນາການທີ່ ເປັນເອກະລາດຂອງລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນໃນຊະນິດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຍຸກໃນຍຸກ. ວິວັດທະນາການທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງ ໂຄງສ້າງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຮູບແບບຫລື ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນບັນພະບຸລຸດ ທຳ ມະດາສຸດທ້າຍຂອງກຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄຳ ສັບທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ສຳ ລັບປະກົດການດຽວກັນແມ່ນ homoplasy. ວິວັດທະນາການຂອງການບິນຄືນ ໃໝ່ ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເກົ່າແກ່, ຄືແມງໄມ້ບິນ, ນົກ, ສັດລ້ຽງແລະເຈຍໄດ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເຖິງຄວາມສາມາດໃນການບິນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຄຸນນະສົມບັດຄ້າຍຄືກັນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການວິວັດທະນາ convergent ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງ homologous ຫຼື traits ມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປແຕ່ສາມາດມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປີກນົກ, ເຈຍ, ແລະ pterosaur ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າປີກຂອງພວກມັນແມ່ນມີລັກສະນະແບບດຽວກັນ, ແບ່ງປັນສະຖານະພາບຂອງບັນພະບຸລຸດເຖິງວ່າຈະມີ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງກັນ. | |
ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ: ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ ແມ່ນ ວິວັດທະນາການທີ່ ເປັນເອກະລາດຂອງລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນໃນຊະນິດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຍຸກໃນຍຸກ. ວິວັດທະນາການທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງ ໂຄງສ້າງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຮູບແບບຫລື ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນບັນພະບຸລຸດ ທຳ ມະດາສຸດທ້າຍຂອງກຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄຳ ສັບທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ສຳ ລັບປະກົດການດຽວກັນແມ່ນ homoplasy. ວິວັດທະນາການຂອງການບິນຄືນ ໃໝ່ ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເກົ່າແກ່, ຄືແມງໄມ້ບິນ, ນົກ, ສັດລ້ຽງແລະເຈຍໄດ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເຖິງຄວາມສາມາດໃນການບິນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຄຸນນະສົມບັດຄ້າຍຄືກັນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການວິວັດທະນາ convergent ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງ homologous ຫຼື traits ມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປແຕ່ສາມາດມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປີກນົກ, ເຈຍ, ແລະ pterosaur ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າປີກຂອງພວກມັນແມ່ນມີລັກສະນະແບບດຽວກັນ, ແບ່ງປັນສະຖານະພາບຂອງບັນພະບຸລຸດເຖິງວ່າຈະມີ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງກັນ. | |
ສີທີ່ປຽບທຽບ: ສີທີ່ ປຽບທຽບ ແມ່ນກຸ່ມຂອງສາມສີທີ່ຢູ່ຕິດກັນໃນລໍ້ສີ, ແລະຂັ້ນສາມ. ຕົວຢ່າງສີແດງ, ສີສົ້ມແລະສີແດງ - ສີສົ້ມແມ່ນຕົວຢ່າງ. | |
ສີທີ່ປຽບທຽບ: ສີທີ່ ປຽບທຽບ ແມ່ນກຸ່ມຂອງສາມສີທີ່ຢູ່ຕິດກັນໃນລໍ້ສີ, ແລະຂັ້ນສາມ. ຕົວຢ່າງສີແດງ, ສີສົ້ມແລະສີແດງ - ສີສົ້ມແມ່ນຕົວຢ່າງ. | |
ສີທີ່ປຽບທຽບ: ສີທີ່ ປຽບທຽບ ແມ່ນກຸ່ມຂອງສາມສີທີ່ຢູ່ຕິດກັນໃນລໍ້ສີ, ແລະຂັ້ນສາມ. ຕົວຢ່າງສີແດງ, ສີສົ້ມແລະສີແດງ - ສີສົ້ມແມ່ນຕົວຢ່າງ. | |
ຂໍ້ມູນຕົວແທນ: ຂໍ້ມູນຕົວແທນ , ບາງຄັ້ງເອີ້ນວ່າ ຂໍ້ມູນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ , ໂດຍປົກກະຕິ ໝາຍ ເຖິງຂໍ້ມູນຊຸດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ຜະລິດໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຮູບແບບທີ່ມີຮູບແບບ (ຮູບເສັ້ນ) ຄ້າຍຄືກັບຂະບວນການ ARMA ທີ່ສືບພັນຄຸນລັກສະນະທາງສະຖິຕິຕ່າງໆເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງອັດຕະໂນມັດຂອງຊຸດຂໍ້ມູນທີ່ຖືກວັດແທກ. ຂໍ້ມູນຕົວແທນຕົວແທນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກນັ້ນສາມາດໃຊ້ເປັນຕົວຢ່າງໃນການທົດສອບໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ແມ່ນສາຍໃນຂໍ້ມູນຕົວຈິງ. | |
ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ: ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ ແມ່ນ ວິວັດທະນາການທີ່ ເປັນເອກະລາດຂອງລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນໃນຊະນິດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຍຸກໃນຍຸກ. ວິວັດທະນາການທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງ ໂຄງສ້າງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຮູບແບບຫລື ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນບັນພະບຸລຸດ ທຳ ມະດາສຸດທ້າຍຂອງກຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄຳ ສັບທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ສຳ ລັບປະກົດການດຽວກັນແມ່ນ homoplasy. ວິວັດທະນາການຂອງການບິນຄືນ ໃໝ່ ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເກົ່າແກ່, ຄືແມງໄມ້ບິນ, ນົກ, ສັດລ້ຽງແລະເຈຍໄດ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເຖິງຄວາມສາມາດໃນການບິນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຄຸນນະສົມບັດຄ້າຍຄືກັນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການວິວັດທະນາ convergent ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງ homologous ຫຼື traits ມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປແຕ່ສາມາດມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປີກນົກ, ເຈຍ, ແລະ pterosaur ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າປີກຂອງພວກມັນແມ່ນມີລັກສະນະແບບດຽວກັນ, ແບ່ງປັນສະຖານະພາບຂອງບັນພະບຸລຸດເຖິງວ່າຈະມີ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງກັນ. | |
ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ: ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ ແມ່ນ ວິວັດທະນາການທີ່ ເປັນເອກະລາດຂອງລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນໃນຊະນິດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຍຸກໃນຍຸກ. ວິວັດທະນາການທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງ ໂຄງສ້າງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຮູບແບບຫລື ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນບັນພະບຸລຸດ ທຳ ມະດາສຸດທ້າຍຂອງກຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄຳ ສັບທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ສຳ ລັບປະກົດການດຽວກັນແມ່ນ homoplasy. ວິວັດທະນາການຂອງການບິນຄືນ ໃໝ່ ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເກົ່າແກ່, ຄືແມງໄມ້ບິນ, ນົກ, ສັດລ້ຽງແລະເຈຍໄດ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເຖິງຄວາມສາມາດໃນການບິນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຄຸນນະສົມບັດຄ້າຍຄືກັນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການວິວັດທະນາ convergent ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງ homologous ຫຼື traits ມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປແຕ່ສາມາດມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປີກນົກ, ເຈຍ, ແລະ pterosaur ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າປີກຂອງພວກມັນແມ່ນມີລັກສະນະແບບດຽວກັນ, ແບ່ງປັນສະຖານະພາບຂອງບັນພະບຸລຸດເຖິງວ່າຈະມີ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງກັນ. | |
ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ: ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ ແມ່ນ ວິວັດທະນາການທີ່ ເປັນເອກະລາດຂອງລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນໃນຊະນິດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຍຸກໃນຍຸກ. ວິວັດທະນາການທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງ ໂຄງສ້າງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຮູບແບບຫລື ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນບັນພະບຸລຸດ ທຳ ມະດາສຸດທ້າຍຂອງກຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄຳ ສັບທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ສຳ ລັບປະກົດການດຽວກັນແມ່ນ homoplasy. ວິວັດທະນາການຂອງການບິນຄືນ ໃໝ່ ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເກົ່າແກ່, ຄືແມງໄມ້ບິນ, ນົກ, ສັດລ້ຽງແລະເຈຍໄດ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເຖິງຄວາມສາມາດໃນການບິນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຄຸນນະສົມບັດຄ້າຍຄືກັນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການວິວັດທະນາ convergent ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງ homologous ຫຼື traits ມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປແຕ່ສາມາດມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປີກນົກ, ເຈຍ, ແລະ pterosaur ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າປີກຂອງພວກມັນແມ່ນມີລັກສະນະແບບດຽວກັນ, ແບ່ງປັນສະຖານະພາບຂອງບັນພະບຸລຸດເຖິງວ່າຈະມີ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງກັນ. | |
ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ: ວິວັດທະນາການປ່ຽນແປງ ແມ່ນ ວິວັດທະນາການທີ່ ເປັນເອກະລາດຂອງລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນໃນຊະນິດຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືຍຸກໃນຍຸກ. ວິວັດທະນາການທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງ ໂຄງສ້າງ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຮູບແບບຫລື ໜ້າ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນບັນພະບຸລຸດ ທຳ ມະດາສຸດທ້າຍຂອງກຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄຳ ສັບທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍ ສຳ ລັບປະກົດການດຽວກັນແມ່ນ homoplasy. ວິວັດທະນາການຂອງການບິນຄືນ ໃໝ່ ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເກົ່າແກ່, ຄືແມງໄມ້ບິນ, ນົກ, ສັດລ້ຽງແລະເຈຍໄດ້ພັດທະນາຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະເຖິງຄວາມສາມາດໃນການບິນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ຄຸນນະສົມບັດຄ້າຍຄືກັນປະຕິບັດຫນ້າທີ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການວິວັດທະນາ convergent ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນໃນຂະນະທີ່ໂຄງສ້າງ homologous ຫຼື traits ມີຕົ້ນກໍາເນີດທົ່ວໄປແຕ່ສາມາດມີຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປີກນົກ, ເຈຍ, ແລະ pterosaur ແມ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ວ່າປີກຂອງພວກມັນແມ່ນມີລັກສະນະແບບດຽວກັນ, ແບ່ງປັນສະຖານະພາບຂອງບັນພະບຸລຸດເຖິງວ່າຈະມີ ໜ້າ ທີ່ຕ່າງກັນ. | |
Analog: ການປຽບທຽບ ຫລື ອະນາ ລັອກ ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງ: | |
ລາຍຊື່ຕົວ ໜັງ ສື The Belgariad ແລະ The Malloreon: ນີ້ແມ່ນ ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ ຕົວລະຄອນ The Belgariad ແລະ The Malloreon . The Belgariad ແລະ The Malloreon ແມ່ນສອງສ່ວນຂອງ ນິຍາຍ ປັນທີ່ຂຽນໂດຍ David Eddings ແລະ Leigh Eddings. ໝາຍ ເຫດ: ຄຳ ຖະແຫຼງທັງ ໝົດ ແມ່ນຂຽນຈາກຂໍ້ມູນໃນຕອນທ້າຍຂອງຊຸດ. | |
Analog: ການປຽບທຽບ ຫລື ອະນາ ລັອກ ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງ: | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ຕົວປ່ຽນອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ: ໃນເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຕົວປ່ຽນ ອະນາລັອກກັບດິຈິຕອນ ແມ່ນລະບົບທີ່ປ່ຽນສັນຍານອະນາລັອກເຊັ່ນ: ສຽງທີ່ເກັບໂດຍໄມໂຄຣໂຟນຫລືແສງເຂົ້າສູ່ກ້ອງດິຈິຕອນ, ເປັນສັນຍານດີຈີຕອນ. ADC ຍັງອາດຈະໃຫ້ການວັດແທກທີ່ໂດດດ່ຽວເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ປ່ຽນແຮງດັນກະແສໄຟຟ້າແບບອະແດບເຕີປ້ອນເຂົ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າໃຫ້ເປັນເລກດິຈິຕອນທີ່ສະແດງເຖິງຂະ ໜາດ ຂອງແຮງດັນໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າ. ໂດຍປົກກະຕິຜົນຜະລິດດິຈິຕອນແມ່ນຕົວເລກຖານສອງທີ່ສົມບູນຂອງສອງທີ່ມີອັດຕາສ່ວນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ແຕ່ວ່າມັນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ອື່ນໆ. | |
ການປຽບທຽບ: ເລື່ອງທີ່ກຽດຊັງ: Analogue: ເລື່ອງກຽດຊັງ ແມ່ນນະວະນິຍາຍສາຍຕາທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍນັກອອກແບບອິດສະຫຼະແລະນັກຂຽນນະວະນິຍາຍ Christine Love. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກໃນການ Ren'Py, ແລະໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບການດາວໂຫຼດກ່ຽວກັບເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ຂຽນໃນເດືອນກຸມພາປີ 2012. A sequel ທີ່ກໍານົດໄວ້ຮ້ອຍປີຫລັງຈາກການເຮັດວຽກກ່ອນຫນ້ານີ້ຮັກຂອງດິຈິຕອນ: A Love Story (2010), revolves Analogue ປະມານການສືບສວນການລະບຸຊື່, ຜູ້ທີ່ ມີ ໜ້າ ທີ່ຄົ້ນພົບເຫດຜົນ ສຳ ລັບການຫາຍສາບສູນຂອງເຮືອ interstellar ເມື່ອມັນຈະກັບມາອີກຫຼັງຈາກ 600 ປີ. ຫົວຂໍ້ຂອງເກມສຸມໃສ່ຄ້າຍຄືກັນອ້ອມຂ້າງການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດ / ຄອມພິວເຕີ້, ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນ, ແລະບັນຫາ LGBT; ແຕ່ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບ "transhumanism, ການແຕ່ງງານແບບດັ້ງເດີມ, ຄວາມໂດດດ່ຽວແລະ cosplay." | |
Analogue (ທຸກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຕ້ອງການ): " Analogue " ແມ່ນບົດເພງຂອງວົງ A-ha ຂອງປະເທດນອກແວ. ມັນແມ່ນເພງຕິດຕາມຫົວຂໍ້ຂອງເພັງສະບັບແປດຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງຖືກປ່ອຍອອກໃນປີ 2005. ເພງຕົວເອງກໍ່ປ່ອຍອອກມາເປັນສຽງດຽວ. | |
