ສູນ Insemination ທຽມຂອງ Quebec: ສູນ Artem Insemination of Quebec (CIAQ) ແມ່ນສັງຄົມການຮ່ວມມືທີ່ ຈຳ ກັດສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1948 ຕັ້ງຢູ່ເມືອງ Saint-Hyacinthe, Quebec, ປະເທດການາດາໂດຍມີພາລະກິດປັບປຸງຜ່ານຝູງແກະທຽມທີ່ປອມເຊິ່ງໃຊ້ໃນການຜະລິດນົມແລະຊີ້ນທົ່ວແຂວງ. ປະຈຸບັນນີ້ CIAQ ແມ່ນສະຖານທີ່ຜະລິດເຊື້ອອະສຸຈິ bovine ດຽວໃນ Quebec ແລະເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດຜະລິດນົມຂອງ Quebec (PLQ), ສະພາການຜະລິດນົມຜະລິດນົມຂອງ Quebec (ສະພາບໍລິສັດ CQRL) ແລະສະມາຊິກສະພາແຂວງຂອງ Cattle Amelioration Club (CPCAB). | |
Bull: ງົວ ແມ່ນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງກຸ່ມ Bos taurus . ກ້າມແລະແຂງແຮງກ່ວາເພດຍິງໃນຊະນິດດຽວກັນ, ງົວ, ງົວແມ່ນສັນຍາລັກທີ່ ສຳ ຄັນໃນຫຼາຍວັດທະນະ ທຳ, ແລະມີບົດບາດທີ່ ສຳ ຄັນໃນການລ້ຽງງົວ, ການລ້ຽງງົວແລະກິດຈະ ກຳ ວັດທະນະ ທຳ ອື່ນໆ, ລວມທັງການລ້ຽງງົວແລະງົວ ຂີ່. | |
ການປັບປຸງພັນມ້າ: ການປັບປຸງພັນມ້າ ແມ່ນການສືບພັນໃນມ້າ, ແລະໂດຍສະເພາະແມ່ນຂະບວນການທີ່ມະນຸດ ນຳ ໄປສູ່ການປັບປຸງພັນສັດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນມ້າທີ່ບໍລິສຸດຂອງສາຍພັນທີ່ໃຫ້. ການວາງແຜນທີ່ ເໝາະ ສົມສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຜະລິດຄຸນລັກສະນະທີ່ຕ້ອງການໂດຍສະເພາະໃນມ້າທີ່ຢູ່ໃນບ້ານ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຄຸ້ມຄອງແລະເຕັກໂນໂລຢີການປັບປຸງພັນແບບທັນສະ ໄໝ ສາມາດເພີ່ມອັດຕາການຖືພາ, ການຖືພາທີ່ມີສຸຂະພາບດີແລະການລ້ຽງສັດທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ. | |
ການປະດິດແຕ່ງທຽມ: ການກວດມົດລູກ ທຽມ ( AI ) ແມ່ນການແນະ ນຳ ຕົວອະສຸຈິໂດຍເຈດຕະນາເຂົ້າໄປໃນປາກມົດລູກຫຼືປາກມົດລູກຂອງແມ່ຍິງເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການຖືພາໂດຍຜ່ານການປະສົມພັນ vivo ໂດຍວິທີອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກການມີເພດ ສຳ ພັນຫຼືການປະສົມພັນໃນຊີວະພາບ. ມັນເປັນການຮັກສາການຈະເລີນພັນ ສຳ ລັບມະນຸດ, ແລະເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນການລ້ຽງສັດລວມທັງງົວນົມແລະ ໝູ. | |
ການຂະຫຍາຍພັນພາຍໃນປະເທດ: ແກະພາຍໃນປະເທດມີການແຜ່ພັນທາງເພດຫຼາຍຄືກັບສັດລ້ຽງລູກດ້ວຍນົມອື່ນໆ, ແລະຍຸດທະສາດການຈະເລີນພັນຂອງມັນກໍ່ຄ້າຍຄືກັນກັບສັດປະເພດອື່ນໆໃນປະເທດ. ຝູງແກະສ່ວນຫຼາຍແມ່ນແກະໂດຍແກະໂຕດຽວ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກຄັດເລືອກໂດຍຊາວກະສິກອນຫຼືມີການຄອບ ງຳ ໂດຍຜ່ານການແຂ່ງຂັນທາງຮ່າງກາຍກັບແກະອື່ນໆ. ແກະສ່ວນໃຫຍ່ມີລະດູການລ້ຽງສັດ (ດູໃບໄມ້ ປົ່ງ ) ໃນລະດູໃບໄມ້ ປົ່ງ , ເຖິງວ່າບາງໂຕກໍ່ສາມາດພັນໄດ້ຕະຫຼອດປີ. | |
ການປະດິດແຕ່ງທຽມ: ການກວດມົດລູກ ທຽມ ( AI ) ແມ່ນການແນະ ນຳ ຕົວອະສຸຈິໂດຍເຈດຕະນາເຂົ້າໄປໃນປາກມົດລູກຫຼືປາກມົດລູກຂອງແມ່ຍິງເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການຖືພາໂດຍຜ່ານການປະສົມພັນ vivo ໂດຍວິທີອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກການມີເພດ ສຳ ພັນຫຼືການປະສົມພັນໃນຊີວະພາບ. ມັນເປັນການຮັກສາການຈະເລີນພັນ ສຳ ລັບມະນຸດ, ແລະເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນການລ້ຽງສັດລວມທັງງົວນົມແລະ ໝູ. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ປັນຍາທຽມ, ວິທີການທີ່ຕັ້ງຢູ່: ໃນການຄົ້ນຄ້ວາທາງປັນຍາປອມ, ວິທີການທີ່ຕັ້ງຢູ່ ສ້າງຕົວແທນທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອປະຕິບັດຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກແບບ AI "ຕັ້ງແຕ່ລຸ່ມລົງ" ໂດຍການເອົາໃຈໃສ່ຄວາມຮູ້ພື້ນຖານແລະທັກສະກ່ຽວກັບມໍເຕີທີ່ ຈຳ ເປັນເພື່ອການຢູ່ລອດ. ວິທີການທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃຫ້ບຸລິມະສິດຕ່ ຳ ຫຼາຍຕໍ່ທັກສະໃນການຫາເຫດຜົນຫຼືທັກສະໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ປັນຍາປະດິດ (ຫຍໍ້): ປັນຍາທຽມ ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກແລະຊອບແວ. | |
ປະຫວັດຂອງປັນຍາປະດິດ: ປະຫວັດສາດຂອງ Artificial Intelligence ( AI ) ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນສະ ໄໝ ເກົ່າແກ່, ດ້ວຍຄວາມລຶກລັບ, ເລື່ອງແລະຂ່າວລືກ່ຽວກັບຂອງປອມທີ່ປະດິດສະຖານໄວ້ດ້ວຍຄວາມສະຫຼາດຫຼືສະຕິໂດຍຊ່າງຫັດຖະ ກຳ. ແກ່ນຂອງ AI ທີ່ທັນສະ ໄໝ ໄດ້ຖືກປູກໂດຍນັກປັດຊະຍານັກສະ ໄໝ ເກົ່າຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມອະທິບາຍຂະບວນການຄິດຂອງມະນຸດເປັນການ ໝູນ ໃຊ້ກົນຈັກຂອງສັນຍາລັກ. ຜົນງານນີ້ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນການປະດິດສ້າງຄອມພິວເຕີ້ດິຈິຕອນທີ່ມີໂປແກມໃນຊຸມປີ 1940 ເຊິ່ງເປັນເຄື່ອງຈັກໂດຍອີງໃສ່ເນື້ອໃນໂດຍບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງເຫດຜົນທາງຄະນິດສາດ. ອຸປະກອນນີ້ແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງມັນໄດ້ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ນັກວິທະຍາສາດ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເລີ່ມຕົ້ນສົນທະນາຢ່າງຈິງຈັງກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນການສ້າງສະ ໝອງ ເອເລັກໂຕຣນິກ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ: ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ. | |
ຕົວແທນສະຫລາດ: ໃນປັນຍາປອມ, ຕົວແທນອັດສະລິຍະ ( IA ) ໝາຍ ເຖິງນິຕິບຸກຄົນທີ່ເຄື່ອນໄຫວ, ຊີ້ ນຳ ກິດຈະ ກຳ ຂອງຕົນໄປສູ່ການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ, ໂດຍອີງໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໃຊ້ການສັງເກດການຜ່ານຕົວເຊັນເຊີແລະຜູ້ກະ ທຳ ທີ່ມີຜົນສະທ້ອນ. ຕົວແທນອັດສະລິຍະອາດຈະຮຽນຮູ້ຫຼື ນຳ ໃຊ້ຄວາມຮູ້ເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງພວກເຂົາ. ພວກມັນອາດຈະງ່າຍດາຍຫຼືສັບສົນຫຼາຍ. ເຄື່ອງຈັກປີ້ນ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງເຮັດຄວາມຮ້ອນ, ຖືກພິຈາລະນາຕົວຢ່າງຂອງຕົວແທນອັດສະລິຍະ. | |
ການປຽບທຽບ: ການປຽບທຽບ ແມ່ນຂະບວນການທາງສະຕິປັນຍາຂອງການໂອນຂໍ້ມູນຫລືຄວາມ ໝາຍ ຈາກຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ໄປຫາອີກເລື່ອງ ໜຶ່ງ, ຫຼືການສະແດງອອກທາງພາສາທີ່ສອດຄ້ອງກັບຂະບວນການດັ່ງກ່າວ. ໃນຄວາມ ໝາຍ ແຄບ, ການປຽບທຽບແມ່ນການສະແດງອອກຫຼືການໂຕ້ຖຽງຈາກເລື່ອງ ໜຶ່ງ ຫາອີກ ໜຶ່ງ ສະເພາະ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບການຫັກລົບ, ການປະພຶດແລະການລັກພາຕົວ, ເຊິ່ງໃນສະຖານທີ່ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ສະຖານທີ່, ຫຼືການສະຫຼຸບແມ່ນທົ່ວໄປຫຼາຍກ່ວາໃນລັກສະນະ ທຳ ມະຊາດ. ການປຽບທຽບ ຄຳ ສັບຍັງສາມາດ ໝາຍ ເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງແຫລ່ງຂໍ້ມູນແລະເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງມັກຈະມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ, ຄືກັນກັບໃນແນວຄິດທາງຊີວະສາດຂອງການປຽບທຽບ. | |
ຄວາມຄິດສ້າງສັນ: ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແມ່ນປະກົດການທີ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ແລະມີຄຸນຄ່າກໍ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ລາຍການທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນມາອາດຈະບໍ່ມີຕົວຕົນຫຼືວັດຖຸທາງກາຍະພາບ. | |
ຂໍ້ມູນດ້ານກົດ ໝາຍ: ຂໍ້ມູນດ້ານກົດ ໝາຍ ແມ່ນຂົງເຂດ ໜຶ່ງ ໃນວິທະຍາສາດຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. | |
ການຕະຫຼາດແລະປັນຍາປະດິດ: ຂົງເຂດການ ຕະຫລາດແລະປັນຍາປະ ດິດຈະຫັນມາເປັນລະບົບທີ່ຊ່ວຍໃນຂົງເຂດຕ່າງໆເຊັ່ນການຄາດຄະເນຕະຫລາດ, ແລະການອັດຕະໂນມັດຂອງຂັ້ນຕອນແລະການຕັດສິນໃຈ, ພ້ອມກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ ໜ້າ ວຽກເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວຈະຖືກປະຕິບັດໂດຍມະນຸດ. ວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງລະບົບເຫລົ່ານີ້ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ຜ່ານເຄືອຂ່າຍ neural ແລະລະບົບຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ທີ່ປຸງແຕ່ງການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະໃຫ້ຜົນຜະລິດທີ່ມີຄຸນຄ່າ ສຳ ລັບນັກກາລະຕະຫຼາດ. | |
ດົນຕີແລະປັນຍາປະດິດ: ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າມີຜົນກະທົບຕໍ່ການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ການຊື້ຂາຍຫຸ້ນ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຫຼາຍໆຂົງເຂດອື່ນໆ. ບາງທີບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ ໜ້ອຍ ກໍ່ແມ່ນການປະກອບສ່ວນຂອງ AI ໃນດ້ານດົນຕີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປັນຍາປະດິດແລະດົນຕີທຽມ (AIM), ເປັນເວລາດົນນານ, ໄດ້ເປັນຫົວເລື່ອງທົ່ວໄປໃນກອງປະຊຸມແລະກອງປະຊຸມຫຼາຍໆຄັ້ງ, ລວມທັງກອງປະຊຸມເພັງຄອມພິວເຕີສາກົນ, ກອງປະຊຸມສະມາຄົມຄອມພິວເຕີ້ແລະກອງປະຊຸມຮ່ວມສາກົນກ່ຽວກັບປັນຍາທຽມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ກອງປະຊຸມດົນຕີຄອມພິວເຕີສາກົນຄັ້ງ ທຳ ອິດແມ່ນ ICMC 1974, ມະຫາວິທະຍາໄລລັດ Michigan, East Lansing, US.Current ຄົ້ນຄວ້າປະກອບມີການ ນຳ ໃຊ້ AI ໃນການປະກອບດົນຕີ, ການປະຕິບັດ, ທິດສະດີແລະການປະມວນຜົນສຽງດີຈີຕອນ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ການແຂ່ງຂັນແຂນທຽມ: A ປອມທະຫານອາວຸດທາງເຊື້ອຊາດແມ່ນການແຂ່ງຂັນຫຼືແຂນເຊື້ອຊາດລະຫວ່າງສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນລັດຈະມີກໍາລັງທະຫານຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມກັບປັນຍາປະດິດທີ່ດີທີ່ສຸດ (AI). ນັບຕັ້ງແຕ່ກາງຊຸມປີ 2010 ນັກວິເຄາະຫຼາຍຄົນໄດ້ສັງເກດເຫັນການເກີດຂື້ນຂອງການແຂ່ງຂັນດ້ານອາວຸດໃນທົ່ວໂລກ, ການແຂ່ງຂັນ AI Arms , ລະຫວ່າງບັນດາປະເທດມະຫາ ອຳ ນາດເພື່ອການທະຫານ AI ທີ່ດີກວ່າເກົ່າ, ພ້ອມກັນແລະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານພູມສາດແລະການທະຫານທີ່ເພີ່ມຂື້ນໃນສົງຄາມເຢັນຄັ້ງທີສອງ. ສະພາບການຂອງການແຂ່ງຂັນດ້ານອາວຸດ AI ແມ່ນການເລົ່າເລື່ອງຂອງສົງຄາມເຢັນ AI, ໃນນັ້ນຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງສະຫະລັດແລະຈີນ ນຳ ໄປສູ່ສົງຄາມເຢັນທີ່ເກີດຂື້ນໃນຂົງເຂດເຕັກໂນໂລຢີ AI. | |
