ປອມ (ເກມວີດີໂອ): Artifact ແມ່ນເກມບັດເກັບ ກຳ ດິຈິຕອນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Valve. ມັນສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນອອນໄລນ໌ແລະທຽບຜູ້ນ, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 , ເກມລະດັບການຕໍ່ສູ້ທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກ Valve. Artifact ຖືກອອກແບບໂດຍ Magic: The Gathering creator Richard Garfield. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Windows, macOS, ແລະ Linux ໃນເດືອນພະຈິກ 2018. | |
ປອມ (ເກມວີດີໂອ): Artifact ແມ່ນເກມບັດເກັບ ກຳ ດິຈິຕອນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Valve. ມັນສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນອອນໄລນ໌ແລະທຽບຜູ້ນ, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 , ເກມລະດັບການຕໍ່ສູ້ທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກ Valve. Artifact ຖືກອອກແບບໂດຍ Magic: The Gathering creator Richard Garfield. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Windows, macOS, ແລະ Linux ໃນເດືອນພະຈິກ 2018. | |
ປອມ (ເກມວີດີໂອ): Artifact ແມ່ນເກມບັດເກັບ ກຳ ດິຈິຕອນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Valve. ມັນສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນອອນໄລນ໌ແລະທຽບຜູ້ນ, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 , ເກມລະດັບການຕໍ່ສູ້ທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກ Valve. Artifact ຖືກອອກແບບໂດຍ Magic: The Gathering creator Richard Garfield. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Windows, macOS, ແລະ Linux ໃນເດືອນພະຈິກ 2018. | |
ຫ້ອງສະແດງຂອງປອມ: | |
ປິດສະປອມ: Artifact ປິດສະ ໜາ ແມ່ນຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນແຂ່ງລົດໄມ້ທີ່ເຮັດວຽກອອກຈາກ Fremont California. ທຸລະກິດດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 2009 ໂດຍອາຈານວິສະວະ ກຳ ໄຟຟ້າມະຫາວິທະຍາໄລ Washington Washington, Maya Gupta, ແລະມີພື້ນຖານຢູ່ເມືອງ Seattle, ລັດ Washington. ບໍ່ຄືກັບການແຂ່ງລົດໄມ້ແບບດັ້ງເດີມທີ່ຖືກຕັດດ້ວຍມືໂດຍ jigsaw, Artifact Puzzles laser-cut 1/4 thick ແຜ່ນໄມ້ ໜາ 3 ຊັ້ນ. | |
ງານບຸນຮູບເງົາຂະ ໜາດ ນ້ອຍແບບປອມ: ງານເທດສະການ ຮູບເງົາຂະ ໜາດ ນ້ອຍແບບປອມ ແມ່ນແຄນ Calary ທີ່ເປັນ ງານມະໂຫລານຮູບເງົາທີ່ ມີ celluloid ພຽງ ໜຶ່ງ ດຽວ. ເມື່ອເທດສະການຮູບເງົາ 100 ໂດລາເກີດໃນປີ 1992, ມັນໄດ້ສະແດງຮູບເງົາສັ້ນ 8 ເລື່ອງໃນ Super 8. ໃນຊຸມປີຕໍ່ມາ, ງານບຸນໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຂີດ ຈຳ ກັດດ້ານງົບປະມານແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຮູບເງົາ 16 ມມ, ເຊິ່ງປ່ຽນຈຸດສຸມຈາກງົບປະມານຕ່ ຳ ມາເປັນຮູບເງົາຮູບແບບຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ມີຄຸນນະພາບ. ດັ່ງນັ້ນ, ຊື່ໄດ້ຖືກປ່ຽນໄປເປັນ Artifact ຮູບເງົາຮູບເງົາຂະ ໜາດ ນ້ອຍໃນປີ 2017 ເພື່ອເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ບົດບາດຂອງງານບຸນທີ່ດີກວ່າໃນການສະເຫຼີມສະຫຼອງສາກົນຂອງການເລົ່າເລື່ອງສ້າງສັນໃນ celluloid. | |
Workspace.com: Workspace.com ແມ່ນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂອງພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນທາງອິນເຕີເນັດ ສຳ ລັບທີມງານເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນ. ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກປະກອບມີອົງປະກອບຊອບແວການຄຸ້ມຄອງໂຄງການແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ການຈັດການວຽກ, ຕາຕະລາງ gantt, ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນ, ການຕິດຕາມບັນຫາແລະການຈັດການເອກະສານພ້ອມທັງຄຸນລັກສະນະການຄຸ້ມຄອງຊີວິດເຊັ່ນ: ການຈັດການການປ່ຽນແປງ, ການຈັດການຄວາມຕ້ອງການ, ການຈັດການທົດສອບແລະການຕິດຕາມຂໍ້ຜິດພາດ. | |