Analogue (ອັນລະບັ້ມ): Analogue ແມ່ນ ອະ ລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອຊຸດທີ 8 ໂດຍວົງດົນຕີນອກແວ A-ha, ອອກໃນປີ 2005. ມັນແມ່ນອັລບັ້ມ ທຳ ອິດຂອງຮຮໃນ Polydor Records (Universal), ໂດຍກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ລາວໄດ້ເຊັນສັນຍາກັບ Warner Music. ສີ່ໂສດຍັງຖືກປ່ອຍອອກຈາກບັນທຶກນີ້. ອັນດັບສອງຂອງອາລະບ້ ຳ, "Analogue" ໄດ້ກາຍເປັນຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງສຸດຂອງກຸ່ມ 10 ອັນດັບ ທຳ ອິດໃນ UK Singles Chart ນັບຕັ້ງແຕ່ "Stay on these Roads" (1988). ອັນລະບັ້ມໄດ້ເຖິງ # 24 ໃນອັງກິດແລະໄດ້ຮັບໃບຢັ້ງຢືນເງິນຢູ່ທີ່ນັ້ນ. | |
ການປຽບທຽບໂຄງສ້າງ: A ການປຽບທຽບໂຄງສ້າງ, ຊຶ່ງເອີ້ນກັນວ່າເປັນການປຽບທຽບທາງເຄມີຫຼືພຽງແຕ່ເປັນການປຽບທຽບ, ແມ່ນປະສົມມີໂຄງສ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບທີ່ຂອງສານປະກອບອື່ນ, ແຕ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມາຈາກມັນໃນເຄົາລົບເປັນອົງປະກອບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. | |
ການປຽບທຽບໂຄງສ້າງ: A ການປຽບທຽບໂຄງສ້າງ, ຊຶ່ງເອີ້ນກັນວ່າເປັນການປຽບທຽບທາງເຄມີຫຼືພຽງແຕ່ເປັນການປຽບທຽບ, ແມ່ນປະສົມມີໂຄງສ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບທີ່ຂອງສານປະກອບອື່ນ, ແຕ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມາຈາກມັນໃນເຄົາລົບເປັນອົງປະກອບສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. | |
Analogue (ບໍລິສັດ): Analogue, Inc ແມ່ນບໍລິສັດອາເມລິກາທີ່ມີ ສຳ ນັກງານຢູ່ອາເມລິກາແລະຮ່ອງກົງທີ່ອອກແບບ, ພັດທະນາແລະຂາຍຮາດແວເກມວີດີໂອ. ຜະລິດຕະພັນຮາດແວຂອງມັນປະກອບມີ Analogue Pocket, Analogue Mega Sg, Analogue Super Nt, Analogue Nt mini, ແລະ Analogue Nt. | |
Analog: ການປຽບທຽບ ຫລື ອະນາ ລັອກ ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງ: | |
ການປຽບທຽບ (ວັນນະຄະດີ): ການ ປຽບທຽບ ຄຳ ສັບທີ່ໃຊ້ໃນປະຫວັດສາດວັນນະຄະດີໃນສອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ:
| |
Analogue (ບໍລິສັດສະແດງລະຄອນ): Analogue ແມ່ນບໍລິສັດປະຕິບັດການຮຽນຮູ້ຫຼາຍວິຊາຂອງອັງກິດທີ່ຕັ້ງຢູ່ພາກຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຂອງອັງກິດ. ບໍລິສັດປະກອບດ້ວຍຜູ້ອໍານວຍການດ້ານສິລະປະ Liam Jarvis ແລະ Hannah Barker, ແລະຜູ້ຜະລິດ Ric Ric. ວຽກງານຂອງບໍລິສັດແມ່ນ ນຳ ພາໂດຍຜູ້ ອຳ ນວຍການແລະສ້າງຮ່ວມກັບ "ສິລະປິນຮ່ວມ" ທີ່ຖືກເຊີນໃຫ້ຮ່ວມມືກັນໃນໂຄງການ ໃໝ່. | |
ກົດ ໝາຍ ວ່າດ້ວຍການປຽບທຽບລັດຖະບານກາງ: ກົດ ໝາຍ ວ່າດ້ວຍລັດຖະບານກາງສະບັບເລກ ທີ 21 USC § 813 , ແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງກົດ ໝາຍ ຄວບຄຸມສານພິດສະຫະລັດອາເມລິກາທີ່ໄດ້ຖືກຮັບຮອງໃນປີ 1986 ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສານເຄມີໃດໆ" ຄ້າຍຄືກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ" ກັບສານຄວບຄຸມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຕາຕະລາງ I ຫຼື II ທີ່ຈະຖືກປະຕິບັດຄືກັບວ່າມັນຖືກລະບຸໄວ້ໃນ ຕາຕະລາງ I, ແຕ່ວ່າຖ້າມີຈຸດປະສົງ ສຳ ລັບການບໍລິໂພກຂອງຄົນ. ສານທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ມັກຖືກເອີ້ນວ່າຢາອອກແບບ. | |
ຟອງສະບູ Analogue: Analogue Bubblebath ແມ່ນບັນທຶກ ທຳ ອິດໂດຍນັກດົນຕີແລະຜູ້ຜະລິດ Richard D. James, ໃຊ້ນາມແຝງ The Aphex Twin. EP ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກັນຍາ 1991 ໂດຍ Mighty Force Records. ມັນມີອິດທິພົນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການພັດທະນາດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີອາກາດລ້ອມຮອບ; ການປ່ອຍມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນເຫດການທີ່ ສຳ ຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງດົນຕີເຕັ້ນ. ມັນແມ່ນລຸ້ນ ທຳ ອິດໃນສິ່ງທີ່ກາຍມາເປັນຊຸດ Analogue Bubblebath . | |
ຟອງອາກາດການປຽບທຽບ Vol 2: Analog Bubblebath Vol 2 ແມ່ນ EP ທີສອງທີ່ປ່ອຍອອກໂດຍນັກດົນຕີ Richard D. James. ມັນແມ່ນລຸ້ນທີສອງໃນຊຸດ Analogue Bubblebath . | |
ຟອງອາກາດປຽບທຽບ Vol 3: Analogue Bubblebath Vol 3 ແມ່ນ EP ໂດຍນັກດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ Richard D. James, ພາຍໃຕ້ຊື່ສົມມຸດຂອງ AFX, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1992 ໃນ Rephlex Records. ມັນເປັນລຸ້ນທີສາມໃນຊຸດ Analogue Bubblebath , ແລະລຸ້ນ ທຳ ອິດຂອງລາວທີ່ໃຊ້ການປ່ຽນແປງຂອງ AFX ຂອງນາມສະກຸນຂອງລາວ. | |
ການປຽບທຽບຟອງສະບັບທີ 3.1: Analogue Bubblebath 3.1 ແມ່ນ EP ທີແປດທີ່ຖືກປ່ອຍອອກໂດຍສິລະປິນ Richard D. James, ພາຍໃຕ້ຊື່ແຝງທົ່ວໄປຂອງລາວ, AFX. ມັນແມ່ນຄູ່ກັບ Analogue Bubblebath Vol 3 . | |
ຟອງອາກາດການປຽບທຽບ IV: Analogue Bubblebath IV ແມ່ນ EP ໂດຍ Richard D. James ພາຍໃຕ້ຊື່ ຫຍໍ້ AFX . ມັນແມ່ນລຸ້ນທີສີ່ໃນຊຸດ Analogue Bubblebath . | |
ຂໍ້ມູນຟອງ 5: Analogue Bubblebath 5 ແມ່ນ EP ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການສະແດງໂດຍສິລະປິນ techno ແລະ IDM Richard David James. | |