ສິນລະປະປັນຍາທຽມ: Artificial Intelligence Art ໝາຍ ເຖິງວຽກງານສິລະປະໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມ Art ທຽມ. | |
ຄວາມສ່ຽງໂລກຮ້າຍຫລວງຫລາຍ: ຄວາມສ່ຽງທີ່ຮ້າຍຫລວງຫລາຍໃນທົ່ວໂລກ ແມ່ນເຫດການໃນອະນາຄົດທີ່ສົມມຸດຖານທີ່ສາມາດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ແກ່ສະຫວັດດີພາບຂອງມະນຸດໃນລະດັບໂລກ, ແມ່ນແຕ່ຈະສູນພັນຫລື ທຳ ລາຍພົນລະເມືອງຍຸກ ໃໝ່. ເຫດການ ໜຶ່ງ ທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ມະນຸດສູນພັນໄປຫຼື ກຳ ລັງຫຼຸດຜ່ອນຄວາມອາດສາມາດຂອງມະນຸດຢ່າງຖາວອນແລະຢ່າງຮຸນແຮງແມ່ນຮູ້ກັນວ່າເປັນ ຄວາມສ່ຽງທີ່ມີຢູ່ . | |
ຄວາມ ລຳ ອຽງໃນການຄິດໄລ່: ຄວາມ ລຳ ອຽງໃນການຄິດໄລ່ ອະທິບາຍຄວາມຜິດພາດທີ່ເປັນລະບົບແລະເຮັດເລື້ມຄືນໃນລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ຍຸດຕິ ທຳ, ເຊັ່ນວ່າສິດທິພິເສດຂອງກຸ່ມຜູ້ ນຳ ໃຊ້ຜູ້ ໜຶ່ງ ທີ່ບໍ່ມັກ. ຄວາມ ລຳ ອຽງສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ຍ້ອນຫລາຍໆປັດໃຈ, ລວມທັງແຕ່ບໍ່ ຈຳ ກັດການອອກແບບຂອງລະບົບ algorithm ຫລືການ ນຳ ໃຊ້ຫລືການຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈຫລືບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທີການທີ່ຂໍ້ມູນຖືກລະຫັດ, ເກັບ ກຳ, ຄັດເລືອກຫລື ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຝຶກແອບວິທີຄິດໄລ່. ຄວາມ ລຳ ອຽງໃນການຄິດໄລ່ແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມລວມທັງແຕ່ບໍ່ ຈຳ ກັດຜົນລັບຂອງເຄື່ອງຈັກຊອກຫາແລະເວທີສື່ສັງຄົມແລະສາມາດມີຜົນກະທົບຕັ້ງແຕ່ການລະເມີດຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຈົນເຖິງການເສີມຄວາມ ລຳ ອຽງທາງສັງຄົມຂອງເຊື້ອຊາດ, ເພດ, ເພດແລະຊົນເຜົ່າ. ການສຶກສາກ່ຽວກັບຄວາມ ລຳ ອຽງໃນການຄິດໄລ່ແມ່ນມີຄວາມກັງວົນຫລາຍທີ່ສຸດກັບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ສະທ້ອນເຖິງການ ຈຳ ແນກ "ທີ່ເປັນລະບົບແລະບໍ່ຍຸດຕິ ທຳ". ຄວາມ ລຳ ອຽງນີ້ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂໃນກອບກົດ ໝາຍ ເທົ່ານັ້ນ, ເຊັ່ນວ່າລະບຽບການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປຂອງສະຫະພາບເອີຣົບປີ 2018. ມີລະບຽບການທີ່ສົມບູນກວ່າເກົ່າແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນຍ້ອນວ່າເຕັກໂນໂລຢີທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນກາຍເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວ ໜ້າ ແລະບໍ່ຊັດເຈນ. | |
ກ່ອງ AI: ປ່ອງ AI ແມ່ນລະບົບຮາດແວຄອມພິວເຕີ້ຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ສົມມຸດຖານທີ່ມີປັນຍາປອມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼື AI ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຄຸກ "virtual virtual" ເພື່ອເປັນການແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມ AI ແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດການກັບເຫດການຕ່າງໆໃນໂລກພາຍນອກໂດຍກົງ. ຊ່ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກ ຈຳ ກັດຕໍ່ຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກອອກແບບໃຫ້ດີ, AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາພຽງພໍກໍ່ຍັງສາມາດຊັກຊວນຫລືຫລອກລວງຜູ້ຮັກສາຂອງມັນໃຫ້ປ່ອຍຕົວ, ຫຼືຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນກໍ່ສາມາດ "hack" ທາງຂອງມັນອອກຈາກປ່ອງ. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ປັນຍາປອມ ສຳ ລັບການເຝົ້າລະວັງວິດີໂອ: ປັນຍາປະດິດ ສຳ ລັບການເຝົ້າລະວັງວິດີໂອ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມໂປຼແກຼມຄອມພິວເຕີທີ່ວິເຄາະສຽງແລະພາບຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບວິດີໂອເພື່ອຮັບຮູ້ມະນຸດ, ພາຫະນະ, ວັດຖຸແລະເຫດການຕ່າງໆ. ໂປແກຼມຜູ້ຮັບ ເໝົາ ຮັກສາຄວາມປອດໄພແມ່ນໂປແກຼມທີ່ ກຳ ນົດພື້ນທີ່ ຈຳ ກັດພາຍໃນມຸມມອງຂອງກ້ອງແລະໂປແກຼມ ສຳ ລັບເວລາຂອງມື້ ສຳ ລັບຊັບສິນທີ່ຖືກປ້ອງກັນໂດຍການເຝົ້າລະວັງກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ປັນຍາປະດິດ ("AI") ສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນຖ້າມັນກວດພົບຜູ້ລ່ວງລະເມີດລະເມີດ "ກົດລະບຽບ" ທີ່ກໍານົດໄວ້ວ່າບໍ່ມີໃຜອະນຸຍາດໃນພື້ນທີ່ນັ້ນໃນຊ່ວງເວລານັ້ນຂອງມື້ນັ້ນ. | |
ເຕັກໂນໂລຢີໃນ Star Wars: franchise Star -blockbuster ລະບົບປະຕິບັດການໃນອະວະກາດໄດ້ຢືມແນວຄິດທາງວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຊີວິດຈິງຫຼາຍຢ່າງມາໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນ. ໃນທາງກັບກັນ, Star Wars ໄດ້ພັນລະນາ, ແຮງບັນດານໃຈແລະມີອິດທິພົນຕໍ່ເຕັກໂນໂລຢີໃນອະນາຄົດຫຼາຍໆຢ່າງ, ບາງຮູບແບບກໍ່ມີຢູ່ແລະອື່ນໆທີ່ ກຳ ລັງພັດທະນາ. ໃນການແນະ ນຳ ເລື່ອງ Return of the novel of Jedi , George Lucas ໄດ້ຂຽນວ່າ: " Star Wars ຍັງມີຄວາມກັງວົນຫຼາຍຕໍ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງມະນຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ເຊິ່ງເປັນປະເດັນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ລັບຂ້ອຍ, ແມ່ນນັບແຕ່ເດ ທຳ ອິດຂອງຂ້ອຍໃນ Jedi , the ຫົວຂໍ້ຍັງຄົງຄືເກົ່າ, ຄືວ່າງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຂອງ ກຳ ລັງ ທຳ ມະຊາດທີ່ ນຳ ເອົາອາວຸດທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ຂອງອານາຈັກຊົ່ວຮ້າຍ. | |
ປັນຍາທຽມໃນໂຄງການວິກິພີເດຍ: ປັນຍາປະດິດແມ່ນໃຊ້ໃນ Wikipedia ແລະໂຄງການອື່ນໆຂອງວິກິພີເດຍເພື່ອໃຊ້ໃນການພັດທະນາໂຄງການເຫລົ່ານັ້ນ. ການພົວພັນລະຫວ່າງມະນຸດແລະ bot ໃນໂຄງການ Wikipedia ແມ່ນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິແລະເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. | |
ການຕະຫຼາດແລະປັນຍາປະດິດ: ຂົງເຂດການ ຕະຫລາດແລະປັນຍາປະ ດິດຈະຫັນມາເປັນລະບົບທີ່ຊ່ວຍໃນຂົງເຂດຕ່າງໆເຊັ່ນການຄາດຄະເນຕະຫລາດ, ແລະການອັດຕະໂນມັດຂອງຂັ້ນຕອນແລະການຕັດສິນໃຈ, ພ້ອມກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງ ໜ້າ ວຽກເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວຈະຖືກປະຕິບັດໂດຍມະນຸດ. ວິທະຍາສາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງລະບົບເຫລົ່ານີ້ສາມາດອະທິບາຍໄດ້ຜ່ານເຄືອຂ່າຍ neural ແລະລະບົບຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ທີ່ປຸງແຕ່ງການປ້ອນຂໍ້ມູນແລະໃຫ້ຜົນຜະລິດທີ່ມີຄຸນຄ່າ ສຳ ລັບນັກກາລະຕະຫຼາດ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ປັນຍາທຽມໃນນິຍາຍ: ປັນຍາປະດິດແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ເກີດຂື້ນ ໃໝ່ ໃນນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ utopian, ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນ, ຫຼື dystopian, ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງອັນຕະລາຍ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ: ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ: ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ. | |
ປັນຍາທຽມໃນລັດຖະບານ: ປັນຍາປະດິດ (AI) ມີລະດັບການ ນຳ ໃຊ້ໃນລັດຖະບານ. ມັນສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງນະໂຍບາຍສາທາລະນະຕື່ມອີກ, ພ້ອມທັງຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນມີສ່ວນພົວພັນກັບລັດຖະບານ. ອີງຕາມການທົບທວນທຸລະກິດຂອງຮາເວີດ, "ການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດມາສູ່ຂະ ແໜງ ການສາທາລະນະແມ່ນກວ້າງຂວາງແລະຂະຫຍາຍຕົວ, ໂດຍມີການທົດລອງເລີ່ມຕົ້ນໃນທົ່ວໂລກ." Hila Mehr ຈາກສູນການສຶກສາແລະການປະດິດສ້າງ ໃໝ່ ຂອງ Ash Center ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Harvard ໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າ AI ໃນລັດຖະບານບໍ່ແມ່ນເລື່ອງ ໃໝ່, ໂດຍມີການບໍລິການໄປສະນີໂດຍໃຊ້ວິທີການເຄື່ອງຈັກໃນທ້າຍຊຸມປີ 1990 ເພື່ອຮັບຮູ້ການຂຽນດ້ວຍມືໃສ່ຊອງຈົດ ໝາຍ ເພື່ອຈົດ ໝາຍ ເສັ້ນທາງໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການ ນຳ ໃຊ້ AI ໃນລັດຖະບານມາພ້ອມກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ ສຳ ຄັນລວມທັງປະສິດທິຜົນທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການປະຫຍັດຕົ້ນທຶນແລະຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງມີຄວາມສ່ຽງ ນຳ ອີກ. | |