ປອມ (ເກມວີດີໂອ): Artifact ແມ່ນເກມບັດເກັບ ກຳ ດິຈິຕອນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Valve. ມັນສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນອອນໄລນ໌ແລະທຽບຜູ້ນ, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 , ເກມລະດັບການຕໍ່ສູ້ທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກ Valve. Artifact ຖືກອອກແບບໂດຍ Magic: The Gathering creator Richard Garfield. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Windows, macOS, ແລະ Linux ໃນເດືອນພະຈິກ 2018. | |
ຮູບແບບຂະບວນການ ດຳ ເນີນທຸລະກິດປອມ: ຮູບແບບຂະບວນການ ດຳ ເນີນທຸລະກິດປອມ ເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ຮູບແບບການ ດຳ ເນີນງານຂອງຂະບວນການ ດຳ ເນີນທຸລະກິດເຊິ່ງການປ່ຽນແປງແລະວິວັດທະນາການຂອງຂໍ້ມູນທຸລະກິດ, ຫລືຫົວ ໜ່ວຍ ທຸລະກິດຖືວ່າເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຫຼັກຂອງຂະບວນການ. ວິທີການປອມ - ເປີເຊັນ, ຮູບແບບຂະບວນການເຮັດທຸລະກິດແບບເປັນສູນກາງ, ສຸມໃສ່ການອະທິບາຍວິທີການປ່ຽນແປງ / ປັບປຸງຂໍ້ມູນທຸລະກິດ, ໂດຍການກະ ທຳ ຫຼື ໜ້າ ວຽກໃດ ໜຶ່ງ, ຕະຫຼອດຂະບວນການ. | |
ຮູບແບບຂະບວນການ ດຳ ເນີນທຸລະກິດປອມ: ຮູບແບບຂະບວນການ ດຳ ເນີນທຸລະກິດປອມ ເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ຮູບແບບການ ດຳ ເນີນງານຂອງຂະບວນການ ດຳ ເນີນທຸລະກິດເຊິ່ງການປ່ຽນແປງແລະວິວັດທະນາການຂອງຂໍ້ມູນທຸລະກິດ, ຫລືຫົວ ໜ່ວຍ ທຸລະກິດຖືວ່າເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຫຼັກຂອງຂະບວນການ. ວິທີການປອມ - ເປີເຊັນ, ຮູບແບບຂະບວນການເຮັດທຸລະກິດແບບເປັນສູນກາງ, ສຸມໃສ່ການອະທິບາຍວິທີການປ່ຽນແປງ / ປັບປຸງຂໍ້ມູນທຸລະກິດ, ໂດຍການກະ ທຳ ຫຼື ໜ້າ ວຽກໃດ ໜຶ່ງ, ຕະຫຼອດຂະບວນການ. | |
ສີປະດິດ: ສີຂອງປອມ ແມ່ນການອອກແບບທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປເພື່ອແກ້ໄຂຮູບແບບກາຟິກຂອງຄອມພີວເຕີ້ໃນເຮືອນບາງຊຸມປີ 1970 ແລະ 1980. ມີເຄື່ອງຈັກບາງເຄື່ອງ, ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບ NTSC ຫຼືຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດວິດີໂອທີ່ມີສ່ວນປະກອບ, ການເຂົ້າລະຫັດສັນຍານວິດີໂອໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສະແດງສີສັນພິເສດ, ໂດຍການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ພິກະເຊນໃນ ໜ້າ ຈໍ, ບໍ່ໄດ້ຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍແຜ່ນສີຮາດແວຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງ. | |
ສີປະດິດ: ສີຂອງປອມ ແມ່ນການອອກແບບທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປເພື່ອແກ້ໄຂຮູບແບບກາຟິກຂອງຄອມພີວເຕີ້ໃນເຮືອນບາງຊຸມປີ 1970 ແລະ 1980. ມີເຄື່ອງຈັກບາງເຄື່ອງ, ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບ NTSC ຫຼືຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດວິດີໂອທີ່ມີສ່ວນປະກອບ, ການເຂົ້າລະຫັດສັນຍານວິດີໂອໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສະແດງສີສັນພິເສດ, ໂດຍການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ພິກະເຊນໃນ ໜ້າ ຈໍ, ບໍ່ໄດ້ຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍແຜ່ນສີຮາດແວຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງ. | |
ປອມ (ເກມວີດີໂອ): Artifact ແມ່ນເກມບັດເກັບ ກຳ ດິຈິຕອນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Valve. ມັນສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນອອນໄລນ໌ແລະທຽບຜູ້ນ, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 , ເກມລະດັບການຕໍ່ສູ້ທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກ Valve. Artifact ຖືກອອກແບບໂດຍ Magic: The Gathering creator Richard Garfield. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Windows, macOS, ແລະ Linux ໃນເດືອນພະຈິກ 2018. | |