ຟອງອາກາດການປຽບທຽບ IV: Analogue Bubblebath IV ແມ່ນ EP ໂດຍ Richard D. James ພາຍໃຕ້ຊື່ ຫຍໍ້ AFX . ມັນແມ່ນລຸ້ນທີສີ່ໃນຊຸດ Analogue Bubblebath . | |
ຟອງອາກາດປຽບທຽບ Vol 3: Analogue Bubblebath Vol 3 ແມ່ນ EP ໂດຍນັກດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ Richard D. James, ພາຍໃຕ້ຊື່ສົມມຸດຂອງ AFX, ປ່ອຍອອກມາເມື່ອປີ 1992 ໃນ Rephlex Records. ມັນເປັນລຸ້ນທີສາມໃນຊຸດ Analogue Bubblebath , ແລະລຸ້ນ ທຳ ອິດຂອງລາວທີ່ໃຊ້ການປ່ຽນແປງຂອງ AFX ຂອງນາມສະກຸນຂອງລາວ. | |
ການປຽບທຽບຟອງສະບັບທີ 3.1: Analogue Bubblebath 3.1 ແມ່ນ EP ທີແປດທີ່ຖືກປ່ອຍອອກໂດຍສິລະປິນ Richard D. James, ພາຍໃຕ້ຊື່ແຝງທົ່ວໄປຂອງລາວ, AFX. ມັນແມ່ນຄູ່ກັບ Analogue Bubblebath Vol 3 . | |
ຟອງສະບູ Analogue: Analogue Bubblebath ແມ່ນບັນທຶກ ທຳ ອິດໂດຍນັກດົນຕີແລະຜູ້ຜະລິດ Richard D. James, ໃຊ້ນາມແຝງ The Aphex Twin. EP ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນກັນຍາ 1991 ໂດຍ Mighty Force Records. ມັນມີອິດທິພົນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການພັດທະນາດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີອາກາດລ້ອມຮອບ; ການປ່ອຍມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນເຫດການທີ່ ສຳ ຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງດົນຕີເຕັ້ນ. ມັນແມ່ນລຸ້ນ ທຳ ອິດໃນສິ່ງທີ່ກາຍມາເປັນຊຸດ Analogue Bubblebath . | |
ຄອມພິວເຕີ້ Analog: ຄອມພີວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ ຫລື ຄອມພິວເຕີ້ ປຽບທຽບ ແມ່ນ ຄອມພິວເຕີ ຊະນິດ ໜຶ່ງ ທີ່ ນຳ ໃຊ້ລັກສະນະການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະກົດການທາງກາຍະພາບເຊັ່ນ: ປະລິມານໄຟຟ້າ, ກົນຈັກ, ຫລືໄຮໂດຼລິກເພື່ອ ຈຳ ລອງບັນຫາທີ່ ກຳ ລັງຖືກແກ້ໄຂ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄອມພິວເຕີ້ດິຈິຕອນເປັນຕົວແທນຂອງປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມສັນຍາລັກແລະໂດຍຄຸນຄ່າຂອງການຕັດສິນໃຈທັງເວລາແລະຄວາມກວ້າງຂວາງ. | |
ຄອມພິວເຕີ້ Analog: ຄອມພີວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ ຫລື ຄອມພິວເຕີ້ ປຽບທຽບ ແມ່ນ ຄອມພິວເຕີ ຊະນິດ ໜຶ່ງ ທີ່ ນຳ ໃຊ້ລັກສະນະການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະກົດການທາງກາຍະພາບເຊັ່ນ: ປະລິມານໄຟຟ້າ, ກົນຈັກ, ຫລືໄຮໂດຼລິກເພື່ອ ຈຳ ລອງບັນຫາທີ່ ກຳ ລັງຖືກແກ້ໄຂ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄອມພິວເຕີ້ດິຈິຕອນເປັນຕົວແທນຂອງປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມສັນຍາລັກແລະໂດຍຄຸນຄ່າຂອງການຕັດສິນໃຈທັງເວລາແລະຄວາມກວ້າງຂວາງ. | |
ບິດບີ້: Bitbird ແມ່ນປ້າຍບັນທຶກເອກະລາດແລະບໍລິສັດສ້າງສັນທີ່ຕັ້ງຢູ່ The Hague, ເນເທີແລນສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍ Sander van Dijck ໃນປີ 2014. ປ້າຍດັ່ງກ່າວແມ່ນຮ່ວມກັນໂດຍຜູ້ຈັດການຂອງ Sander van Dijck Budi Voogt ແລະເພື່ອນຮ່ວມງານເປັນເວລາດົນນານຂອງທ່ານ Thorwald van den Akker, ຜູ້ທີ່ເປັນ ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງປ້າຍ. | |
ບັນທຶກໂທລະສັບ: ບັນທຶກແຜ່ນສຽງ , ຫຼືພຽງແຕ່ ບັນທຶກ phonograph , ບັນທຶກ gramophone , ບັນທຶກ ແຜ່ນດິດ ຫລື ບັນທຶກສຽງ , ແມ່ນຕົວເກັບສຽງທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຮູບແບບຂອງແຜ່ນແບນທີ່ມີຮ່ອງຮອຍກ້ຽວວຽນທີ່ມີການປ່ຽນແປງ. ຮ່ອງເປັນປົກກະຕິເລີ່ມຕົ້ນໃກ້ກັບຂອບແລະສິ້ນສຸດໃກ້ກັບສູນກາງຂອງແຜ່ນ. ໃນໄລຍະ ທຳ ອິດ, ແຜ່ນດັ່ງກ່າວແມ່ນຜະລິດຈາກ shellac, ໂດຍມີການບັນທຶກກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ມີສານເຕີມເຕັມທີ່ປົນເປື້ອນໄດ້ດີ. ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1940 polycaryl chloride ກາຍເປັນເລື່ອງ ທຳ ມະດາ, ດັ່ງນັ້ນຊື່ "vinyl". ໃນກາງຊຸມປີ 2000, ຄ່ອຍໆ, ບັນທຶກທີ່ເຮັດຈາກວັດຖຸດິບໃດໆກໍ່ເລີ່ມຖືກເອີ້ນວ່າ ບັນທຶກແຜ່ນ vinyl , ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ ບັນທຶກ vinyl ຫຼື vinyl ເປັນເວລາສັ້ນໆ. | |
ເອເລັກໂຕຣນິກປຽບທຽບ: ເອເລັກໂຕຣນິກ Analogue ແມ່ນລະບົບອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມີສັນຍານປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ກົງກັນຂ້າມກັບເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກດິຈິຕອນທີ່ສັນຍານປົກກະຕິໃຊ້ພຽງສອງລະດັບ. ຄຳ ວ່າ "ອະນາລັອກ" ອະທິບາຍເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນສັດສ່ວນລະຫວ່າງສັນຍານແລະກະແສໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງສັນຍານ. ຄຳ ປຽບທຽບ ຄຳ ສັບແມ່ນມາຈາກພາສາກະເຣັກανάλογος (ປຽບທຽບ) ທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າ "ສັດສ່ວນ". | |