ປັນຍາທຽມໃນການຮັກສາສຸຂະພາບ: ສະຕິປັນຍາທຽມໃນການຮັກສາສຸຂະພາບ ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະຊອບແວຫລືປັນຍາປະດິດ (AI), ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດໃນການວິເຄາະ, ນຳ ສະ ເໜີ ແລະເຂົ້າໃຈຂໍ້ມູນການແພດແລະສຸຂະພາບທີ່ສັບສົນ. ໂດຍສະເພາະ, AI ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ໃນການສະຫລຸບໂດຍປະມານໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການປ້ອນຂໍ້ມູນ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນອຸດສາຫະ ກຳ ໜັກ: ສະຕິປັນຍາທຽມ, ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂດຍທົ່ວໄປ ໝາຍ ເຖິງລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງມັນສະ ໝອງ ຂອງມະນຸດ. ມັນລວມມີການຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນເອກະລາດແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ. ໃນຂະນະທີ່ປັນຍາປະດິດປອມທົ່ວໄປນີ້ຍັງບໍ່ທັນບັນລຸໄດ້ເທື່ອ, ໂຄງການປັນຍາປະດິດໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຂົ້າໃຈດີຂື້ນເປັນປະເພດຂອງລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງສາມາດປະສົມປະສານເຂົ້າກັບຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ເພື່ອເຂົ້າໃຈ, ຈັດປະເພດແລະດັດແປງຊຸດຂໍ້ມູນໂດຍບໍ່ຕ້ອງການ ສຳ ລັບການຂຽນໂປແກຼມທີ່ຊັດເຈນ. | |
ປັນຍາທຽມໃນການວ່າຈ້າງ: ປັນຍາປະດິດ (AI) ໃນການວ່າຈ້າງ ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອອັດຕະໂນມັດດ້ານຕ່າງໆຂອງຂະບວນການວ່າຈ້າງ. ຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໃນປັນຍາປະດິດເຊັ່ນການມາເຖິງຂອງການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກແລະການເຕີບໃຫຍ່ຂອງຂໍ້ມູນໃຫຍ່ເຮັດໃຫ້ AI ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການຮັບສະ ໝັກ, ຄັດເລືອກແລະຄາດຄະເນຜົນ ສຳ ເລັດຂອງຜູ້ສະ ໝັກ. ຜູ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ດ້ານປັນຍາປະດິດໃນການວ່າຈ້າງມັນອ້າງວ່າມັນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມ ລຳ ອຽງ, ຊ່ວຍໃນການຊອກຫາຜູ້ສະ ໝັກ ທີ່ມີຄຸນວຸດທິ, ແລະ frees ເວລາຂອງຜູ້ອອກແຮງງານດ້ານຊັບພະຍາກອນມະນຸດ ສຳ ລັບວຽກງານອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງກັງວົນວ່າ AI ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສະ ເໝີ ພາບໃນບ່ອນເຮັດວຽກແລະຈະ ກຳ ຈັດວຽກ. | |
ປັນຍາທຽມໃນອຸດສະຫະ ກຳ: ປັນຍາປະດິດດ້ານ ອຸດສາຫະ ກຳ ຫລື AI ອຸດສາຫະ ກຳ , ໂດຍປົກກະຕິ ໝາຍ ເຖິງການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດມາສູ່ອຸດສາຫະ ກຳ. ບໍ່ຄືກັບປັນຍາປະດິດປອມທົ່ວໄປເຊິ່ງເປັນວິຊາການຄົ້ນຄວ້າແຖວ ໜ້າ ເພື່ອສ້າງລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ປະຕິບັດວຽກງານທີ່ຕ້ອງການສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດ, AI ອຸດສາຫະ ກຳ ມີຄວາມກັງວົນຫລາຍຂື້ນກັບການ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວເພື່ອແກ້ໄຂຈຸດເຈັບປວດດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ ສຳ ລັບການສ້າງຄຸນຄ່າຂອງລູກຄ້າ, ການປັບປຸງຜະລິດຕະພັນ, ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ສະຖານທີ່ ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ, ການວິເຄາະທີ່ຄາດເດົາແລະການຄົ້ນພົບຄວາມເຂົ້າໃຈ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນວິໄສທັດຂອງ dystopian ກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ AI, ເຄື່ອງຈັກທີ່ສະຫຼາດອາດຈະເອົາວຽກຂອງຄົນແລະເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາທາງສັງຄົມແລະຈັນຍາບັນ, ອຸດສາຫະ ກຳ ໂດຍທົ່ວໄປມີທັດສະນະໃນແງ່ດີຕໍ່ AI ແລະເຫັນການຫັນປ່ຽນເສດຖະກິດນີ້ບໍ່ຢຸດຢັ້ງແລະຄາດຫວັງວ່າຈະມີໂອກາດທາງທຸລະກິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຂະບວນການນີ້. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ຢາທີ່ຖືກຕ້ອງ: ຢາທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາ ( PM ) ແມ່ນຮູບແບບທາງການແພດທີ່ສະ ເໜີ ການປັບແຕ່ງສຸຂະພາບ, ໂດຍມີການຕັດສິນໃຈທາງການແພດ, ການຮັກສາ, ການປະຕິບັດ, ຫລືຜະລິດຕະພັນທີ່ ເໝາະ ສົມກັບກຸ່ມຍ່ອຍຂອງຄົນເຈັບ, ແທນທີ່ຈະເປັນຢາ ‐ ໜຶ່ງ ທີ່ ເໝາະ ສົມກັບທຸກຮູບແບບ. ໃນຢາທີ່ມີຄວາມແມ່ນຍໍາ, ການທົດສອບການວິນິດໄສມັກຈະຖືກໃຊ້ໃນການເລືອກວິທີການປິ່ນປົວທີ່ ເໝາະ ສົມແລະດີທີ່ສຸດໂດຍອີງໃສ່ສະພາບຂອງເນື້ອໃນພັນທຸ ກຳ ຂອງຄົນເຈັບຫຼືການວິເຄາະໂມເລກຸນຫຼືຈຸລັງອື່ນໆ. ເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ໃນຢາທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດປະກອບມີການບົ່ງມະຕິໂມເລກຸນ, ການຖ່າຍພາບແລະການວິເຄາະ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນອຸດສາຫະ ກຳ ໜັກ: ສະຕິປັນຍາທຽມ, ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂດຍທົ່ວໄປ ໝາຍ ເຖິງລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງມັນສະ ໝອງ ຂອງມະນຸດ. ມັນລວມມີການຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນເອກະລາດແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ. ໃນຂະນະທີ່ປັນຍາປະດິດປອມທົ່ວໄປນີ້ຍັງບໍ່ທັນບັນລຸໄດ້ເທື່ອ, ໂຄງການປັນຍາປະດິດໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຂົ້າໃຈດີຂື້ນເປັນປະເພດຂອງລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງສາມາດປະສົມປະສານເຂົ້າກັບຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ເພື່ອເຂົ້າໃຈ, ຈັດປະເພດແລະດັດແປງຊຸດຂໍ້ມູນໂດຍບໍ່ຕ້ອງການ ສຳ ລັບການຂຽນໂປແກຼມທີ່ຊັດເຈນ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ: ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ. | |
ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ: ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ. | |
ອຸດສະຫະ ກຳ ປັນຍາທຽມໃນປະເທດຈີນ: ອຸດສາຫະ ກຳ ປັນຍາປະດິດໃນປະເທດຈີນ ແມ່ນ ອຸດສາຫະ ກຳ ຫຼາຍພັນລ້ານໂດລາທີ່ ກຳ ລັງພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ, ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍນະໂຍບາຍຍຸດທະສາດຂອງຈີນໃນການປະສົມປະສານທາງການທະຫານ - ພົນລະເຮືອນເພື່ອຄວາມສູງສົ່ງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ປະກາດໃນປີ 2017 "ແຜນການພັດທະນາປັນຍາປະດິດສ້າງລຸ້ນຕໍ່ໄປ". ໃນເດືອນມັງກອນປີ 2017, ເລຂາທິການໃຫຍ່ CCP ທ່ານ Xi Jinping ແລະລັດຖະບານຂອງທ່ານໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄະນະ ກຳ ມະການພັດທະນາການທະຫານ - ພົນລະເຮືອນຂັ້ນສູນກາງ (CMCFDC) ຂອງພັກກອມມູນິດຈີນ (CCP), ເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການໂອນເຕັກໂນໂລຢີ AI ຈາກບໍລິສັດການຄ້າແລະສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າໄປຫາ ທະຫານ. : 19, | |
ທຽມ (ວາລະສານ): Artificial Intelligence ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1970 ແລະຖືກຕີພິມໂດຍ Elsevier. ວາລະສານແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຖືກດັດສະນີໃນ Scopus ແລະ Science Citation Index. ປັດໄຈຜົນກະທົບປີ 2020 ສຳ ລັບວາລະສານນີ້ແມ່ນ 9.088 ແລະປັດໄຈຜົນກະທົບ 5 ປີແມ່ນ 7.525. | |
ການຕະຫຼາດທາງປັນຍາທຽມ: ການຕະຫຼາດທາງປັນຍາທຽມ ( AIM ) ແມ່ນຮູບແບບຂອງການຕະຫຼາດເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ແນວຄິດແລະແບບຢ່າງຂອງປັນຍາປະດິດເຊັ່ນການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະເຄືອຂ່າຍ Bayesian ເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ການຕະຫຼາດ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນພາກສ່ວນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຖືກປະຕິບັດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ແລະສູດການຄິດໄລ່ແທນມະນຸດ | |
ປັນຍາທຽມຂອງສິ່ງຕ່າງໆ: Artificial Intelligence of Things (AIoT) ແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຍີທຽມ (AI) ກັບເຕັກໂນໂລຢີອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆ (IoT) ເພື່ອບັນລຸການ ດຳ ເນີນງານຂອງ IoT ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ, ປັບປຸງການພົວພັນກັບເຄື່ອງຂອງມະນຸດແລະເພີ່ມການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນແລະການວິເຄາະ. | |
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງໂຄງການປັນຍາປະດິດ: ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງບັນດາໂຄງການທາງປັນຍາປອມທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັດປະເພດທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັດປະເພດ. | |
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງໂຄງການປັນຍາປະດິດ: ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງບັນດາໂຄງການທາງປັນຍາປອມທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັດປະເພດທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັດປະເພດ. | |
ສົມເຫດສົມຜົນແບບອັດຕະໂນມັດ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້, ໂດຍສະເພາະໃນການເປັນຕົວແທນຄວາມຮູ້ແລະການຫາເຫດຜົນແລະການປຽບທຽບ, ພື້ນທີ່ຂອງການ ຫາເຫດຜົນໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແມ່ນອຸທິດໃຫ້ເຂົ້າໃຈດ້ານຕ່າງໆຂອງການສົມເຫດສົມຜົນ. ການສຶກສາການຫາເຫດຜົນແບບອັດຕະໂນມັດຊ່ວຍໃຫ້ຜະລິດໂປຣແກຣມຄອມພິວເຕີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄອມພິວເຕີມີເຫດຜົນສົມບູນ, ຫຼືເກືອບ ໝົດ, ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເຖິງແມ່ນວ່າການຫາເຫດຜົນແບບອັດຕະໂນມັດຖືກຖືວ່າເປັນພາກສະ ໜາມ ຂອງປັນຍາປະດິດ, ແຕ່ມັນຍັງມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັບທິດສະດີແລະວິທະຍາສາດຄອມພີວເຕີ້. | |