ປອມຂອງຄວາມຊົ່ວ: Artifact of Evil ແມ່ນນະວະນິຍາຍຈິນຕະນາການຂອງປີ 1986 ໂດຍ Gary Gygax, ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກຂອງ Greyhawk, ເຊິ່ງອີງໃສ່ເກມການສະແດງລະຄອນທີ່ໃຊ້ໃນເລື່ອງ Dungeons & Dragons . | |
ປອມ (ເກມວີດີໂອ): Artifact ແມ່ນເກມບັດເກັບ ກຳ ດິຈິຕອນທີ່ຖືກພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Valve. ມັນສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ຫຼີ້ນອອນໄລນ໌ແລະທຽບຜູ້ນ, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງ Dota 2 , ເກມລະດັບການຕໍ່ສູ້ທາງອິນເຕີເນັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຈາກ Valve. Artifact ຖືກອອກແບບໂດຍ Magic: The Gathering creator Richard Garfield. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ ສຳ ລັບ Windows, macOS, ແລະ Linux ໃນເດືອນພະຈິກ 2018. | |
ການສື່ສານ Nonverbal: ການສື່ສານ Nonverbal ( NVC ) ແມ່ນການສົ່ງຂໍ້ຄວາມຫລືສັນຍານຕ່າງໆຜ່ານເວທີທີ່ບໍ່ເປັນຕົວຕົນເຊັ່ນ: ການຕິດຕໍ່ຕາ, ການສະແດງອອກທາງ ໜ້າ, ທ່າທາງ, ທ່າທາງແລະພາສາຮ່າງກາຍ. ມັນປະກອບມີການ ນຳ ໃຊ້ cues ສັງຄົມ, kinesics, ໄລຍະຫ່າງ (proxemics) ແລະສະພາບແວດລ້ອມທາງຮ່າງກາຍ / ຮູບລັກສະນະ, ຂອງສຽງ (paralanguage) ແລະການ ສຳ ພັດ (haptics). ມັນຍັງສາມາດປະກອບມີການໃຊ້ເວລາ (ເວລາ) ແລະການຕິດຕໍ່ຕາແລະການກະ ທຳ ຂອງການເບິ່ງໃນເວລາເວົ້າແລະຟັງ, ຄວາມຖີ່ຂອງການເບິ່ງ, ຮູບແບບຂອງການແກ້ໄຂ, ການຫາຍໃຈຂອງນັກຮຽນ, ແລະອັດຕາກະພິບ (oculesics). | |
ສີປະດິດ: ສີຂອງປອມ ແມ່ນການອອກແບບທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປເພື່ອແກ້ໄຂຮູບແບບກາຟິກຂອງຄອມພີວເຕີ້ໃນເຮືອນບາງຊຸມປີ 1970 ແລະ 1980. ມີເຄື່ອງຈັກບາງເຄື່ອງ, ເມື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບ NTSC ຫຼືຕິດຕາມກວດກາຜົນຜະລິດວິດີໂອທີ່ມີສ່ວນປະກອບ, ການເຂົ້າລະຫັດສັນຍານວິດີໂອໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສະແດງສີສັນພິເສດ, ໂດຍການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ ພິກະເຊນໃນ ໜ້າ ຈໍ, ບໍ່ໄດ້ຖືກ ຈຳ ກັດໂດຍແຜ່ນສີຮາດແວຂອງແຕ່ລະເຄື່ອງ. | |
ປອມ: ປອມ , ຫຼື artefact , ອາດຈະຫມາຍເຖິງ: | |
ປອມ (ກຸ່ມ): The Artifacts ແມ່ນກຸ່ມກ່ຽວກັບສະໂພກທີ່ປະກອບມີ El Da Sensei, Tame One ແລະ DJ Kaos. ພວກເຂົາຮ້ອງເພງຈາກ Newark, New Jersey ແລະຮ້ອງເພັງໃຕ້ດິນທີ່ເຄົາລົບນັບຖືສີ່ອົງປະກອບຂອງສະໂພກ. ສິນລະປິນດ່ຽວທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ "The Wrong Side of Da Tracks" ໄດ້ສະແດງຄວາມເຄົາລົບເປັນພິເສດໃຫ້ແກ່ຮູບແຕ້ມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນນັກຂຽນທີ່ຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມຂອງຕົນເອງ ບັນດາລາຍການອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບຂອງສິນລະປະປະກອບມີ "Easter", "C'Mon wit da Git Down" ແລະ "The Ultimate". | |
ປອມ (ຂໍ້ຜິດພາດ): ໃນວິທະຍາສາດ ທຳ ມະຊາດແລະການປຸງແຕ່ງສັນຍານ, ເຄື່ອງ ປອມ ຫລື ປອມ ແມ່ນຄວາມຜິດພາດໃນຄວາມຮັບຮູ້ຫຼືການເປັນຕົວແທນຂອງຂໍ້ມູນໃດໆ, ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍອຸປະກອນຫຼືເຕັກນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. | |
ເວດມົນ: ກົດລະບຽບການເກັບ ກຳ: ເວດມົນ: ການຮວບຮວມ ແມ່ນເກມທີ່ມີລາຍລະອຽດແລະບາງຄັ້ງກົດລະບຽບທີ່ສັບສົນທີ່ຄວບຄຸມການຫຼີ້ນ. | |
ປອມ (ອັລບັມ Nicole Mitchell): ຂອງປອມ ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ໂດຍນັກປະສົມລວມທັງ ໝົດ ປະກອບດ້ວຍ Nicole Mitchell ກ່ຽວກັບປຸ້ງຢູ່ໂຄນແລະເອເລັກໂຕຣນິກ, Tomeka Reid ເທິງ cello ແລະ Mike Reed ໃນກອງ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກບັນທຶກໃນປີ 2015 ແລະປ່ອຍອອກມາໃນ 482 Music. ສາມຄົນ, ເຊິ່ງ Tomeka Reid ໄດ້ຄິດຮອດການສະແດງຄອນເສີດໃນ Seattle ໃນຕົ້ນປີ 2015, ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງມໍລະດົກຂອງສະມາຄົມເພື່ອຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງນັກດົນຕີສ້າງສັນໃນໄລຍະຄົບຮອບ 50 ປີ, ຕີລາຄາການປະກອບຂອງສະມາຊິກບາງຄົນ. ສິນລະປະປົກໂດຍ Lewis Achenbach, ສ້າງຂື້ນສົດໃນລະຫວ່າງວັນຄົບຮອບ 50 ປີຂອງ AACM ທີ່ Mandel Hall ໃນ Chicago. | |