ຕົວກອງ: ຕົວກອງ Analogue ແມ່ນສິ່ງກໍ່ສ້າງພື້ນຖານຂອງການປະມວນຜົນສັນຍານທີ່ໃຊ້ຫຼາຍໃນເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ. ໃນ ຈຳ ນວນ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ຂອງພວກເຂົາແມ່ນການແຍກສັນຍານສຽງກ່ອນການ ນຳ ໃຊ້ກັບສຽງເບດ, ລະດັບກາງ, ແລະສຽງດັງ; ການປະສົມປະສານແລະການແຍກການສົນທະນາທາງໂທລະສັບຫຼາຍຄັ້ງຕໍ່ຊ່ອງທາງດຽວ; ການເລືອກສະຖານີວິທະຍຸທີ່ເລືອກໃນຜູ້ຮັບວິທະຍຸແລະການປະຕິເສດຂອງຄົນອື່ນ. | |
ລະບົບໂທລະພາບມີຄວາມລະອຽດສູງແບບປຽບທຽບ: ໂທລະພາບທີ່ ມີ ຄວາມລະອຽດສູງແບບອະນາລັອກ ໄດ້ອ້າງອີງເຖິງລະບົບໂທລະພາບວິດີໂອການອອກອາກາດແບບຄ້າຍຄືກັນເຊິ່ງມີຄວາມລະອຽດການສະແດງຕ່າງໆໃນທົ່ວປະຫວັດສາດ. | |
Analogue (ບໍລິສັດ): Analogue, Inc ແມ່ນບໍລິສັດອາເມລິກາທີ່ມີ ສຳ ນັກງານຢູ່ອາເມລິກາແລະຮ່ອງກົງທີ່ອອກແບບ, ພັດທະນາແລະຂາຍຮາດແວເກມວີດີໂອ. ຜະລິດຕະພັນຮາດແວຂອງມັນປະກອບມີ Analogue Pocket, Analogue Mega Sg, Analogue Super Nt, Analogue Nt mini, ແລະ Analogue Nt. | |
Mega Sg: Mega Sg ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມບ້ານທີ່ຜະລິດໂດຍ Analogue, ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2019. ມັນແລ່ນເກມທີ່ພັດທະນາ ສຳ ລັບ Sega Genesis, Master System, Game Gear ແລະ SG-1000, ລະບົບທີ່ອອກໂດຍ Sega ໃນຊຸມປີ 1980 ແລະຕົ້ນປີ 1990 ໃນຊ່ວງລຸ້ນທີສີ່ ຂອງ consoles. ແທນທີ່ຈະເຮັດຕາມເກມ, Mega Sg ໃຊ້ຊິບ FPGA ທີ່ເຮັດແບບ ຈຳ ລອງຮາດແວຂອງລະບົບເດີມ. | |
Pavement Hell: Hell's Pavement ແມ່ນນະວະນິຍາຍເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງນັກຂຽນຊາວອາເມລິກາ Damon Knight. ບົດຂຽນໄດ້ຍົກລະດັບເຕັກນິກໃນການຈັດການກັບການປະພຶດທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍໂດຍໃຫ້ທຸກຄົນມີ "ຕົວຢ່າງປຽບທຽບ", ເຊິ່ງເປັນການສະແດງທາງດ້ານຈິດໃຈຂອງຕົວເລກທີ່ມີສິດ ອຳ ນາດທີ່ແຊກແຊງທຸກຄັ້ງທີ່ການກະ ທຳ ຮຸນແຮງຫຼືສິ່ງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍອື່ນໆຖືກຄິດຕຶກຕອງ | |
Analogue Nt: Analogue Nt ແມ່ນ console console videogame ທີ່ອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍ Analogue Inc, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຫລິ້ນເກມ ສຳ ລັບ Nintendo Entertainment System ແລະ Famicom. ມັນໃຊ້ຕົວປະມວນຜົນ 8-bit ຂອງ Ricoh 2A03 ແລະໂປເຊດເຊີຮູບ Ricoh 2C02 ທີ່ມາຈາກລະບົບ Famicom ທີ່ເສຍຫາຍ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງລະບົບແມ່ນເພື່ອສ້າງ "NES ແລະ Famicom ທີ່ສົມບູນແບບບໍ່ມີການປະນີປະນອມ". | |
Analogue Nt: Analogue Nt ແມ່ນ console console videogame ທີ່ອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍ Analogue Inc, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຫລິ້ນເກມ ສຳ ລັບ Nintendo Entertainment System ແລະ Famicom. ມັນໃຊ້ຕົວປະມວນຜົນ 8-bit ຂອງ Ricoh 2A03 ແລະໂປເຊດເຊີຮູບ Ricoh 2C02 ທີ່ມາຈາກລະບົບ Famicom ທີ່ເສຍຫາຍ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງລະບົບແມ່ນເພື່ອສ້າງ "NES ແລະ Famicom ທີ່ສົມບູນແບບບໍ່ມີການປະນີປະນອມ". | |
ຂະ ໜາດ ນ້ອຍ Analogue Nt: Analogue Nt Mini ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອທີ່ອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍ Analogue, Inc. ຕ່າງຈາກອະດີດ, Nt Mini ໃຊ້ FPGA ໃນການປຸງແຕ່ງ. | |
Showtek: Showtek ແມ່ນດົນຕີເຕັ້ນເອເລັກໂຕຣນິກຂອງໂຮນລັງເຊິ່ງປະກອບມີສອງອ້າຍນ້ອງຈາກ Eindhoven, Sjoerd ແລະ Wouter Janssen. The duo ຈັດການຢ່າງເປັນປົກກະຕິເພື່ອເຂົ້າເຖິງອັນດັບຂອງຕາຕະລາງດົນຕີຫຼາຍປະເພດແລະເຮັດວຽກກັບນັກສິລະປິນເຊັ່ນTiësto, Chris Brown ແລະ David Guetta. Showtek ຖືກຈັດຢູ່ໃນອັນດັບທີ 17 ໃນບັນຊີລາຍຊື່ Top 100 DJs ປີ 2014 ແຕ່ໃນລາຍການຂອງວາລະສານປີ 2016, ພວກເຂົາໄດ້ຫຼຸດລົງເປັນອັນດັບທີ 96. ອ້າຍ, ຜູ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວດົນຕີຕັ້ງແຕ່ປີ 2001, ຍັງໄດ້ສະ ເໜີ ລາຍການຖ່າຍທອດສົດທາງວິທະຍຸຂອງພວກເຂົາໃນລາຍການບໍລິການສະຕີມເພງ iTunes. | |
Showtek: Showtek ແມ່ນດົນຕີເຕັ້ນເອເລັກໂຕຣນິກຂອງໂຮນລັງເຊິ່ງປະກອບມີສອງອ້າຍນ້ອງຈາກ Eindhoven, Sjoerd ແລະ Wouter Janssen. The duo ຈັດການຢ່າງເປັນປົກກະຕິເພື່ອເຂົ້າເຖິງອັນດັບຂອງຕາຕະລາງດົນຕີຫຼາຍປະເພດແລະເຮັດວຽກກັບນັກສິລະປິນເຊັ່ນTiësto, Chris Brown ແລະ David Guetta. Showtek ຖືກຈັດຢູ່ໃນອັນດັບທີ 17 ໃນບັນຊີລາຍຊື່ Top 100 DJs ປີ 2014 ແຕ່ໃນລາຍການຂອງວາລະສານປີ 2016, ພວກເຂົາໄດ້ຫຼຸດລົງເປັນອັນດັບທີ 96. ອ້າຍ, ຜູ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວດົນຕີຕັ້ງແຕ່ປີ 2001, ຍັງໄດ້ສະ ເໜີ ລາຍການຖ່າຍທອດສົດທາງວິທະຍຸຂອງພວກເຂົາໃນລາຍການບໍລິການສະຕີມເພງ iTunes. | |