ການເຊື່ອມໂຍງລະບົບປັນຍາທຽມ: ແນວຄວາມຄິດຫຼັກຂອງການປະສົມປະສານລະບົບ Artificial Intelligence ແມ່ນເຮັດໃຫ້ສ່ວນປະກອບຂອງຊອບແວເປັນສ່ວນບຸກຄົນ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງສຽງເວົ້າ, ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ກັບສ່ວນປະກອບອື່ນໆ, ເຊັ່ນຖານຂໍ້ມູນຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປ, ເພື່ອສ້າງລະບົບ AI ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ກວ້າງຂວາງແລະມີຄວາມສາມາດຫຼາຍຂື້ນ. ວິທີການຕົ້ນຕໍທີ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ມາເພື່ອການເຊື່ອມໂຍງແມ່ນການສົ່ງຂໍ້ຄວາມ, ຫຼືໂປໂຕຄອນການສື່ສານທີ່ອົງປະກອບຊອບແວໃຊ້ເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ມັກຈະຜ່ານລະບົບກະດານຂ່າວກາງ. | |
ການຄອບຄອງ AI: AI takeover ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສົມມຸດຖານເຊິ່ງບາງຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ກາຍເປັນຮູບແບບ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມສະຫຼາດເທິງໂລກໂດຍມີໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫລືຫຸ່ນຍົນ ກຳ ລັງຄວບຄຸມດາວເຄາະໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຊະນິດຂອງມະນຸດ. ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ປະກອບມີການທົດແທນ ກຳ ລັງແຮງງານທັງ ໝົດ ຂອງມະນຸດ, ການຄອບຄອງໂດຍ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ແລະແນວຄິດທີ່ນິຍົມຂອງການ ລຸກຮືຂຶ້ນ ຂອງ ຫຸ່ນຍົນ . ຕົວເລກປະຊາຊົນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ Stephen Hawking ແລະ Elon Musk, ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບມາດຕະການປ້ອງກັນລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຮັບປະກັນເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດໃນອະນາຄົດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ. | |
ການຄອບຄອງ AI: AI takeover ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສົມມຸດຖານເຊິ່ງບາງຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ກາຍເປັນຮູບແບບ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມສະຫຼາດເທິງໂລກໂດຍມີໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫລືຫຸ່ນຍົນ ກຳ ລັງຄວບຄຸມດາວເຄາະໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຊະນິດຂອງມະນຸດ. ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ປະກອບມີການທົດແທນ ກຳ ລັງແຮງງານທັງ ໝົດ ຂອງມະນຸດ, ການຄອບຄອງໂດຍ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ແລະແນວຄິດທີ່ນິຍົມຂອງການ ລຸກຮືຂຶ້ນ ຂອງ ຫຸ່ນຍົນ . ຕົວເລກປະຊາຊົນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ Stephen Hawking ແລະ Elon Musk, ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບມາດຕະການປ້ອງກັນລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຮັບປະກັນເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດໃນອະນາຄົດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ. | |
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ: ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
Intuition ທຽມ: ສະຕິປັນຍາທຽມ ແມ່ນຄວາມສາມາດທາງທິດສະດີຂອງຊອບແວປອມເພື່ອເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບສະຕິຂອງມະນຸດ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມສາມາດຂອງສະຕິຂອງມະນຸດທີ່ເອີ້ນວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈ. | |
iris ທຽມ: Iris ປອມ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ຖືກຜ່າຕັດເພື່ອຮັກສາຄວາມເສຍຫາຍຫຼືການຂາດຂອງ iris ຂອງຕາ. | |
ເກາະທຽມ: ເກາະທຽມ ຫລື ມະນຸດສ້າງ ແມ່ນເກາະທີ່ໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງໂດຍຄົນຫລາຍກ່ວາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍວິທີ ທຳ ມະຊາດ. ເກາະທຽມອາດຈະມີຂະ ໜາດ ແຕກຕ່າງກັນຈາກບັນດາເກາະນ້ອຍໆທີ່ຖືກເກັບກູ້ມາເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເສົາດຽວຂອງອາຄານຫຼືໂຄງສ້າງໃຫ້ແກ່ບັນດາຊຸມຊົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊຸມຊົນແລະຕົວເມືອງ. ເກາະທຽມໃນຕອນຕົ້ນປະກອບມີໂຄງສ້າງທີ່ລອຍຢູ່ໃນນ້ ຳ ທີ່ຍັງຄົງຕົວຫຼືໂຄງສ້າງໄມ້ຫລື megalithic ສ້າງຂື້ນໃນນ້ ຳ ຕື້ນ. | |
ເກາະທຽມ: ເກາະທຽມ ຫລື ມະນຸດສ້າງ ແມ່ນເກາະທີ່ໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງໂດຍຄົນຫລາຍກ່ວາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍວິທີ ທຳ ມະຊາດ. ເກາະທຽມອາດຈະມີຂະ ໜາດ ແຕກຕ່າງກັນຈາກບັນດາເກາະນ້ອຍໆທີ່ຖືກເກັບກູ້ມາເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ເສົາດຽວຂອງອາຄານຫຼືໂຄງສ້າງໃຫ້ແກ່ບັນດາຊຸມຊົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊຸມຊົນແລະຕົວເມືອງ. ເກາະທຽມໃນຕອນຕົ້ນປະກອບມີໂຄງສ້າງທີ່ລອຍຢູ່ໃນນ້ ຳ ທີ່ຍັງຄົງຕົວຫຼືໂຄງສ້າງໄມ້ຫລື megalithic ສ້າງຂື້ນໃນນ້ ຳ ຕື້ນ. | |
ການທົດແທນຮ່ວມກັນ: ການ ທົດແທນການຜ່າຕັດກະ ດູກ ແຂນ ຫລື ການຜ່າຕັດທົດແທນຮ່ວມກັນ ແມ່ນຂັ້ນຕອນການຜ່າຕັດກະດູກສັນຫຼັງເຊິ່ງການຜ່າຕັດຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບຫຼືຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານເນື້ອເຍື້ອແມ່ນຖືກທົດແທນດ້ວຍທຽມ. ການທົດແທນຮ່ວມກັນຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນການປິ່ນປົວເມື່ອຄວາມເຈັບປວດຮ່ວມກັນຢ່າງຮຸນແຮງຫຼືຄວາມຜິດປົກກະຕິບໍ່ໄດ້ຖືກບັນເທົາໂດຍວິທີການປິ່ນປົວທີ່ມີ ໜ້ອຍ. ມັນເປັນຮູບແບບຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບ, ແລະມັກຈະຖືກສະແດງອອກຈາກພະຍາດຕ່າງໆຮ່ວມກັນ, ລວມທັງໂລກກະດູກຜ່ອຍແລະໂລກຂໍ້ອັກເສບ. | |
ໂລກຂໍ້ອັກເສບ Septic: ໂລກຂໍ້ອັກເສບ septic , ໂລກຂໍ້ອັກເສບ ຕິດ , ໂລກຂໍ້ອັກເສບ suppurative , osteomyelitis , ຫຼື ການຕິດເຊື້ອຮ່ວມກັນ ແມ່ນການບຸກລຸກຂອງຮ່ວມກັນໂດຍຕົວແທນທີ່ຕິດເຊື້ອສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການອັກເສບຮ່ວມ. ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປ, ອາການໂດຍປົກກະຕິປະກອບມີອາການແດງ, ຄວາມຮ້ອນແລະຄວາມເຈັບປວດໃນຂໍ້ຕໍ່ດຽວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສາມາດຫຼຸດລົງຂອງການເຄື່ອນໄຫວຮ່ວມ. Onset ແມ່ນປົກກະຕິຢ່າງໄວວາ. ອາການອື່ນໆອາດປະກອບມີໄຂ້, ອ່ອນເພຍແລະເຈັບຫົວ. ບາງຄັ້ງ, ຫຼາຍກ່ວາຮ່ວມອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍສະເພາະໃນເດັກນ້ອຍແລະເດັກນ້ອຍ. ໃນເດັກເກີດ ໃໝ່, ເດັກອ່ອນເຊັ່ນ: ໃນປີ ທຳ ອິດຂອງຊີວິດແລະເດັກນ້ອຍ, ອາການແລະອາການຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບສາມາດເປັນການຫຼອກລວງແລະເປັນແບບຢ່າງຂອງການຕິດເຊື້ອແລະບໍ່ຕິດເຊື້ອອື່ນໆ. | |
ການທົດແທນຮ່ວມກັນ: ການ ທົດແທນການຜ່າຕັດກະ ດູກ ແຂນ ຫລື ການຜ່າຕັດທົດແທນຮ່ວມກັນ ແມ່ນຂັ້ນຕອນການຜ່າຕັດກະດູກສັນຫຼັງເຊິ່ງການຜ່າຕັດຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບຫຼືຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານເນື້ອເຍື້ອແມ່ນຖືກທົດແທນດ້ວຍທຽມ. ການທົດແທນຮ່ວມກັນຖືກພິຈາລະນາວ່າເປັນການປິ່ນປົວເມື່ອຄວາມເຈັບປວດຮ່ວມກັນຢ່າງຮຸນແຮງຫຼືຄວາມຜິດປົກກະຕິບໍ່ໄດ້ຖືກບັນເທົາໂດຍວິທີການປິ່ນປົວທີ່ມີ ໜ້ອຍ. ມັນເປັນຮູບແບບຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບ, ແລະມັກຈະຖືກສະແດງອອກຈາກພະຍາດຕ່າງໆຮ່ວມກັນ, ລວມທັງໂລກກະດູກຜ່ອຍແລະໂລກຂໍ້ອັກເສບ. | |
ໝາກ ໄຂ່ຫຼັງທຽມ: ໜິ້ວ ໄຂ່ຫຼັງທຽມ ແມ່ນ ຄຳ ສັບຄ້າຍຄືກັນ ສຳ ລັບ hemodialysis, ແຕ່ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງການປິ່ນປົວດ້ວຍການທົດແທນທີ່ ນຳ ໃຊ້ໃນການທົດແທນທີ່ ກຳ ລັງ ນຳ ໃຊ້ແລະ / ຫຼືໃນການພັດທະນາ. ບົດຂຽນນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ໜິ້ວ ໄຂ່ຫຼັງທີ່ໃຊ້ຊີວະວິທະຍາ / ໝາກ ໄຂ່ຫຼັງຊີວະພາບທີ່ໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຕົວມາຈາກສາຍເຊນແລະເນື້ອເຍື່ອຂອງ ໝາກ ໄຂ່ຫຼັງ. | |
ພີ່ນ້ອງທີ່ມີລັກສະນະປອມ: ຄວາມຜູກພັນທາງພັນທຸ ກຳ ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ໃຊ້ໂດຍນັກ ບູຮານຄະດີ ແລະນັກວິທະຍາສາດວິທະຍາສາດເພື່ອພັນລະນາເຖິງຮູບແບບຂອງຄວາມເປັນພີ່ນ້ອງຫຼືຄວາມ ສຳ ພັນທາງສັງຄົມເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນແລະຄວາມຮັກ. ມັນກົງກັນຂ້າມກັບສາຍພົວພັນ ພີ່ນ້ອງທີ່ແທ້ຈິງ . | |
ການທົດແທນຫົວເຂົ່າ: ການທົດແທນຫົວເຂົ່າ , ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າການຜ່າຕັດ ຫົວເຂົ່າ ແມ່ນຂັ້ນຕອນການຜ່າຕັດເພື່ອທົດແທນ ໜ້າ ທີ່ຮັບນ້ ຳ ໜັກ ຂອງຂໍ້ຕໍ່ຂອງຫົວເຂົ່າເພື່ອບັນເທົາອາການເຈັບແລະພິການ. ມັນຖືກປະຕິບັດຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບໂຣກ osteoarthritis, ແລະຍັງເປັນໂຣກອື່ນໆທີ່ກ່ຽວກັບຫົວເຂົ່າເຊັ່ນ: ໂລກຂໍ້ອັກເສບຂໍ່ແລະໂລກຂໍ້ອັກເສບ psoriatic. ໃນຄົນເຈັບທີ່ມີອາການຜິດປົກກະຕິທີ່ຮ້າຍແຮງຈາກໂລກຂໍ້ອັກເສບຂໍ່, ຄວາມກະທົບກະເທືອນ, ຫຼືໂລກຂໍ້ອັກເສບໃນໄລຍະຍາວ, ການຜ່າຕັດອາດຈະສັບສົນຫຼາຍແລະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສ່ຽງສູງ. ໂລກກະດູກພຸນໂດຍປົກກະຕິບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຈັບຫົວເຂົ່າ, ຜິດປົກກະຕິ, ຫຼືອັກເສບແລະບໍ່ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຈະເຮັດການທົດແທນເຂົ່າ. | |