Steve Roach (ນັກດົນຕີ): Steve Roach ແມ່ນນັກປະພັນແລະນັກສະແດງອາເມລິກາຂອງດົນຕີອາກາດລ້ອມຮອບແລະເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊິ່ງບັນທຶກຂອງລາວໄດ້ຖືກແຈ້ງເຕືອນໂດຍຄວາມປະທັບໃຈຂອງລາວກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມ, ຄວາມຮັບຮູ້, ການໄຫຼເຂົ້າແລະພື້ນທີ່. ຜົນງານຂອງລາວແມ່ນມີອິດທິພົນໃນຄວາມ ໜ້າ ຮັກແລະປະເພດຍຸກ ໃໝ່. | |
Steve Roach (ນັກດົນຕີ): Steve Roach ແມ່ນນັກປະພັນແລະນັກສະແດງອາເມລິກາຂອງດົນຕີອາກາດລ້ອມຮອບແລະເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊິ່ງບັນທຶກຂອງລາວໄດ້ຖືກແຈ້ງເຕືອນໂດຍຄວາມປະທັບໃຈຂອງລາວກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມ, ຄວາມຮັບຮູ້, ການໄຫຼເຂົ້າແລະພື້ນທີ່. ຜົນງານຂອງລາວແມ່ນມີອິດທິພົນໃນຄວາມ ໜ້າ ຮັກແລະປະເພດຍຸກ ໃໝ່. | |
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕອນ Batman: ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຕອນຂອງລາຍການໂທລະພາບເຄື່ອນໄຫວ The Batman ຂອງ Kids 'WB, ໂດຍການສະແດງຕົວລະຄອນເລື່ອງ. ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນວັນທີ 11 ກັນຍາ 2004, ແລະສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 8 ມີນາ 2008, ເຊິ່ງມີທັງ ໝົດ 65 ຕອນທີ່ ກຳ ລັງຜະລິດແລະອອກອາກາດໃນໄລຍະ 3 ປີເຄິ່ງປີ; ແຕ່ລະລະດູປະກອບມີ 13 ຕອນ. | |
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕອນ Batman: ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຕອນຂອງລາຍການໂທລະພາບເຄື່ອນໄຫວ The Batman ຂອງ Kids 'WB, ໂດຍການສະແດງຕົວລະຄອນເລື່ອງ. ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນວັນທີ 11 ກັນຍາ 2004, ແລະສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 8 ມີນາ 2008, ເຊິ່ງມີທັງ ໝົດ 65 ຕອນທີ່ ກຳ ລັງຜະລິດແລະອອກອາກາດໃນໄລຍະ 3 ປີເຄິ່ງປີ; ແຕ່ລະລະດູປະກອບມີ 13 ຕອນ. | |
ປອມ: ປອມ , ຫຼື artefact , ອາດຈະຫມາຍເຖິງ: | |
ປອມ (ກຸ່ມ): The Artifacts ແມ່ນກຸ່ມກ່ຽວກັບສະໂພກທີ່ປະກອບມີ El Da Sensei, Tame One ແລະ DJ Kaos. ພວກເຂົາຮ້ອງເພງຈາກ Newark, New Jersey ແລະຮ້ອງເພັງໃຕ້ດິນທີ່ເຄົາລົບນັບຖືສີ່ອົງປະກອບຂອງສະໂພກ. ສິນລະປິນດ່ຽວທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ "The Wrong Side of Da Tracks" ໄດ້ສະແດງຄວາມເຄົາລົບເປັນພິເສດໃຫ້ແກ່ຮູບແຕ້ມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນນັກຂຽນທີ່ຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມຂອງຕົນເອງ ບັນດາລາຍການອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບຂອງສິນລະປະປະກອບມີ "Easter", "C'Mon wit da Git Down" ແລະ "The Ultimate". | |
ປອມ: ປອມ , ຫຼື artefact , ອາດຈະຫມາຍເຖິງ: | |
ປອມ (ຮູບເງົາ): ປອມ ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງຮາວທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ 2007 ເຊິ່ງ ກຳ ກັບໂດຍ Giles Dadust ແລະ Emmanuel Jespers ແລະສະແດງໂດຍ Mary Stockley ແລະ Felix Scott. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນສະຫະລັດໂດຍຮູບເງົາ Lionsgate. | |
ປອມ (ກຸ່ມ): The Artifacts ແມ່ນກຸ່ມກ່ຽວກັບສະໂພກທີ່ປະກອບມີ El Da Sensei, Tame One ແລະ DJ Kaos. ພວກເຂົາຮ້ອງເພງຈາກ Newark, New Jersey ແລະຮ້ອງເພັງໃຕ້ດິນທີ່ເຄົາລົບນັບຖືສີ່ອົງປະກອບຂອງສະໂພກ. ສິນລະປິນດ່ຽວທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດ "The Wrong Side of Da Tracks" ໄດ້ສະແດງຄວາມເຄົາລົບເປັນພິເສດໃຫ້ແກ່ຮູບແຕ້ມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເປັນນັກຂຽນທີ່ຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມຂອງຕົນເອງ ບັນດາລາຍການອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຊົມຊອບຂອງສິນລະປະປະກອບມີ "Easter", "C'Mon wit da Git Down" ແລະ "The Ultimate". | |