ຖົງອະນາລັອກ: The Analogue Pocket ແມ່ນເຄື່ອງຫລິ້ນເກມແບບມືຖືທີ່ໃຊ້ໂດຍ FPGA ທີ່ອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍບໍລິສັດ Analogue, Inc, ໄດ້ປະກາດໃນວັນທີ 16 ຕຸລາ 2019 ດ້ວຍຊຸດປ່ອຍ ສຳ ລັບເດືອນຕຸລາ 2021. ມັນຖືກອອກແບບໃຫ້ຫຼີ້ນເກມທີ່ອອກແບບມາ ສຳ ລັບມືຂອງມືທີສີ່, ຫ້າແລະຫົກ. ການຜະລິດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມ. | |
ຜະລິດຕະພັນການປຽບທຽບ: ຜະລິດຕະພັນ Analogue ແມ່ນປ້າຍບັນທຶກທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດແລະ ຈຳ ໜ່າຍ ອະລະບ້ ຳ ບັນທຶກ LP, CD ແລະ SACDs ທີ່ຜະລິດຄືນ ໃໝ່ ເຊິ່ງຕົ້ນຕໍປະກອບມີ jazz, blues, Rock, folk ແລະຄລາສສິກ. ບໍລິສັດແມ່ນພະແນກຂອງ Acoustic Sounds, Inc ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍຜູ້ປະກອບການດົນຕີ Chad Kassem ໃນເມືອງ Salina, ລັດ Kansas, ສະຫະລັດອາເມລິກາໃນປີ 1992. | |
ຕົວຢ່າງ Carex: Carex simulata ແມ່ນຊະນິດຂອງສັນຍາທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໂດຍ ຄຳ ສັບ ຄ້າຍຄືກັນກັບ ຄຳ ສັບຄ້າຍຄືກັນ . | |
Super Nt: Analogue Super Nt ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມທີ່ໃຊ້ໃນບ້ານຂອງ FPGA ທີ່ອອກແບບແລະຜະລິດໂດຍບໍລິສັດ Analogue, Inc, ອອກໃນວັນທີ 7 ເດືອນກຸມພາ, 2018. ມັນຖືກອອກແບບໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບເກມ ສຳ ລັບລະບົບ Super Nintendo Entertainment. | |
ໂທລະພາບ Analog: ໂທລະພາບອະນາລັອກ ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີໂທລະພາບຕົ້ນສະບັບທີ່ໃຊ້ສັນຍານອະນາລັອກເພື່ອຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະສຽງ. ໃນການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແບບອະນາລັອກ, ຄວາມສະຫວ່າງ, ສີແລະສຽງແມ່ນສະແດງອອກໂດຍຄວາມກວ້າງຂວາງ, ໄລຍະແລະຄວາມຖີ່ຂອງສັນຍານອານາລັອກ. | |
ອະແດບເຕີໂທລະສັບແບບປຽບທຽບ: ອຸປະກອນເສີມ ໂທລະສັບແບບອະນາລັອກ ( ATA ) ແມ່ນອຸປະກອນ ສຳ ລັບເຊື່ອມຕໍ່ໂທລະສັບອະນາລັອກແບບ ທຳ ມະດາ, ເຄື່ອງແຟັກ, ແລະອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບລູກຄ້າກັບລະບົບໂທລະສັບດີຈີຕອນຫຼືສຽງຜ່ານເຄືອຂ່າຍໂທລະສັບ IP. | |
ການປຽບທຽບ: ເລື່ອງທີ່ກຽດຊັງ: Analogue: ເລື່ອງກຽດຊັງ ແມ່ນນະວະນິຍາຍສາຍຕາທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍນັກອອກແບບອິດສະຫຼະແລະນັກຂຽນນະວະນິຍາຍ Christine Love. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກໃນການ Ren'Py, ແລະໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບການດາວໂຫຼດກ່ຽວກັບເວັບໄຊທ໌ຂອງຜູ້ຂຽນໃນເດືອນກຸມພາປີ 2012. A sequel ທີ່ກໍານົດໄວ້ຮ້ອຍປີຫລັງຈາກການເຮັດວຽກກ່ອນຫນ້ານີ້ຮັກຂອງດິຈິຕອນ: A Love Story (2010), revolves Analogue ປະມານການສືບສວນການລະບຸຊື່, ຜູ້ທີ່ ມີ ໜ້າ ທີ່ຄົ້ນພົບເຫດຜົນ ສຳ ລັບການຫາຍສາບສູນຂອງເຮືອ interstellar ເມື່ອມັນຈະກັບມາອີກຫຼັງຈາກ 600 ປີ. ຫົວຂໍ້ຂອງເກມສຸມໃສ່ຄ້າຍຄືກັນອ້ອມຂ້າງການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດ / ຄອມພິວເຕີ້, ຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນ, ແລະບັນຫາ LGBT; ແຕ່ສຸມໃສ່ຕົ້ນຕໍກ່ຽວກັບ "transhumanism, ການແຕ່ງງານແບບດັ້ງເດີມ, ຄວາມໂດດດ່ຽວແລະ cosplay." | |
ກົດ ໝາຍ ວ່າດ້ວຍການປຽບທຽບລັດຖະບານກາງ: ກົດ ໝາຍ ວ່າດ້ວຍລັດຖະບານກາງສະບັບເລກ ທີ 21 USC § 813 , ແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງກົດ ໝາຍ ຄວບຄຸມສານພິດສະຫະລັດອາເມລິກາທີ່ໄດ້ຖືກຮັບຮອງໃນປີ 1986 ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ສານເຄມີໃດໆ" ຄ້າຍຄືກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ" ກັບສານຄວບຄຸມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຕາຕະລາງ I ຫຼື II ທີ່ຈະຖືກປະຕິບັດຄືກັບວ່າມັນຖືກລະບຸໄວ້ໃນ ຕາຕະລາງ I, ແຕ່ວ່າຖ້າມີຈຸດປະສົງ ສຳ ລັບການບໍລິໂພກຂອງຄົນ. ສານທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ມັກຖືກເອີ້ນວ່າຢາອອກແບບ. | |
ການບັນທຶກການປຽບທຽບ: ການບັນທຶກຂໍ້ ຄ້າຍຄືແມ່ນເຕັກນິກທີ່ໃຊ້ໃນການບັນທຶກສັນຍານອະນາລັອກເຊິ່ງໃນບັນດາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີ ສຽງຄ້າຍຄືກັນ ສຳ ລັບການ ບັນທຶກສຽງ ຕໍ່ມາ. | |
ການຫັນປ່ຽນໂທລະພາບດີຈີຕອນ: ການ ຫັນປ່ຽນໂທລະພາບດີຈີຕອນ , ຍັງເອີ້ນວ່າ digital switchover ( DSO ), ການປິດການ ປຽບທຽບ ( ASO ), ການ ເຄື່ອນຍ້າຍດິຈິຕອນ , ຫລືການ ປິດການປຽບທຽບ , ແມ່ນຂະບວນການທີ່ເຕັກໂນໂລຍີການອອກອາກາດໂທລະພາບອານາລັອກເກົ່າຖືກປ່ຽນເປັນແລະປ່ຽນແທນໂດຍໂທລະພາບດີຈີຕອນ . ປະຕິບັດໂດຍແຕ່ລະປະເທດໃນຕາຕະລາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ນີ້ຕົ້ນຕໍກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນພື້ນຖານໂຄງລ່າງອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແບບອະນາລັອກເປັນດິນແດນດິຈິຕອນ (DTT), ຜົນປະໂຫຍດທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນຄວາມຖີ່ພິເສດໃນຄື້ນວິທະຍຸແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການອອກອາກາດຕ່ ຳ, ພ້ອມທັງປັບປຸງຄຸນນະພາບການເບິ່ງ ສຳ ລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. | |