ນິ້ວມືທົດແທນຮ່ວມກັນ: ການທົດແທນມືດ້ວຍມື ແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ຖືກປະດິດຂື້ນໂດຍນັກວິທະຍາສາດຊາວສະກອດແລນ, ທ່ານດຣ Mitchell McGuire. ຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວຖືກຖືວ່າເປັນບາດກ້າວບຸກທະລຸທີ່ ສຳ ຄັນໃນຂະ ແໜງ ການແພດໃນເວລານັ້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປະຈຸບັນຖືວ່າເປັນການ ດຳ ເນີນງານທີ່ໄດ້ມາດຕະຖານເກືອບທັງ ໝົດ ແລ້ວ. ການຜ່າຕັດຊະນິດນີ້ຢ່າງປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຄັ້ງ ທຳ ອິດໄດ້ ດຳ ເນີນໃນວັນທີ 21 ທັນວາ 1992, ທີ່ນະຄອນນິວຢອກ, ປະເທດສະຫະລັດອາເມລິກາ. | |
ອ່າງເກັບນ້ ຳ: ອ່າງເກັບນ້ ຳ ແມ່ນເປັນ ໜອງ ນ້ ຳ ທຳ ມະຊາດຫລືປອມທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຂື່ອນໄຟຟ້າເພື່ອເກັບນ້ ຳ. | |
ອ່າງເກັບນ້ ຳ: ອ່າງເກັບນ້ ຳ ແມ່ນເປັນ ໜອງ ນ້ ຳ ທຳ ມະຊາດຫລືປອມທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຂື່ອນໄຟຟ້າເພື່ອເກັບນ້ ຳ. | |
ສິ່ງແວດລ້ອມສ້າງ ໃນການວາງແຜນຜັງເມືອງ, ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ແລະວິສະວະ ກຳ ໂຍທາ, ຄຳ ວ່າ ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ຫລື ໂລກທີ່ສ້າງຂຶ້ນ , ໝາຍ ເຖິງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມະນຸດສ້າງຂື້ນເຊິ່ງສະ ໜອງ ສະຖານທີ່ ສຳ ລັບກິດຈະ ກຳ ຂອງມະນຸດ, ລວມທັງເຮືອນ, ອາຄານ, ການ ກຳ ນົດເຂດ, ຖະ ໜົນ, ເສັ້ນທາງຂ້າງ, ພື້ນທີ່ເປີດ, ທາງເລືອກໃນການຂົນສົ່ງ, ແລະອື່ນໆ. ມັນໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໄວ້ວ່າ "ພື້ນທີ່ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍມະນຸດເຊິ່ງຄົນເຮົາອາໄສຢູ່, ເຮັດວຽກແລະສ້າງສະຖານທີ່ໃນແຕ່ລະມື້." | |
ພາສາທຽມ: ພາສາທຽມ ແມ່ນພາສາທີ່ມີຂະ ໜາດ ຈຳ ກັດຫຼາຍເຊິ່ງເກີດຂື້ນໃນການ ຈຳ ລອງທາງຄອມພິວເຕີລະຫວ່າງຕົວແທນປອມ, ການໂຕ້ຕອບກັບຫຸ່ນຍົນຫຼືການທົດລອງທາງຈິດວິທະຍາກັບມະນຸດ. ພວກມັນແຕກຕ່າງຈາກທັງສອງພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະພາສາທາງການໃນການທີ່ພວກເຂົາ ບໍ່ໄດ້ ຖືກປຸກລະດົມໂດຍບຸກຄົນຫຼືກຸ່ມໃດ ໜຶ່ງ ແຕ່ເປັນຜົນມາຈາກ (ຂະບວນການ ທຳ ມະດາ) ທີ່ແຈກຢາຍ, ຄືກັບພາສາ ທຳ ມະຊາດ. ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄິດຂອງ ນັກອອກແບບ ສູນກາງ, ຂະ ແໜງ ວິວັດທະນາ ການຂອງພາສາທຽມທີ່ຮຽນພາສາປອມສາມາດຖືວ່າເປັນພາກສ່ວນຍ່ອຍຂອງການສຶກສາວິວັດທະນາການວັດທະນະ ທຳ ທົ່ວໄປ. | |
ພາສາທຽມ: ພາສາທຽມ ແມ່ນພາສາທີ່ມີຂະ ໜາດ ຈຳ ກັດຫຼາຍເຊິ່ງເກີດຂື້ນໃນການ ຈຳ ລອງທາງຄອມພິວເຕີລະຫວ່າງຕົວແທນປອມ, ການໂຕ້ຕອບກັບຫຸ່ນຍົນຫຼືການທົດລອງທາງຈິດວິທະຍາກັບມະນຸດ. ພວກມັນແຕກຕ່າງຈາກທັງສອງພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະພາສາທາງການໃນການທີ່ພວກເຂົາ ບໍ່ໄດ້ ຖືກປຸກລະດົມໂດຍບຸກຄົນຫຼືກຸ່ມໃດ ໜຶ່ງ ແຕ່ເປັນຜົນມາຈາກ (ຂະບວນການ ທຳ ມະດາ) ທີ່ແຈກຢາຍ, ຄືກັບພາສາ ທຳ ມະຊາດ. ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມຄິດຂອງ ນັກອອກແບບ ສູນກາງ, ຂະ ແໜງ ວິວັດທະນາ ການຂອງພາສາທຽມທີ່ຮຽນພາສາປອມສາມາດຖືວ່າເປັນພາກສ່ວນຍ່ອຍຂອງການສຶກສາວິວັດທະນາການວັດທະນະ ທຳ ທົ່ວໄປ. | |
ພາສາການກໍ່ສ້າງ: ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການກໍ່ສ້າງ ແມ່ນພາສາທີ່ມີການອອກສຽງ, ໄວຍາກອນ, ແລະ ຄຳ ສັບ, ແທນທີ່ຈະໄດ້ພັດທະນາຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ມີສະຕິຫລືຖືກປະດິດສ້າງເປັນຜົນງານຂອງການປະດິດແຕ່ງ. ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນກໍ່ອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າ ພາສາທຽມ , ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ ຫລື ພາສາທີ່ຖືກຄິດຄົ້ນ ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ພາສາທີ່ສົມມຸດ. ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ແມ່ນພາສາທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບຢ່າງມີຈຸດປະສົງ. ມັນແມ່ນຜົນຂອງການຄວບຄຸມການແຊກແຊງໂດຍເຈດຕະນາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນຮູບແບບຂອງການວາງແຜນພາສາ. | |
Electrolarynx: electrolarynx , ບາງຄັ້ງກໍ່ເອີ້ນວ່າ " ຄໍຫລັງ ", ແມ່ນອຸປະກອນທາງການແພດກ່ຽວກັບຂະ ໜາດ ຂອງມີດຕັດໄຟຟ້າຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດປາກເວົ້າທີ່ຊັດເຈນກວ່າໂດຍຄົນທີ່ໄດ້ສູນເສຍກ່ອງສຽງ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຍ້ອນໂຣກມະເລັງ. ອຸປະກອນທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ດ້ວຍມື, ແບັດເຕີຣີຖືກກົດດັນໃສ່ຜິວ ໜັງ ທີ່ບັງຄັບໃຊ້ເຊິ່ງຜະລິດແຮງສັ່ນສະເທືອນເພື່ອໃຫ້ສຽງເວົ້າ ການປ່ຽນແປງອື່ນໆປະກອບມີອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັບອຸປະກອນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ "ກ່ອງເວົ້າ", ເຊິ່ງສະ ໜອງ ພື້ນຖານຂອງສຽງເວົ້າຜ່ານທໍ່ທີ່ວາງໄວ້ໃນປາກ. ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ອຸປະກອນທີ່ບໍ່ໃຊ້ໄຟຟ້າໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າຫາງຫາງກົນຈັກ. ຄຽງຄູ່ກັບການພັດທະນາສຽງຂອງທໍ່ esophageal, ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຟັງສຽງເວົ້າ, ຫຼືຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜ່າຕັດ, electrolarynx ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຮູບແບບຂອງການຟື້ນຟູການປາກເວົ້າ ສຳ ລັບຜູ້ປ່ວຍພະຍາດຕາ. | |
ເສັ້ນຢູ່ຂ້າງ ລຳ ຕົວຂອງໂຕປາ: ເສັ້ນຂ້າງຫລັງທຽມ (ALL) ແມ່ນລະບົບເສັ້ນຂ້າງທາງຂ້າງທາງຊີວະພາບ. ເສັ້ນທາງຂ້າງແມ່ນລະບົບຂອງອະໄວຍະວະທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນສັດນ້ ຳ ເຊັ່ນ: ປາ, ເຊິ່ງເຮັດ ໜ້າ ທີ່ໃນການກວດຫາການເຄື່ອນໄຫວ, ການສັ່ນສະເທືອນແລະແຮງດັນໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນ. ເສັ້ນທາງຂ້າງທີ່ປອມແມ່ນເສັ້ນທາງຊີວະພາບທຽມຂອງເຄື່ອງຈັກປ່ຽນສາຍກົນຈັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງຮູບພາບທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ຂອງແຫຼ່ງຕ່າງໆໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງໂດຍອີງໃສ່ລາຍເຊັນໄຮໂດຼລິກ; ລະບົບຕໍ່ຕ້ານແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃນການຫລີກລ້ຽງອຸປະສັກແລະການຕິດຕາມວັດຖຸ…. ການ ນຳ ທາງໃຕ້ນ້ ຳ ແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍຍ້ອນການເອົາໃຈໃສ່ຄວາມຖີ່ວິທະຍຸແລະສັນຍານລະບົບ ຕຳ ແໜ່ງ ໂລກ. ນອກ ເໜືອ ຈາກນີ້ລະບົບ ALL ສາມາດເອົາຊະນະບາງຂໍ້ບົກຜ່ອງໃນເຕັກນິກການແປພາສາແບບພື້ນເມືອງເຊັ່ນ SONAR ແລະພາບຖ່າຍແບບ optical. | |
ເສັ້ນໄຍທຽມ: ເສັ້ນໄຍທຽມ ແມ່ນ ຄຳ ສັບ ໜຶ່ງ ທີ່ລວມເອົາທຸກໆໂຄງສ້າງທີ່ມີຂະ ໜາດ ອະຕອມອອກແບບແລະຄວບຄຸມເພື່ອ ກຳ ນົດເອເລັກໂຕຣນິກໃສ່ກັບທ່ອນໄມ້ທີ່ເລືອກ. ການຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເຮັດກ່ຽວກັບເລຂາຄະນິດຫຼາຍ ໜ່ວຍ ແລະ ໜຶ່ງ ໃນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສັງເກດທີ່ສຸດທີ່ເອີ້ນວ່າ graphene ໂມເລກຸນ. graphene ໂມເລກຸນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເສັ້ນດ່າງທຽມສອງມິຕິ. | |
ຕິດຕາມເບິ່ງ: ບົດລະຄອນ laugh ແມ່ນບົດເພັງແຍກຕ່າງຫາກ ສຳ ລັບການສະແດງລະຄອນຕະຫລົກທີ່ບັນຈຸສຽງຂອງສຽງຫົວຂອງຜູ້ຊົມ ໃນບາງຜະລິດຕະພັນ, ສຽງຫົວແມ່ນການຕອບສະ ໜອງ ຂອງຜູ້ຊົມສົດໆແທນ; ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາ, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ຄຳ ສັບດັ່ງກ່າວມັກຈະເວົ້າເຖິງການຫົວຂວັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອສະແດງເຂົ້າໃນການສະແດງ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກວິສະວະກອນສຽງອາເມລິກາ Charles "Charley" Douglass. | |
ກົດ ໝາຍ ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍມະນຸດ: ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍມະນຸດເຮັດແມ່ນກົດຫມາຍແມ່ນເຮັດໄດ້ໂດຍມະນຸດ, ປົກກະຕິແລ້ວພິຈາລະນາໃນກົງກັນຂ້າມກັບແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນ: ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍທໍາມະຊາດຫຼືກົດແຫ່ງສະຫວັນ. | |
turf ທຽມ: turf ທຽມ ແມ່ນຫນ້າດິນຂອງເສັ້ນໃຍສັງເຄາະທີ່ເຮັດໃຫ້ເບິ່ງຄ້າຍຄືຫຍ້າທໍາມະຊາດ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນສະຫນາມກິລາສໍາລັບກິລາທີ່ມີເດີມຫຼືຖືກຫຼີ້ນຕາມຫຍ້າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ປະຈຸບັນມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນສະ ໜາມ ຫຍ້າທີ່ຢູ່ອາໄສແລະການ ນຳ ໃຊ້ທາງການຄ້າເຊັ່ນກັນ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍແມ່ນການບົວລະບັດຮັກສາ - ຫຍ້າທຽມຢືນເຖິງການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ ໜັກ, ເຊັ່ນ: ໃນກິລາ, ແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການຊົນລະປະທານຫລືການຕັດຫຍິບ. ສະ ໜາມ ກິລາທີ່ປົກຄຸມ, ປົກຄຸມ, ແລະປົກຄຸມບາງສ່ວນອາດຈະຕ້ອງມີຫຍ້າທຽມເພາະວ່າມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການໄດ້ຮັບແສງແດດທີ່ພຽງພໍໃນການຮັກສາສຸຂະພາບ. turf ທຽມບໍ່ມີຈຸດອ່ອນຂອງມັນ, ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ: ຊີວິດທີ່ ຈຳ ກັດ, ຄວາມຕ້ອງການ ທຳ ຄວາມສະອາດຕາມແຕ່ລະໄລຍະ, ການ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ມັນ, ສານເຄມີທີ່ເປັນພິດຈາກ infill, ແລະຄວາມກັງວົນດ້ານສຸຂະພາບແລະຄວາມປອດໄພສູງ. | |