ປອມ (ຂໍ້ຜິດພາດ): ໃນວິທະຍາສາດ ທຳ ມະຊາດແລະການປຸງແຕ່ງສັນຍານ, ເຄື່ອງ ປອມ ຫລື ປອມ ແມ່ນຄວາມຜິດພາດໃນຄວາມຮັບຮູ້ຫຼືການເປັນຕົວແທນຂອງຂໍ້ມູນໃດໆ, ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍອຸປະກອນຫຼືເຕັກນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. | |
ຊາດ Acumen: Acumen Nation ແມ່ນວົງດົນຕີອຸດສາຫະ ກຳ ອາເມລິກາຈາກ Chicago, Illinois. | |
ຊາດ Acumen: Acumen Nation ແມ່ນວົງດົນຕີອຸດສາຫະ ກຳ ອາເມລິກາຈາກ Chicago, Illinois. | |
ເຊື້ອຊາດ Jester: The Jester Race ແມ່ນອັລບັມສະຕູດິໂອທີສອງໂດຍວົງດົນຕີໂລຫະ In Flames, ອອກໃນເດືອນກຸມພາ 1996. ມັນເປັນອັນລະບັ້ມ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ສະແດງ Anders Fridénເປັນນັກຮ້ອງຂອງວົງ, Björn Gelotte ເປັນນັກສະແດງ, ແລະ Jester Head ເປັນ mascot ຂອງວົງ. | |
ປອມໃນ Motion: ຂອງປອມໃນ Motion ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອ ທຳ ອິດຈາກວົງດົນຕີໂລຫະທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຂອງວົງການວົງການແຫ່ງການລະເລີຍ. ມັນຖືກປ່ອຍໂດຍ Sumerian Records ໃນວັນທີ 23 ພະຈິກ 2009. | |
ປອມໃນ Motion: ຂອງປອມໃນ Motion ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອ ທຳ ອິດຈາກວົງດົນຕີໂລຫະທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຂອງວົງການວົງການແຫ່ງການລະເລີຍ. ມັນຖືກປ່ອຍໂດຍ Sumerian Records ໃນວັນທີ 23 ພະຈິກ 2009. | |
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງປອມໃນໂບຮານຄະດີໃນພຣະ ຄຳ ພີ: ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງປອມ - ວັດຖຸທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຫລືຖືກດັດແປງໂດຍວັດທະນະ ທຳ ມະນຸດ - ເຊິ່ງ ສຳ ຄັນຕໍ່ໂບຮານຄະດີໃນພຣະ ຄຳ ພີ. | |
ເຊື້ອຊາດ Jester: The Jester Race ແມ່ນອັລບັມສະຕູດິໂອທີສອງໂດຍວົງດົນຕີໂລຫະ In Flames, ອອກໃນເດືອນກຸມພາ 1996. ມັນເປັນອັນລະບັ້ມ ທຳ ອິດທີ່ໄດ້ສະແດງ Anders Fridénເປັນນັກຮ້ອງຂອງວົງ, Björn Gelotte ເປັນນັກສະແດງ, ແລະ Jester Head ເປັນ mascot ຂອງວົງ. | |
(ອັນລະບັ້ມ): _ ແມ່ນບັ້ມສະຕູດິໂອຊຸດທີ 10 ໂດຍນັກດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກອີເລັກໂທນິກ BT. ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາແບບດິຈິຕອລໃນວັນທີ 14 ຕຸລາ 2016, ແລະການປ່ອຍ USB ທາງຮ່າງກາຍໄດ້ຖືກຈັດສົ່ງໃນວັນທີ 2 ທັນວາ 2016. ນີ້ລວມທັງດົນຕີດົນກວ່າ 2 ຊົ່ວໂມງດ້ວຍວິດີໂອ drone 4K ທີ່ຖ່າຍ ສຳ ລັບອັລບັມ. | |
Artifakt: Artifakt ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມໂດຍ Better Than Ezra, ຂາຍພຽງແຕ່ໃນງານຄອນເສີດຂອງວົງດົນຕີແລະຜ່ານເວັບໄຊທ໌ສິນຄ້າ Better Than Ezra ຢ່າງເປັນທາງການເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2001. ເພງທີ່ຫາຍາກແລະບໍ່ມີມູນຄ່າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ປະກອບກັບອັນລະບັ້ມເຮັດໃຫ້ອາຊີບທັງ ໝົດ ຂອງວົງດົນຕີລວມທັງວົງດົນຕີ outtakes ແລະ b-sides ຈາກອັນລະບັ້ມທີ່ປ່ອຍອອກມາຢ່າງເປັນທາງການເຊັ່ນດຽວກັນກັບເອກະສານທີ່ໄດ້ບັນທຶກຄືນ ໃໝ່ ຈາກການປ່ອຍສຽງແຄນຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາ, ທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈ . | |
Artifakt: Artifakt ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມໂດຍ Better Than Ezra, ຂາຍພຽງແຕ່ໃນງານຄອນເສີດຂອງວົງດົນຕີແລະຜ່ານເວັບໄຊທ໌ສິນຄ້າ Better Than Ezra ຢ່າງເປັນທາງການເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2001. ເພງທີ່ຫາຍາກແລະບໍ່ມີມູນຄ່າກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ປະກອບກັບອັນລະບັ້ມເຮັດໃຫ້ອາຊີບທັງ ໝົດ ຂອງວົງດົນຕີລວມທັງວົງດົນຕີ outtakes ແລະ b-sides ຈາກອັນລະບັ້ມທີ່ປ່ອຍອອກມາຢ່າງເປັນທາງການເຊັ່ນດຽວກັນກັບເອກະສານທີ່ໄດ້ບັນທຶກຄືນ ໃໝ່ ຈາກການປ່ອຍສຽງແຄນຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາ, ທີ່ ໜ້າ ແປກໃຈ . | |
ປອມ (bc): Artifakts [bc] ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອທີ 5 ໂດຍຜູ້ຜະລິດເພັງເອເລັກໂຕຣນິກການາດາ Richie Hawtin, ແລະເພັງສະຕູດິໂອສະບັບສີ່ຂອງລາວພາຍໃຕ້ຊື່ວ່າ Plastikman. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 2 ເດືອນພະຈິກປີ 1998 ໂດຍ Minus ແລະ Novamute Records. ອັລບັມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປຸກລະດົມເປັນວິທີທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ວງເວລາລະຫວ່າງ Plastikman album Musik ແລະ Consumed . ບັນດາເພງໃນ Artifakts [bc] ແມ່ນຜະລິດໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍ Hawtin ສຳ ລັບອັລບັມທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກຊື່ວ່າ Klinik ທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງເປັນ trilogy ກັບອະລະບ້ ຳ ກ່ອນຂອງລາວ Sheet One ແລະ Musik . ໃນທີ່ສຸດ Hawtin ໄດ້ຂູດ Klinik ແລະແທນທີ່ຈະເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ Consumed . "bc" ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ແມ່ນ acronym ສໍາລັບ "ການບໍລິໂພກກ່ອນ". | |
ປອມ (bc): Artifakts [bc] ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອທີ 5 ໂດຍຜູ້ຜະລິດເພັງເອເລັກໂຕຣນິກການາດາ Richie Hawtin, ແລະເພັງສະຕູດິໂອສະບັບສີ່ຂອງລາວພາຍໃຕ້ຊື່ວ່າ Plastikman. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 2 ເດືອນພະຈິກປີ 1998 ໂດຍ Minus ແລະ Novamute Records. ອັລບັມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປຸກລະດົມເປັນວິທີທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ວງເວລາລະຫວ່າງ Plastikman album Musik ແລະ Consumed . ບັນດາເພງໃນ Artifakts [bc] ແມ່ນຜະລິດໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍ Hawtin ສຳ ລັບອັລບັມທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກບັນທຶກຊື່ວ່າ Klinik ທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງເປັນ trilogy ກັບອະລະບ້ ຳ ກ່ອນຂອງລາວ Sheet One ແລະ Musik . ໃນທີ່ສຸດ Hawtin ໄດ້ຂູດ Klinik ແລະແທນທີ່ຈະເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ Consumed . "bc" ຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ແມ່ນ acronym ສໍາລັບ "ການບໍລິໂພກກ່ອນ". | |
Carisoprodol: Carisoprodol , ຂາຍພາຍໃຕ້ຊື່ຍີ່ຫໍ້ Soma ໃນບັນດາຄົນອື່ນໆ, ແມ່ນຢາທີ່ໃຊ້ໃນການປວດກ້າມເນື້ອ. ການ ນຳ ໃຊ້ແມ່ນໄດ້ຮັບອະນຸມັດພຽງ 3 ອາທິດ. ຜົນກະທົບໂດຍທົ່ວໄປເລີ່ມຕົ້ນພາຍໃນເຄິ່ງຊົ່ວໂມງແລະຈະແກ່ຍາວເຖິງຫົກຊົ່ວໂມງ. ມັນຖືກປະຕິບັດທາງປາກ. | |
Diclofenac: Diclofenac , ຂາຍພາຍໃຕ້ຊື່ ແບຣນ Voltaren ໃນບັນດາຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ, ແມ່ນຢາຕ້ານການອັກເສບທີ່ບໍ່ແມ່ນຢາ (NSAID) ໃຊ້ເພື່ອປິ່ນປົວອາການເຈັບແລະພະຍາດອັກເສບເຊັ່ນ: gout. ມັນຖືກກິນໂດຍປາກ, ທາງຮູທະວານໃນເຄື່ອງເສີມ, ໃຊ້ໂດຍການສີດ, ຫຼືໃຊ້ກັບຜິວ ໜັງ. ການປັບປຸງຄວາມເຈັບປວດມີເວລາດົນເຖິງແປດຊົ່ວໂມງ. ມັນຍັງມີຢູ່ໃນການປະສົມປະສານກັບ misoprostol ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາກະເພາະອາຫານ. | |
ລາຍຊື່ເຂດຕົວເມືອງຂອງ County Antrim: ໃນປະເທດໄອແລນເຂດປົກຄອງໄດ້ແບ່ງອອກເປັນພົນລະເມືອງ Paris ແລະ Parishes ຖືກແບ່ງອອກເປັນເຂດເມືອງຕື່ມອີກ. ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕົວເມືອງໃນ County Antrim, ໄອແລນ ເໜືອ: | |
Artifex: Artifex ອາດຈະອ້າງເຖິງ:
| |
Artifex: Artifex ອາດຈະອ້າງເຖິງ:
| |