ໂທລະພາບສາຍໄຟ: ໂທລະພາບໃຊ້ສາຍເຄເບີ້ນ ແມ່ນລະບົບການຈັດສົ່ງໂປແກຼມໂທລະທັດໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ຜ່ານສັນຍານຄວາມຖີ່ວິທະຍຸ (RF) ທີ່ສົ່ງຜ່ານສາຍເຄເບີ້ນ, ຫຼືໃນລະບົບທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍ, ສາຍແສງໂດຍຜ່ານສາຍໃຍແກ້ວ. ສິ່ງນີ້ກົງກັນຂ້າມກັບໂທລະພາບອອກອາກາດ, ໃນນັ້ນສັນຍານໂທລະພາບໄດ້ຖືກສົ່ງຜ່ານທາງອາກາດໂດຍຄື້ນວິທະຍຸແລະໄດ້ຮັບໂດຍເສົາອາກາດໂທລະພາບຕິດກັບໂທລະພາບ; ຫຼືໂທລະພາບດາວທຽມເຊິ່ງສັນຍານໂທລະພາບໄດ້ຖືກສົ່ງຜ່ານທາງອາກາດໂດຍຄື້ນວິທະຍຸຈາກດາວທຽມສື່ສານໂຄຈອນອ້ອມໂລກ, ແລະໄດ້ຮັບເສົາອາກາດຈານດາວທຽມຢູ່ເທິງຫລັງຄາ. ການຂຽນໂປແກຼມວິທະຍຸ FM, ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວສູງ, ການບໍລິການໂທລະສັບ, ແລະການບໍລິການທີ່ບໍ່ແມ່ນໂທລະພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນກໍ່ອາດຈະຖືກສະ ໜອງ ຜ່ານສາຍໄຟເຫຼົ່ານີ້. ໂທລະທັດແບບອະນາລັອກແມ່ນມາດຕະຖານໃນສະຕະວັດທີ 20, ແຕ່ວ່ານັບແຕ່ຊຸມປີ 2000, ລະບົບສາຍເຄເບີນໄດ້ຖືກຍົກລະດັບໃຫ້ເປັນການ ດຳ ເນີນງານຂອງສາຍດີຈີຕອນ. | |
ວົງຈອນປະສົມປະສານ Linear: ວົງຈອນທີ່ປະສົມປະສານ ເປັນ ເສັ້ນ ຫລື ຊິບອະນາລັອກ ເປັນຊຸດຂອງວົງຈອນເອເລັກໂຕຣນິກອະນາລັອກເລັກໆນ້ອຍໆທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງວັດສະດຸ semiconductor. | |
ເອເລັກໂຕຣນິກປຽບທຽບ: ເອເລັກໂຕຣນິກ Analogue ແມ່ນລະບົບອີເລັກໂທຣນິກທີ່ມີສັນຍານປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ກົງກັນຂ້າມກັບເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກດິຈິຕອນທີ່ສັນຍານປົກກະຕິໃຊ້ພຽງສອງລະດັບ. ຄຳ ວ່າ "ອະນາລັອກ" ອະທິບາຍເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນສັດສ່ວນລະຫວ່າງສັນຍານແລະກະແສໄຟຟ້າຫລືກະແສໄຟຟ້າທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງສັນຍານ. ຄຳ ປຽບທຽບ ຄຳ ສັບແມ່ນມາຈາກພາສາກະເຣັກανάλογος (ປຽບທຽບ) ທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ວ່າ "ສັດສ່ວນ". | |
ໂມງ: ໂມງ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນການວັດແທກ, ກວດສອບ, ຮັກສາແລະລະບຸເວລາ. ໂມງແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງປະດິດຂອງມະນຸດທີ່ເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ, ຕອບສະ ໜອງ ຄວາມຕ້ອງການໃນການວັດໄລຍະຫ່າງຂອງເວລາທີ່ສັ້ນກວ່າ ໜ່ວຍ ທຳ ມະຊາດ: ວັນ, ເດືອນຈັນແລະປີ. ອຸປະກອນທີ່ປະຕິບັດງານໃນຂະບວນການທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍໆຊະນິດໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ມາເປັນເວລາພັນປີແລ້ວ. | |
ຜູ້ປຽບທຽບ: ໃນອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຄື່ອງ ປຽບທຽບ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ປຽບທຽບສອງແຮງດັນຫຼືກະແສໄຟຟ້າແລະກະແສສັນຍານດິຈິຕອນທີ່ສະແດງວ່າໃຫຍ່ກວ່າ. ມັນມີສອງສະຖານີປ້ອນຂໍ້ມູນແບບອະນາລັອກ ແລະ ແລະຜົນຜະລິດດິຈິຕອນຄູ່ ໜຶ່ງ . ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນເຫມາະສົມ | |
ຄອມພິວເຕີ້ Analog: ຄອມພີວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້ ຫລື ຄອມພິວເຕີ້ ປຽບທຽບ ແມ່ນ ຄອມພິວເຕີ ຊະນິດ ໜຶ່ງ ທີ່ ນຳ ໃຊ້ລັກສະນະການປ່ຽນແປງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະກົດການທາງກາຍະພາບເຊັ່ນ: ປະລິມານໄຟຟ້າ, ກົນຈັກ, ຫລືໄຮໂດຼລິກເພື່ອ ຈຳ ລອງບັນຫາທີ່ ກຳ ລັງຖືກແກ້ໄຂ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄອມພິວເຕີ້ດິຈິຕອນເປັນຕົວແທນຂອງປະລິມານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມສັນຍາລັກແລະໂດຍຄຸນຄ່າຂອງການຕັດສິນໃຈທັງເວລາແລະຄວາມກວ້າງຂວາງ. |
Thursday, May 20, 2021
Analog synthesizer, Magnetic tape, Analog telephone adapter
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Fine-art photography, Trick shot, Outline of the visual arts
ການຖ່າຍຮູບແບບສິນລະປະ: ການຖ່າຍຮູບແບບລະອຽດ ແມ່ນການຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຕາມວິໄສທັດຂອງນັກຖ່າຍຮູບເປັນສິລະປິນ, ໂດຍໃຊ້ຮູບຖ່າຍເປັນສື່ກາງໃນການສ...
-
Anna N. Żytkow: Anna N. Żytkow ແມ່ນນັກອາວະກາດໂປໂລຍທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສະຖາບັນດາລາສາດຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge. Żytkowແລະ Kip Thorne ສະ ເໜີ ຕົ...
-
Aminoacylation: Aminoacylation ແມ່ນຂະບວນການຂອງການເພີ່ມກຸ່ມ aminoacyl ໃນການປະສົມ. X-Dipeptidase ຂອງລາວ: Xaa-Dipeptidase ຂອງ ມັນແມ່ນ E...
-
Anatoly Lomachenko: Anatoly Lomachenko ແມ່ນຄູຝຶກມວຍອູແກຣນ. ລາວແມ່ນພໍ່ຂອງນັກມວຍແຊ້ມສາມພາກສ່ວນ Vasyl Lomachenko. ລາວຖືກຄັດເລືອກໃຫ້ໄດ້ຮັບ...
No comments:
Post a Comment