ການສັງເຄາະແສງ: ການສັງເຄາະແສງທຽມ ແມ່ນຂະບວນການທາງເຄມີທີ່ເຮັດໃຫ້ຊີວະພາບເປັນຂະບວນການ ທຳ ມະຊາດຂອງການສັງເຄາະແສງເພື່ອປ່ຽນແສງແດດ, ນ້ ຳ ແລະຄາບອນໄດອອກໄຊໃຫ້ເປັນຄາໂບໄຮເດດແລະອົກຊີເຈນ. ໄລຍະການສັງເຄາະແສງປະດິດແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປເພື່ອອ້າງອີງເຖິງໂຄງການໃດ ໜຶ່ງ ໃນການຈັບແລະເກັບຮັກສາພະລັງງານຈາກແສງແດດໃນສາຍພັນເຄມີຂອງເຊື້ອໄຟ. ການແບ່ງປັນນ້ ຳ Photocatalytic ປ່ຽນນ້ ຳ ເຂົ້າໄປໃນໄຮໂດເຈນແລະອົກຊີເຈນແລະເປັນຫົວຂໍ້ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ ສຳ ຄັນຂອງການສັງເຄາະແສງ. ການຫຼຸດຜ່ອນອາຍຄາບອນໄດອອກໄຊແມ່ນເປັນຂະບວນການ ໜຶ່ງ ອີກທີ່ໄດ້ສຶກສາເຊິ່ງເຮັດແບບທົດແທນການກາກບອນ ທຳ ມະຊາດ. | |
ຫນັງທຽມ: ໜັງ ທຽມທີ່ ເອີ້ນກັນວ່າ ໜັງ ສັງເຄາະ ແມ່ນວັດສະດຸທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອທົດແທນ ໜັງ ໃນອຸປະກອນເສີມ, ເສື້ອຜ້າ, ເກີບ, ແລະການ ນຳ ໃຊ້ອື່ນໆໃນບ່ອນທີ່ການ ສຳ ເລັດຮູບຄ້າຍຄື ໜັງ ແມ່ນຕ້ອງການແຕ່ວ່າວັດສະດຸທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນລາຄາຖືກຫລືບໍ່ ເໝາະ ສົມ. ຫນັງທຽມແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພາຍໃຕ້ຫລາຍຊື່, ລວມທັງ "leatherette", "ໜັງ ປອມ", "ໜັງ faux", "ໜັງ vegan", "ໜັງ PU" ແລະ "pleather". | |
ການຍືດເຍື້ອ ໃນດ້ານການແພດ, ການ ໃສ່ຂາທຽມ ຫຼືການ ໃສ່ ຂາທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ປ່ຽນແທນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປຂອງຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະຫາຍໄປໂດຍຄວາມເຈັບປວດ, ພະຍາດ, ຫຼືສະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນເວລາເກີດ. Prostheses ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍທີ່ສູນຫາຍໄປ. ການຟື້ນຟູຂອງ Amputee ແມ່ນໄດ້ຮັບການປະສານສົມທົບເປັນຕົ້ນຕໍໂດຍແພດທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານລະບຽບວິໄນເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍນັກກາຍຍະ ກຳ ສາດ, ຊ່າງທຽມ, ພະຍາບານ, ນັກ ບຳ ບັດທາງຮ່າງກາຍແລະແພດ ບຳ ບັດອາຊີບ. Prostheses ສາມາດສ້າງດ້ວຍມືຫຼືອອກແບບໂດຍໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ (CAD) ເຊິ່ງເປັນອິນເຕີເຟດຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງອອກແບບແລະວິເຄາະການສ້າງດ້ວຍກາຟິກ 2-D ແລະ 3-D ທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ພ້ອມທັງເຄື່ອງມືວິເຄາະແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. | |
ບໍລິສັດ Shell: ບໍລິສັດຫອຍ ແມ່ນບໍລິສັດຫລືບໍລິສັດທີ່ມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນເຈ້ຍແລະບໍ່ມີຫ້ອງການແລະບໍ່ມີພະນັກງານ, ແຕ່ອາດຈະມີບັນຊີທະນາຄານຫລືອາດຈະຖືການລົງທືນແບບບໍ່ມີຕົວຕົນຫລືເປັນເຈົ້າຂອງລົງທະບຽນຊັບສິນເຊັ່ນ: ຊັບສິນທາງປັນຍາ, ຫລືເຮືອ. ບໍລິສັດຫອຍນາງອາດຈະໄດ້ຮັບການຈົດທະບຽນຢູ່ທີ່ຢູ່ຂອງບໍລິສັດທີ່ໃຫ້ບໍລິການຕັ້ງບໍລິສັດຫອຍແຄງ, ແລະມັນອາດຈະເປັນຕົວແທນໃນການໄດ້ຮັບ ໜັງ ສືທາງກົດ ໝາຍ. ບໍລິສັດອາດຈະໃຊ້ເປັນພາຫະນະ ສຳ ລັບທຸລະ ກຳ ໂດຍບໍ່ມີຊັບສິນຫລືການ ດຳ ເນີນງານໃດໆທີ່ ສຳ ຄັນ. ບາງຄັ້ງບໍລິສັດຫອຍນາງລົມໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການຫລີກລ້ຽງພາສີ, ການຫລີກລ້ຽງພາສີແລະການຟອກເງິນ, ຫລືເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ສະເພາະເຊັ່ນ: ການປິດບັງຊື່. ການປິດບັງຊື່ອາດຈະຖືກສະແຫວງຫາເພື່ອປົກປ້ອງຊັບສິນສ່ວນຕົວຈາກຜູ້ອື່ນ, ເຊັ່ນວ່າຄູ່ສົມລົດເມື່ອການແຕ່ງງານຖືກ ທຳ ລາຍ, ຈາກເຈົ້າ ໜີ້, ຈາກເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ລັດຖະບານ, ນອກ ເໜືອ ຈາກຄົນອື່ນ. | |
ເລນພາຍໃນກະດູກສັນຫຼັງ: ເລນໃນລະບົບປະສາດ ( IOL ) ແມ່ນເລນທີ່ຖືກຝັງຢູ່ໃນຕາເຊິ່ງເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການປິ່ນປົວໂຣກຜີວ ໜັງ ຫລືໂລກກະເພາະ. ຖ້າໃຜຜູ້ ໜຶ່ງ ມີເລນ ທຳ ມະຊາດໃນສາຍຕາມັນຈະຮູ້ວ່າ phakic ແລະຖ້າຄົນທີ່ມີເລນປອມໃນສາຍຕາມັນຈະຮູ້ວ່າເປັນເລນ pseudophakic ຫຼືເລນປອມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກປູກໃນໄລຍະຜ່າຕັດຜີວ ໜັງ, ຫລັງຈາກເລນທໍາມະຊາດຂອງຕາທີ່ມີເມກໄດ້ຖືກເອົາອອກ. Pseudophakic IOL ໃຫ້ຟັງຊັນແສງສະຫວ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບເລນຄິດໄລ່ ທຳ ມະຊາດ. ປະເພດ IOL ປະເພດທີສອງ, ທີ່ຮູ້ກັນທົ່ວໄປວ່າເປັນເລນ phakic intraocular lens (PIOL), ແມ່ນເລນທີ່ວາງໄວ້ ເໜືອ ເລນ ທຳ ມະຊາດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການຜ່າຕັດແບບ ໃໝ່ ເພື່ອປ່ຽນພະລັງແສງຂອງສາຍຕາເປັນການຮັກສາໂຣກ myopia (nearsightedness). ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆນີ້ແມ່ນທາງເລືອກສໍາລັບ Lasik. | |
ຊີວິດທຽມ: ຊີວິດທຽມ ແມ່ນຂະ ແໜງ ການສຶກສາທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າກວດກາລະບົບຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊີວິດ ທຳ ມະຊາດ, ຂະບວນການແລະວິວັດທະນາການຂອງມັນ, ໂດຍຜ່ານການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ຈຳ ລອງກັບແບບຄອມພິວເຕີ, ຫຸ່ນຍົນ, ແລະຊີວະເຄມີຊີວະພາບ. ລະບຽບວິໄນໄດ້ຕັ້ງຊື່ໂດຍ Christopher Langton, ນັກວິທະຍາສາດດ້ານທິດສະດີອາເມລິກາ, ໃນປີ 1986. ໃນປີ 1987 Langton ໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມຄັ້ງ ທຳ ອິດກ່ຽວກັບສະ ໜາມ, ໃນ Los Alamos, New Mexico. ມີສາມປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ alife, ທີ່ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ວິທີການຂອງພວກເຂົາ: ອ່ອນ , ຈາກຊອບແວ; hard , ຈາກຮາດແວ; ແລະ ປຽກ , ຈາກຊີວະເຄມີຊີວະພາບ. ນັກຄົ້ນຄວ້າຊີວິດທຽມໄດ້ສຶກສາຊີວະວິທະຍາແບບດັ້ງເດີມໂດຍການພະຍາຍາມສ້າງລັກສະນະຕ່າງໆຂອງປະກົດການທາງຊີວະພາບ. | |
ຊີວະສາດສັງເຄາະ: ຊີວະສາດສັງເຄາະ ( SynBio ) ແມ່ນຂົງເຂດຄົ້ນຄ້ວາຫຼາຍວິຊາທີ່ຄົ້ນຄວ້າສ້າງພາກສ່ວນຊີວະພາບ, ອຸປະກອນແລະລະບົບຊີວະພາບ ໃໝ່ ຫຼືຄົ້ນຫາລະບົບການອອກແບບ ໃໝ່ ທີ່ພົບເຫັນແລ້ວໃນ ທຳ ມະຊາດ. | |
ກອບຊີວິດທຽມ: ຊີວິດທຽມ ແມ່ນໂຄງສ້າງ Java ທີ່ມີອິດສະຫຼະແລະເປີດກວ້າງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອ ຈຳ ລອງຊີວິດ. ມັນແມ່ນກອບຫຼາຍຕົວແທນທີ່ຕົວແທນແຕ່ລະຄົນແລ່ນກະທູ້ຂອງຕົນເອງ. | |
ເກມ ຈຳ ລອງຊີວິດ: ເກມ ຈຳ ລອງຊີວິດ ສ້າງເປັນຮູບແບບຍ່ອຍຂອງເກມວີດີໂອການ ຈຳ ລອງເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນອາໄສຢູ່ຫລືຄວບຄຸມຕົວລະຄອນ ໜຶ່ງ ຫລືຫຼາຍຕົວຈິງ. ເກມດັ່ງກ່າວສາມາດ ໝູນ ອ້ອມ" ບຸກຄົນແລະຄວາມ ສຳ ພັນ, ຫຼືມັນອາດຈະເປັນການ ຈຳ ລອງຂອງລະບົບນິເວດ". ຂໍ້ ກຳ ນົດອື່ນໆລວມມີ ເກມຊີວິດປອມ ແລະ ເກມຊີວິດທີ່ ຈຳ ລອງ ( SLG ). | |
ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊີວິດ: ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊີວິດ ໝາຍ ເຖິງການຮັກສາແລະເຕັກນິກທີ່ປະຕິບັດໃນພາວະສຸກເສີນເພື່ອສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຊີວິດຫຼັງຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງອະໄວຍະວະ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຢ່າງທີ່ ສຳ ຄັນ. ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການດ້ານສຸຂະພາບແລະນັກວິຊາການແພດສຸກເສີນແມ່ນໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນເພື່ອປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການຊ່ວຍເຫຼືອຊີວິດຂັ້ນພື້ນຖານແລະກ້າວ ໜ້າ; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານຊີວິດຂັ້ນພື້ນຖານບາງຄັ້ງກໍ່ຢູ່ໃນສະຖານທີ່ສຸກເສີນໂດຍສະມາຊິກໃນຄອບຄົວຫຼືຜູ້ທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງກ່ອນທີ່ຈະມີການບໍລິການສຸກເສີນ. ໃນກໍລະນີຂອງການບາດເຈັບຂອງຫົວໃຈ, ການຟື້ນຟູໂຣກຫົວໃຈວາຍແມ່ນການລິເລີ່ມໂດຍຜູ້ເບິ່ງແຍງຫຼືສະມາຊິກໃນຄອບຄົວ 25% ຂອງເວລາ. ເຕັກນິກການຊ່ວຍຊີວິດຂັ້ນພື້ນຖານ, ເຊັ່ນການປະຕິບັດ CPR ຕໍ່ຜູ້ຖືກເຄາະຮ້າຍຈາກການຈັບກຸມຫົວໃຈ, ສາມາດເພີ່ມໂອກາດທີ່ຄົນເຈັບສາມາດລອດຊີວິດໄດ້ເຖິງສອງເທົ່າ. ປະເພດອື່ນຂອງການຊ່ວຍເຫລືອຊີວິດຂັ້ນພື້ນຖານປະກອບມີການບັນເທົາທຸກຈາກການເບື່ອ, ການຢ່ອນລົງຂອງເລືອດໂດຍການບີບອັດໂດຍກົງແລະຄວາມສູງຢູ່ ເໜືອ ຫົວໃຈ, ການຊ່ວຍເຫຼືອຄັ້ງ ທຳ ອິດແລະການໃຊ້ຢາປ້ອງກັນພາຍນອກໂດຍອັດຕະໂນມັດ. | |
ຊີວະສາດສັງເຄາະ: ຊີວະສາດສັງເຄາະ ( SynBio ) ແມ່ນຂົງເຂດຄົ້ນຄ້ວາຫຼາຍວິຊາທີ່ຄົ້ນຄວ້າສ້າງພາກສ່ວນຊີວະພາບ, ອຸປະກອນແລະລະບົບຊີວະພາບ ໃໝ່ ຫຼືຄົ້ນຫາລະບົບການອອກແບບ ໃໝ່ ທີ່ພົບເຫັນແລ້ວໃນ ທຳ ມະຊາດ. | |
ຍົກຂອງປອມ: ການຍົກທຽມ ໝາຍ ເຖິງການ ນຳ ໃຊ້ວິທີການປອມເພື່ອເພີ່ມການໄຫລຂອງແຫຼວເຊັ່ນ: ນ້ ຳ ມັນດິບຫລືນ້ ຳ ຈາກການຜະລິດ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການໃຊ້ອຸປະກອນກົນຈັກຢູ່ພາຍໃນນໍ້າຫຼືໂດຍການຫຼຸດລົງນ້ ຳ ໜັກ ຂອງຖັນ hydrostatic ໂດຍການສີດນ້ ຳ ມັນເຂົ້າໄປໃນທາດແຫຼວໃນໄລຍະຫ່າງຂອງນໍ້າ. ວິທີການ ໃໝ່ ກວ່າທີ່ເອີ້ນວ່າ Continuous Belt Transport (CBT) ໃຊ້ສາຍແອວດູດນ້ ຳ ມັນເພື່ອເອົາອອກມາຈາກນ້ ຳ ສ້າງທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດແລະບໍ່ເຮັດວຽກ. ການຍົກທຽມແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນໃນນໍ້າສ້າງເມື່ອມີຄວາມກົດດັນບໍ່ພຽງພໍໃນອ່າງເກັບນ້ ຳ ເພື່ອຍົກນ້ ຳ ທີ່ຜະລິດອອກມາສູ່ພື້ນຜິວ, ແຕ່ມັກໃຊ້ໃນນ້ ຳ ສ້າງທີ່ໄຫຼຕາມ ທຳ ມະຊາດເພື່ອເພີ່ມອັດຕາການໄຫຼສູງກວ່າສິ່ງທີ່ໄຫຼຕາມ ທຳ ມະຊາດ. ນ້ ຳ ທີ່ຜະລິດອອກມາສາມາດເປັນນ້ ຳ ມັນ, ນ້ ຳ ມັນຫລືນ້ ຳ ມັນແລະນ້ ຳ ປະສົມ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວປະສົມກັບນ້ ຳ ມັນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. | |