Artifex (ແມງມຸມ): Artifex ແມ່ນສະກຸນຂອງແມງມຸມທີ່ຢູ່ໃຕ້ປາຊີຟິກ orb-weaver ອະທິບາຍຄັ້ງ ທຳ ອິດໂດຍ RJ Kallal & Gustavo Hormiga ໃນປີ 2018. ເມື່ອຮອດເດືອນເມສາ 2019 ມັນມີພຽງສອງຊະນິດ. | |
Michael Walker (ຊ່າງແກະສະຫຼັກ): Michael Leon Walker ແມ່ນຊ່າງແກະສະຫຼັກແລະຊ່າງແກະສະຫຼັກແບບອາເມລິກາທີ່ຕັ້ງຢູ່ Taos, New Mexico. Walker ແມ່ນຜູ້ປະດິດສ້າງຫຼາຍກວ່າ 20 ກົນໄກມີດທີ່ແຕກຕ່າງກັນລວມທັງ Walker Linerlock ເຊິ່ງລາວໄດ້ຮັບປະກັນເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າໃນປີ 1980. | |
Artifex Pereo: Artifex Pereo ແມ່ນວົງດົນຕີອາເມລິກາຈາກເມືອງ Louisville, ລັດ Kentucky ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 2008. ວົງດົນຕີດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ອຍຕົວອອກເປັນເອກະລາດ 2 ຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະລົງລາຍເຊັນໃສ່ Tooth & Nail Records. ໃນປີ 2014, ວົງດົນຕີໄດ້ປ່ອຍອັລບັມສະຕູດິໂອເປີດຕົວຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາທີ່ມີຊື່ວ່າ Time in Place ທີ່ໃສ່ໃນຕາຕະລາງ Billboard ສອງແຜ່ນ. | |
Ghostscript: Ghostscript ແມ່ນຊຸດຂອງຊອບແວທີ່ອີງໃສ່ນາຍພາສາ ສຳ ລັບ Adobe Systems 'PostScript ແລະຮູບແບບເອກະສານແບບພະກະພາ (PDF). ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງມັນແມ່ນການຮວບຮວມຫລືການສະແດງເອກະສານພາສາ ຄຳ ອະທິບາຍ ໜ້າ ດັ່ງກ່າວ, ສຳ ລັບການສະແດງຫລືການພິມເອກະສານ, ແລະການປ່ຽນລະຫວ່າງເອກະສານ PostScript ແລະ PDF | |
ມະຫາວິທະຍາໄລ Artifex: Artifex ມະຫາວິທະຍາໄລ Bucharest ແມ່ນສະຖາບັນການສຶກສາຊັ້ນສູງ, ນິຕິບຸກຄົນຂອງສາທາລະນະປະໂຫຍດຕາມກົດ ໝາຍ ສ່ວນຕົວແລະສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງລະບົບການສຶກສາແຫ່ງຊາດ. ສຳ ນັກງານໃຫຍ່ຕັ້ງຢູ່ Bucharest, ມະຫາວິທະຍາໄລໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເປັນຜົນສະທ້ອນຂອງກົດ ໝາຍ no. ປີ 2003/2005. | |
ທຽມ: ທຽມ ແມ່ນສະພາບຂອງການເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງຜູ້ຜະລິດຂອງມະນຸດໂດຍເຈດຕະນາ, ແທນທີ່ຈະເກີດຂື້ນຕາມ ທຳ ມະຊາດໂດຍຜ່ານຂະບວນການຕ່າງໆທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກິດຈະ ກຳ ຂອງມະນຸດ. | |
ພາສາການກໍ່ສ້າງ: ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການກໍ່ສ້າງ ແມ່ນພາສາທີ່ມີການອອກສຽງ, ໄວຍາກອນ, ແລະ ຄຳ ສັບ, ແທນທີ່ຈະໄດ້ພັດທະນາຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ມີສະຕິຫລືຖືກປະດິດຂື້ນມາເປັນຜົນງານຂອງການປະດິດແຕ່ງ. ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນກໍ່ອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າ ພາສາປອມ , ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ ຫລື ພາສາທີ່ຖືກຄິດຄົ້ນ ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ພາສາສົມມຸດ. ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ແມ່ນພາສາທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບຢ່າງມີຈຸດປະສົງ. ມັນແມ່ນຜົນຂອງການຄວບຄຸມການແຊກແຊງໂດຍເຈດຕະນາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນຮູບແບບຂອງການວາງແຜນພາສາ. | |
ໂລກຂໍ້ອັກເສບ Arthroplasty: ການທົດແທນແຜ່ນທຽມ ( ADR ), ຫຼື ການທົດແທນແຜ່ນທັງ ໝົດ ( TDR ), ແມ່ນປະເພດຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບ. ມັນແມ່ນຂັ້ນຕອນການຜ່າຕັດເຊິ່ງແຜ່ນດິດ intervertebral ທີ່ເສື່ອມໂຊມຢູ່ໃນຖັນກະດູກສັນຫຼັງຖືກທົດແທນດ້ວຍແຜ່ນທຽມໃນກະດູກສັນຫຼັງ (ດ້ານລຸ່ມ) ຫຼືປາກມົດລູກ. ຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຊ້ໃນການປິ່ນປົວອາການເຈັບຫລັງແລະເຈັບກະດູກສັນຫຼັງຕໍ່າທີ່ເປັນໂຣກຊໍາເຮື້ອທີ່ເປັນຜົນມາຈາກພະຍາດແຜ່ນດີ. ການທົດແທນແຜ່ນປາກມົດລູກແມ່ນຍັງເປັນການແຊກແຊງທາງເລືອກ ສຳ ລັບອາການຂອງແຜ່ນທີ່ມີອາການກັບອາການຂອງແຂນແລະມືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. | |