ເສັ້ນໃຍທຽມ: ເສັ້ນໃຍທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ເພື່ອທົດແທນເສັ້ນໃຍທີ່ເສຍຫາຍ. ໃນປະຈຸບັນນີ້, ການໃຊ້ເສັ້ນໃຍທຽມທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນການຟື້ນຟູເສັ້ນໃຍດ້ານ ໜ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າການອັດຕະໂນມັດ autotransplantation ຍັງຄົງເປັນວິທີການທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງການຟື້ນຟູເສັ້ນໃຍ, ອຸປະກອນແລະໂຄງສ້າງຈໍານວນຫລາຍຖືກພັດທະນາເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເສັ້ນເອັນທຽມນັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຂື້ນໃນຍຸກສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 1 ເສັ້ນໃຍທຽມທີ່ທັນສະ ໄໝ ຫຼາຍແມ່ນຜະລິດຈາກໂພລິເມີສັງເຄາະເຊັ່ນ: ໂພລີເອທິລີນ terephthalate. ການເຄືອບຕ່າງໆໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການປັບປຸງການ ນຳ ໃຊ້ສານເຄມີທີ່ຫລອມໂລຫະ. ເສັ້ນໃຍທຽມທີ່ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະຕົ້ນໆທີ່ພັດທະນາໃນຊຸມປີ 1980 ແມ່ນບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນຍ້ອນການເຊື່ອມໂຊມຂອງວັດຖຸ. ໃນປະຈຸບັນ, ligament ແບບພິເສດຂອງ Ligament Reinforcement System (LARS) ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານການຊ່ວຍ. ວິສະວະ ກຳ ແພຈຸລັງແມ່ນເນື້ອທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູແລະຟື້ນຟູການເຮັດວຽກຂອງເສັ້ນ ໄໝ. | |
ແສງສະຫວ່າງ: ແສງສະຫວ່າງ ຫລືການ ສ່ອງສະຫວ່າງ ແມ່ນການໃຊ້ແສງສະຫວ່າງໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອບັນລຸຜົນກະທົບທີ່ປະຕິບັດຫລືຄວາມງາມ. ແສງສະຫວ່າງປະກອບມີການ ນຳ ໃຊ້ແຫຼ່ງແສງທຽມທັງສອງຢ່າງເຊັ່ນ: ໂຄມໄຟແລະອຸປະກອນແສງໄຟ, ພ້ອມທັງເຮັດໃຫ້ມີແສງ ທຳ ມະຊາດໂດຍການຈັບແສງແດດ. ແສງສະຫວ່າງກາງເວັນບາງຄັ້ງໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຫລັກໃນເວລາກາງເວັນໃນອາຄານ. ສິ່ງນີ້ສາມາດປະຫຍັດພະລັງງານໃນການ ນຳ ໃຊ້ໄຟເຍືອງທາງທຽມ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ສ່ວນປະກອບ ສຳ ຄັນຂອງການຊົມໃຊ້ພະລັງງານໃນອາຄານ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ ໜ້າ ວຽກ, ປັບປຸງລັກສະນະຂອງພື້ນທີ່, ຫຼືມີຜົນກະທົບທາງຈິດວິທະຍາໃນທາງບວກຕໍ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ອາໄສ. | |
ການເສີມແສງຕາເວັນທຽມ: ການເພີ່ມແສງຕາເວັນທຽມ ແມ່ນການ ນຳ ໃຊ້ແສງໄຟທີ່ຜະລິດຂື້ນໃນພື້ນທີ່ ດຳ ລົງຊີວິດຂອງສັດເຊັ່ນ: ສັດປີກ, ເພື່ອຍືດລະດູການວາງໄຂ່ຂອງນົກ. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນຟາມການຄ້າສໍາລັບໄກ່, ເປັດ, ແລະນົກຊະນິດອື່ນໆ, ແລະກົງກັນຂ້າມ, ການຂາດແສງ, ຖືກນໍາໃຊ້ໃນ geese ສາຍພັນສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີລະດູການຈັດວາງກົງກັນຂ້າມ. | |
ແສງສະຫວ່າງ: ແສງສະຫວ່າງ ຫລືການ ສ່ອງສະຫວ່າງ ແມ່ນການໃຊ້ແສງສະຫວ່າງໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອບັນລຸຜົນກະທົບທີ່ປະຕິບັດຫລືຄວາມງາມ. ແສງສະຫວ່າງປະກອບມີການ ນຳ ໃຊ້ແຫຼ່ງແສງທຽມທັງສອງຢ່າງເຊັ່ນ: ໂຄມໄຟແລະອຸປະກອນແສງໄຟ, ພ້ອມທັງເຮັດໃຫ້ມີແສງ ທຳ ມະຊາດໂດຍການຈັບແສງແດດ. ແສງສະຫວ່າງກາງເວັນບາງຄັ້ງໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຫລັກໃນເວລາກາງເວັນໃນອາຄານ. ສິ່ງນີ້ສາມາດປະຫຍັດພະລັງງານໃນການ ນຳ ໃຊ້ໄຟເຍືອງທາງທຽມ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ສ່ວນປະກອບ ສຳ ຄັນຂອງການຊົມໃຊ້ພະລັງງານໃນອາຄານ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ ໜ້າ ວຽກ, ປັບປຸງລັກສະນະຂອງພື້ນທີ່, ຫຼືມີຜົນກະທົບທາງຈິດວິທະຍາໃນທາງບວກຕໍ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ອາໄສ. | |
ການຍືດເຍື້ອ ໃນດ້ານການແພດ, ການ ໃສ່ຂາທຽມ ຫຼືການ ໃສ່ ຂາທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ປ່ຽນແທນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປຂອງຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະຫາຍໄປໂດຍຄວາມເຈັບປວດ, ພະຍາດ, ຫຼືສະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນເວລາເກີດ. Prostheses ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍທີ່ສູນຫາຍໄປ. ການຟື້ນຟູຂອງ Amputee ແມ່ນໄດ້ຮັບການປະສານສົມທົບເປັນຕົ້ນຕໍໂດຍແພດທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານລະບຽບວິໄນເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍນັກກາຍຍະ ກຳ ສາດ, ຊ່າງທຽມ, ພະຍາບານ, ນັກ ບຳ ບັດທາງຮ່າງກາຍແລະແພດ ບຳ ບັດອາຊີບ. Prostheses ສາມາດສ້າງດ້ວຍມືຫຼືອອກແບບໂດຍໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ (CAD) ເຊິ່ງເປັນອິນເຕີເຟດຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງອອກແບບແລະວິເຄາະການສ້າງດ້ວຍກາຟິກ 2-D ແລະ 3-D ທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ພ້ອມທັງເຄື່ອງມືວິເຄາະແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. | |
ການຍືດເຍື້ອ ໃນດ້ານການແພດ, ການ ໃສ່ຂາທຽມ ຫຼືການ ໃສ່ ຂາທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ປ່ຽນແທນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປຂອງຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະຫາຍໄປໂດຍຄວາມເຈັບປວດ, ພະຍາດ, ຫຼືສະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນເວລາເກີດ. Prostheses ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍທີ່ສູນຫາຍໄປ. ການຟື້ນຟູຂອງ Amputee ແມ່ນໄດ້ຮັບການປະສານສົມທົບເປັນຕົ້ນຕໍໂດຍແພດທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານລະບຽບວິໄນເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍນັກກາຍຍະ ກຳ ສາດ, ຊ່າງທຽມ, ພະຍາບານ, ນັກ ບຳ ບັດທາງຮ່າງກາຍແລະແພດ ບຳ ບັດອາຊີບ. Prostheses ສາມາດສ້າງດ້ວຍມືຫຼືອອກແບບໂດຍໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ (CAD) ເຊິ່ງເປັນອິນເຕີເຟດຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງອອກແບບແລະວິເຄາະການສ້າງດ້ວຍກາຟິກ 2-D ແລະ 3-D ທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ພ້ອມທັງເຄື່ອງມືວິເຄາະແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ. | |
ອະໄວຍະວະທຽມ: ອະໄວຍະວະທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນຫຼືເນື້ອເຍື່ອທີ່ຜະລິດໂດຍມະນຸດທີ່ຖືກຝັງຫຼືປະສົມເຂົ້າໄປໃນມະນຸດ - ແຊກແຊງກັບເນື້ອເຍື່ອທີ່ມີຊີວິດ - ເພື່ອທົດແທນອະໄວຍະວະ ທຳ ມະຊາດ, ເຮັດຊ້ ຳ ຫລືເພີ່ມບົດບາດຫຼື ໜ້າ ທີ່ສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ເພື່ອໃຫ້ຄົນເຈັບອາດຈະກັບຄືນສູ່ຊີວິດປົກກະຕິຄືກັນ ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. ໜ້າ ທີ່ທີ່ຖືກທົດແທນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຊີວິດ, ແຕ່ມັນມັກຈະມີ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການປ່ຽນແທນກະດູກແລະຂໍ້ກະດູກ, ເຊັ່ນວ່າພົບໃນການທົດແທນສະໂພກ, ຍັງສາມາດຖືວ່າເປັນອະໄວຍະວະທຽມ. | |
ອ່າງເກັບນ້ ຳ: ອ່າງເກັບນ້ ຳ ແມ່ນເປັນ ໜອງ ນ້ ຳ ທຳ ມະຊາດຫລືປອມທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຂື່ອນໄຟຟ້າເພື່ອເກັບນ້ ຳ. | |
ປອດທຽມ: ປອດປອມ (AL) ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ໃຫ້ອົກຊີເຈນຂອງເລືອດແລະ ກຳ ຈັດຄາບອນໄດອອກໄຊອອກຈາກເລືອດ. AL ແມ່ນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຄອບຄອງບາງ ໜ້າ ທີ່ຂອງປອດທາງຊີວະພາບ. ມັນແຕກຕ່າງຈາກເຄື່ອງທີ່ເຮັດດ້ວຍຫົວໃຈປອດໃນວ່າມັນເປັນພາຍນອກແລະຖືກອອກແບບໃຫ້ຮັບ ໜ້າ ທີ່ຂອງປອດເປັນເວລາດົນນານກ່ວາໃນໄລຍະຊົ່ວຄາວ | |
ປອດທຽມ: ປອດປອມ (AL) ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ໃຫ້ອົກຊີເຈນຂອງເລືອດແລະ ກຳ ຈັດຄາບອນໄດອອກໄຊອອກຈາກເລືອດ. AL ແມ່ນມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະຄອບຄອງບາງ ໜ້າ ທີ່ຂອງປອດທາງຊີວະພາບ. ມັນແຕກຕ່າງຈາກເຄື່ອງທີ່ເຮັດດ້ວຍຫົວໃຈປອດໃນວ່າມັນເປັນພາຍນອກແລະຖືກອອກແບບໃຫ້ຮັບ ໜ້າ ທີ່ຂອງປອດເປັນເວລາດົນນານກ່ວາໃນໄລຍະຊົ່ວຄາວ | |
ວັດຖຸດິບທີ່ປ່ຽນໄດ້: A metamaterial tunable ແມ່ນ metamaterial ກັບການຕອບສະຫນອງການປ່ຽນແປງທີ່ຈະເປັນຄື້ນໄຟຟ້າມີເຫດການຫນຶ່ງ. ນີ້ປະກອບມີການຄວບຄຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກວິທີການທີ່ຄື້ນໄຟຟ້າເກີດຂື້ນພົວພັນກັບວັດຖຸໄຟຟ້າ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຄວາມສາມາດໃນການ ກຳ ນົດວ່າຄື້ນ EM ຖືກຖ່າຍທອດ, ສະທ້ອນຫຼືດູດຊຶມ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ໂຄງປະກອບເສັ້ນທາງຂອງ ວັດຖຸ ທີ່ປ່ຽນມາໄດ້ແມ່ນສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ໃນເວລາຈິງ, ເຮັດໃຫ້ສາມາດ ກຳ ນົດວັດຖຸດິບ metamaterial ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດງານ. ມັນປະກອບດ້ວຍການພັດທະນາທີ່ເກີນຂີດ ຈຳ ກັດຂອງແບນວິດໃນວັດຖຸຊ້າຍມືໂດຍການກໍ່ສ້າງປະເພດ metamaterials ປະເພດຕ່າງໆ. ການຄົ້ນຄ້ວາທີ່ ກຳ ລັງ ດຳ ເນີນຢູ່ໃນໂດເມນນີ້ປະກອບມີວັດສະດຸເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເປັນເມຕາທີ່ມີຄວາມ ໝາຍ ດີແລະມີຂໍ້ມູນ metamaterials (EBG), ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຊ່ອງຫວ່າງຂອງວົງ photonic (PBG), ແລະວັດສະດຸດັດສະນີລົບກວນລົບ (NIM). | |
ຫິນອ່ອນ: ຫິນອ່ອນ ແມ່ນຫີນກ້ອນຫີນທີ່ປະກອບດ້ວຍແຮ່ທາດກາກບອນທີ່ຖືກປັບ ໃໝ່, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມັກເປັນ calcite ຫຼື dolomite. ທຳ ມະດາບໍ່ໄດ້ເຮັດດ້ວຍຫິນອ່ອນ, ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ໃນດ້ານທໍລະນີສາດ, ຄຳ ວ່າ ຫິນອ່ອນ ໝາຍ ເຖິງຫີນປູນທີ່ມີ ຮູບປັ້ນ , ແຕ່ວ່າການ ນຳ ໃຊ້ຫີນໃນຫີນສະເພາະແມ່ນກວມເອົາຫີນປູນທີ່ບໍ່ມີຮູບຮ່າງ. ຫິນອ່ອນແມ່ນໃຊ້ທົ່ວໄປໃນການແກະສະຫຼັກແລະເປັນວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ. | |
marbling ທຽມ: marbling ທຽມ ແມ່ນການສີດໄຂມັນສັດແລະ / ຫຼືນ້ ຳ ມັນຜັກເຂົ້າໄປໃນຊີ້ນທີ່ບໍ່ມີໄຂມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບລັກສະນະຂອງການແຕ່ງດອງແລະພະຍາຍາມປັບປຸງຄວາມອ່ອນແອຂອງການຕັດທີ່ບໍ່ມີລາຄາຖືກໂດຍການປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນແຫ້ງຫຼືສູນເສຍລົດຊາດໃນລະຫວ່າງການແຊ່ເຢັນຫຼືປຸງແຕ່ງອາຫານ. ການຕັດຊີ້ນງົວທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເປົ້າ ໝາຍ ທຳ ມະດາຂອງການຜະລິດທຽມ. ຂະບວນການນີ້ຍັງອາດຈະຖືກປະຕິບັດໃນຊີ້ນຫມູ. ມັນໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນຮູບແບບການ ນຳ ໃຊ້ຂີ້ເຫຍື່ອທີ່ກ້າວ ໜ້າ ທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຂື້ນ. | |
ປະຊາທິປະໄຕລວມ: ປະຊາທິປະໄຕລວມ ( ID ) ແມ່ນໂຄງການ ໜຶ່ງ ທີ່ແນໃສ່ປະຊາທິປະໄຕໂດຍກົງ; ປະຊາທິປະໄຕເສດຖະກິດຢູ່ໃນເສດຖະກິດທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ບໍ່ມີເງິນແລະບໍ່ມີຕະຫຼາດ; ການຄຸ້ມຄອງຕົນເອງ; ແລະປະຊາທິປະໄຕດ້ານນິເວດວິທະຍາ. | |
ສານເຄມີ: ສານເຄມີ ແມ່ນຮູບແບບຂອງເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນປະກອບເຄມີຄົງທີ່ແລະຄຸນລັກສະນະລັກສະນະພິເສດ. ບາງເອກະສານອ້າງອີງກ່າວຕື່ມວ່າສານເຄມີບໍ່ສາມາດແຍກອອກເປັນສ່ວນປະກອບຂອງມັນໄດ້ໂດຍວິທີການແຍກຮ່າງກາຍ, ຕົວຢ່າງ, ໂດຍບໍ່ມີການ ທຳ ລາຍພັນທະບັດເຄມີ. ສານເຄມີສາມາດເປັນສານງ່າຍດາຍ, ທາດປະສົມເຄມີ, ຫລືໂລຫະປະສົມ. ສ່ວນປະກອບທາງເຄມີອາດຈະຫຼືບໍ່ຖືກລວມເຂົ້າໃນ ຄຳ ນິຍາມ, ຂື້ນກັບມຸມມອງຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ. | |
ຊີ້ນທຽມ: ຊີ້ນທຽມ ອາດອ້າງເຖິງ:
| |
ຊີ້ນທຽມ: ຊີ້ນທຽມ ອາດອ້າງເຖິງ:
| |
ເຍື່ອສັງເຄາະ: ເຍື່ອທຽມ , ຫຼື ເຍື່ອສັງເຄາະ , ແມ່ນເຍື່ອສ້າງທີ່ສັງເຄາະເຊິ່ງມັກຈະມີຈຸດປະສົງແຍກຕ່າງຫາກໃນຫ້ອງທົດລອງຫຼືໃນອຸດສະຫະ ກຳ. ເຍື່ອສັງເຄາະໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນສໍາລັບຂະບວນການອຸດສາຫະກໍາຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດໃຫຍ່ນັບຕັ້ງແຕ່ກາງສະຕະວັດທີ 20. ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງເຍື່ອສັງເຄາະແມ່ນຫລາກຫລາຍ. ພວກມັນສາມາດຜະລິດຈາກວັດສະດຸອິນຊີເຊັ່ນ: ໂພລິເມີແລະແຫຼວ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວັດສະດຸອະນົງຄະທາດ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຍື່ອສັງເຄາະທີ່ໃຊ້ໃນການຄ້າໃນອຸດສາຫະ ກຳ ແຍກຕ່າງຫາກແມ່ນເຮັດດ້ວຍໂຄງສ້າງໂພລິເມີ. ພວກມັນສາມາດຖືກຈັດປະເພດໂດຍອີງໃສ່ເຄມີດ້ານຂອງພວກເຂົາ, ໂຄງສ້າງສ່ວນໃຫຍ່, ທາງໂມເລກຸນ, ແລະວິທີການຜະລິດ. ຄຸນລັກສະນະທາງເຄມີແລະທາງກາຍຂອງເຍື່ອສັງເຄາະແລະອະນຸພາກແຍກຕ່າງຫາກພ້ອມທັງທາງເລືອກໃນການຂັບເຄື່ອນ ກຳ ນົດຂະບວນການແຍກເຍື່ອໂດຍສະເພາະ. ແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງຂະບວນການຂອງເຍື່ອໃນອຸດສາຫະ ກຳ ແມ່ນຄວາມກົດດັນແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ. ຂະບວນການກ່ຽວຂ້ອງຂອງເຍື່ອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າການຕອງ. ເຍື່ອສັງເຄາະທີ່ໃຊ້ໃນຂະບວນການແຍກຕ່າງຫາກສາມາດເປັນເລຂາຄະນິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະມີການຕັ້ງຄ່າການໄຫຼວຽນຂອງແຕ່ລະປະເພດ. ພວກເຂົາຍັງສາມາດຖືກຈັດປະເພດໂດຍອີງໃສ່ລະບອບສະ ໝັກ ແລະແຍກຕົວຂອງພວກເຂົາ. ຂະບວນການແຍກເຍື່ອສັງເຄາະທີ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດລວມມີການເຮັດຄວາມສະອາດນ້ ຳ, ການຢອດຢາ osmosis, ການສູນເສຍທາດອາຍແກ natural ສ ທຳ ມະຊາດ, ການ ກຳ ຈັດອະນຸພາກຂອງຈຸລັງໂດຍການເຮັດດ້ວຍຈຸລິນຊີແລະການລະລາຍ ultrafiltration, ການ ກຳ ຈັດຈຸລິນຊີຈາກຜະລິດຕະພັນນົມ, ແລະ Dialysis. | |
ສິນລະປະຂອງຄວາມຊົງ ຈຳ: ສິນລະປະຂອງຄວາມຊົງ ຈຳ ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນ ຈຳ ນວນຫຼັກການແລະເຕັກນິກ mnemonic ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທີ່ວ່າງທີ່ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຈັດຄວາມປະທັບໃຈຂອງຄວາມຊົງ ຈຳ, ປັບປຸງການຈື່ ຈຳ ແລະຊ່ວຍໃນການປະສົມປະສານແລະ 'ການປະດິດ' ຂອງຄວາມຄິດ. ຄຳ ສັບທີ່ເປັນທາງເລືອກແລະຖືກ ນຳ ໃຊ້ເລື້ອຍໆແມ່ນ "Ars Memorativa" ເຊິ່ງຍັງຖືກແປເປັນ "ສິນລະປະຂອງຄວາມຊົງ ຈຳ" ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມ ໝາຍ ຕົວຈິງຂອງມັນແມ່ນ "ສິນລະປະ ຈຳ". ບາງຄັ້ງມັນຖືກເອີ້ນວ່າ mnemotechnics . ມັນແມ່ນ 'ສິນລະປະ' ໃນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Aristotelian, ເຊິ່ງແມ່ນການເວົ້າເຖິງວິທີການຫຼືຊຸດຂອງໃບສັ່ງແພດທີ່ເພີ່ມຄວາມເປັນລະບຽບແລະລະບຽບວິໄນໃຫ້ແກ່ກິດຈະ ກຳ ທີ່ເປັນ ທຳ ມະຊາດຂອງມະນຸດ. ມັນມີຢູ່ເປັນກຸ່ມທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຂອງຫຼັກການແລະເຕັກນິກຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງ ໜ້ອຍ ໃນກາງສະຫັດສະຫວັດ ທຳ ອິດຂອງປີກ່ອນຄ. ສ. ແລະມະຫັດສະຈັນ. | |
ໂລຫະປະສົມໂລຫະທຽມ: ທາດໂລຫະປະສົມໂລຫະທຽມ (ArM) ແມ່ນທາດໂລຫະທີ່ເຮັດໃນຫ້ອງທົດລອງເຊິ່ງບໍ່ສາມາດພົບເຫັນໃນ ທຳ ມະຊາດແລະສາມາດລະບາຍປະຕິກິລິຍາເຄມີທີ່ຕ້ອງການໄດ້. ເຖິງວ່າຈະ ເໝາະ ສົມກັບປະເພດ enzyme ຄລາສສິກ, ArMs ຍັງມີທ່າແຮງໃນການປະຕິກິລິຍາທາງເຄມີເຊັ່ນ: ການຈັບຄູ່ Suzuki, ການປະສົມທາດນ້ ຳ ມັນແລະອື່ນໆເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍມີການລາຍງານໃນປະຕິກິລິຍາ enzymatic ແບບ ທຳ ມະຊາດ. ດ້ວຍຄວາມຄືບ ໜ້າ ໃນການສັງເຄາະ organometallic ແລະວິສະວະ ກຳ ທາດໂປຼຕີນ, ການອອກແບບ ໃໝ່ ຂອງ ArMs ໃໝ່ໆ ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນອະນາຄົດທີ່ດີໃນດ້ານການສຶກສາແລະດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ. | |
ໂລຫະປະສົມໂລຫະທຽມ: ທາດໂລຫະປະສົມໂລຫະທຽມ (ArM) ແມ່ນທາດໂລຫະທີ່ເຮັດໃນຫ້ອງທົດລອງເຊິ່ງບໍ່ສາມາດພົບເຫັນໃນ ທຳ ມະຊາດແລະສາມາດລະບາຍປະຕິກິລິຍາເຄມີທີ່ຕ້ອງການໄດ້. ເຖິງວ່າຈະ ເໝາະ ສົມກັບປະເພດ enzyme ຄລາສສິກ, ArMs ຍັງມີທ່າແຮງໃນການປະຕິກິລິຍາທາງເຄມີເຊັ່ນ: ການຈັບຄູ່ Suzuki, ການປະສົມທາດນ້ ຳ ມັນແລະອື່ນໆເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍມີການລາຍງານໃນປະຕິກິລິຍາ enzymatic ແບບ ທຳ ມະຊາດ. ດ້ວຍຄວາມຄືບ ໜ້າ ໃນການສັງເຄາະ organometallic ແລະວິສະວະ ກຳ ທາດໂປຼຕີນ, ການອອກແບບ ໃໝ່ ຂອງ ArMs ໃໝ່ໆ ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນອະນາຄົດທີ່ດີໃນດ້ານການສຶກສາແລະດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ. | |
ພຶດຕິ ກຳ ແບບໂຕ້ຕອບ: Behavior Interactive Inc ແມ່ນຫ້ອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມວີດີໂອຂອງປະເທດການາດາທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດເກມ 2D ແລະ 3D / ການຜະຈົນໄພເກມ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນບ້ານ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. | |
ການເອົາລູກອອກ: ການເອົາລູກອອກ ແມ່ນການຢຸດການຖືພາໂດຍການ ກຳ ຈັດຫຼື ການເອົາລູກອອກຫລືການເອົາລູກອອກ . ການເອົາລູກອອກທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງແມ່ນຮູ້ກັນວ່າເປັນການຫຼຸລູກຫຼື "ການເອົາລູກອອກໂດຍອັດຕະໂນມັດ" ແລະເກີດຂື້ນໃນປະມານ 30% ເຖິງ 40% ຂອງການຖືພາ. ເມື່ອມີການເອົາບາດກ້າວໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອຢຸດການຖືພາ, ມັນຖືກເອີ້ນວ່າການ ທຳ ແທ້ງທີ່ເກີດຂື້ນ, ຫຼື "ການຫຼຸລູກເລື້ອຍໆ". ການ ທຳ ແທ້ງ ຄຳ ທີ່ບໍ່ມີການປ່ຽນແປງໂດຍທົ່ວໄປ ໝາຍ ເຖິງການເອົາລູກອອກ. |
Sunday, July 11, 2021
Artificial Insemination Center of Quebec, Bull, Horse breeding
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Fine-art photography, Trick shot, Outline of the visual arts
ການຖ່າຍຮູບແບບສິນລະປະ: ການຖ່າຍຮູບແບບລະອຽດ ແມ່ນການຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຕາມວິໄສທັດຂອງນັກຖ່າຍຮູບເປັນສິລະປິນ, ໂດຍໃຊ້ຮູບຖ່າຍເປັນສື່ກາງໃນການສ...
-
Anna N. Żytkow: Anna N. Żytkow ແມ່ນນັກອາວະກາດໂປໂລຍທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສະຖາບັນດາລາສາດຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge. Żytkowແລະ Kip Thorne ສະ ເໜີ ຕົ...
-
Aminoacylation: Aminoacylation ແມ່ນຂະບວນການຂອງການເພີ່ມກຸ່ມ aminoacyl ໃນການປະສົມ. X-Dipeptidase ຂອງລາວ: Xaa-Dipeptidase ຂອງ ມັນແມ່ນ E...
-
Anatoly Lomachenko: Anatoly Lomachenko ແມ່ນຄູຝຶກມວຍອູແກຣນ. ລາວແມ່ນພໍ່ຂອງນັກມວຍແຊ້ມສາມພາກສ່ວນ Vasyl Lomachenko. ລາວຖືກຄັດເລືອກໃຫ້ໄດ້ຮັບ...
No comments:
Post a Comment