ກອງປະຊຸມວິວັດທະນາການປອມ: ການພັດທະນາປະດິດ (AE) ກອງປະຊຸມສອງປີເທື່ອນຶ່ງແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນປະເທດຝຣັ່ງໃນທຸກໆສອງປີ, ໃນຫຼຸດລົງໄວ. ກອງປະຊຸມການແກ້ໄຂບັນຫາແບບຂະຫນານຈາກ ທຳ ມະຊາດ (PPSN) ແມ່ນຈັດຂື້ນໃນຊ່ວງເວລາດຽວກັນ, ແຕ່ກໍ່ເປັນປີໆ. EA ແມ່ນອຸທິດໃຫ້ແກ່ເຕັກນິກຕ່າງໆທີ່ ຈຳ ລອງວິວັດທະນາການ ທຳ ມະຊາດ. | |
ການຮຽນຮູ້ໄວຍາກອນທຽມ: ການຮຽນຮູ້ໄວຍາກອນທຽມ ( AGL ) ແມ່ນແບບຢ່າງຂອງການສຶກສາພາຍໃນຈິດຕະສາດແລະພາສາສາດ. ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນແມ່ນເພື່ອສືບສວນຂະບວນການທີ່ປະຕິບັດການຮຽນພາສາຂອງມະນຸດໂດຍການທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ໄວຍາກອນທີ່ເຮັດໃນຫ້ອງທົດລອງ. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາເພື່ອປະເມີນຂະບວນການຂອງການຮຽນຮູ້ພາສາຂອງມະນຸດແຕ່ຍັງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສຶກສາການຮຽນຮູ້ແບບທົ່ວເຖິງໂດຍທົ່ວໄປ. ພື້ນທີ່ທີ່ສົນໃຈແມ່ນຄວາມສາມາດຂອງຫົວຂໍ້ໃນການຄົ້ນພົບຮູບແບບແລະຄວາມເປັນປົກກະຕິທາງສະຖິຕິໃນໄລຍະການຝຶກອົບຮົມແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ຄວາມຮູ້ ໃໝ່ ຂອງຮູບແບບເຫລົ່ານັ້ນໃນໄລຍະທົດສອບ. ໄລຍະການທົດສອບສາມາດ ນຳ ໃຊ້ສັນຍາລັກຫລືສຽງທີ່ໃຊ້ໃນໄລຍະການຝຶກອົບຮົມຫຼືໂອນຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄປໃສ່ອີກສັນຍາລັກຫຼືສຽງອື່ນທີ່ເປັນໂຄງສ້າງພື້ນຜິວ. | |
Android 18: Android 18 , ເກີດມາເປັນ Lazuli , ແມ່ນຕົວລະຄອນປະດິດແຕ່ງໃນຊຸດ Dragon Ball manga ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Akira Toriyama. Android 18 ເຮັດໃຫ້ນາງເປີດຕົວໃນບົດທີ # 349 The Androids Awake! , ຈັດພີມມາຄັ້ງທໍາອິດໃນ ອາທິດShōnen Jump ໃນວັນທີ 12 ພະຈິກ 1991. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາກ່ຽວກັບ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ໂອກາດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ສູງສຸດ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ຂາທຽມແລະບໍລິການເຄື່ອງໃຊ້: Artificial Limb & ເຄື່ອງໃຊ້ບໍລິການ (ALAS) ແມ່ນອົງການ NHS Wales ທີ່ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ອຸປະກອນແລະການຟື້ນຟູໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານຖາວອນຫລືໄລຍະຍາວ. ມັນໄດ້ຮັບການມອບ ໝາຍ ຈາກຄະນະ ກຳ ມະການສຸຂະພາບ Wales, ແລະໄດ້ຮັບການສະ ໜອງ ໂດຍຜ່ານການຈັດຕັ້ງການຮ່ວມມືລະຫວ່າງສາມບໍລິສັດ NHS Wales ທີ່ໄວ້ວາງໃຈ, ແຕ່ລະສູນເປັນເຈົ້າພາບ ໜຶ່ງ ສູນ (ALAC). ສູນດັ່ງກ່າວຕັ້ງຢູ່:
| |
ການຍ່ອຍອາຫານທຽມ: ການຍ່ອຍອາຫານທຽມ ແມ່ນເຕັກນິກຫ້ອງທົດລອງທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນອາຫານໃຫ້ກັບໂປຣຕີນ, ໄຂມັນ, ທາດແປ້ງ, ເສັ້ນໃຍ, ແຮ່ທາດ, ວິຕາມິນ, ແລະທາດປະສົມທີ່ບໍ່ແມ່ນສານອາຫານ ສຳ ລັບການວິເຄາະຫຼືເພື່ອການຄົ້ນຄວ້າ. ຕົວແທນຍ່ອຍອາຫານເຊັ່ນ: pepsin ແລະກົດ hydrochloric ແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍປົກກະຕິເພື່ອເຮັດສໍາເລັດການຍ່ອຍອາຫານປອມ. | |
ແຮງດຶງດູດທຽມ: ແຮງດຶງດູດທຽມ ແມ່ນການສ້າງ ກຳ ລັງແຮງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບຂອງແຮງດຶງດູດ, ໂດຍປົກກະຕິໂດຍການ ໝູນ ວຽນ ແຮງໂນ້ມຖ່ວງທຽມ, ຫລື ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ ໝູນ ວຽນ , ດັ່ງນັ້ນການປາກົດຕົວຂອງແຮງດຶງເຊນໃນຮູບແບບການຫມູນວຽນຂອງກະສານອ້າງອີງ, ກົງກັນຂ້າມກັບແຮງທີ່ມີປະສົບການໃນການເລັ່ງເສັ້ນ, ເຊິ່ງໂດຍຫຼັກການທຽບເທົ່າບໍ່ໄດ້ແຍກອອກຈາກກາວິທັດ. ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ" ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງຜົນກະທົບຂອງການເລັ່ງເສັ້ນ, ຕົວຢ່າງໂດຍວິສະວະ ກຳ ບັ້ງໄຟ. | |
ຄວາມກົມກຽວກັນ: ມັກຫຼີ້ນເປັນຄວາມກົມກຽວກັນ string ເປັນເຕັກນິກເຄື່ອງມືຊ່ອຍແນ່ທີ່ໃຊ້ຂໍ້ຂອງເອກະທໍາມະຊາດຂອງ string ດົນຕີເພື່ອ overtones isolate ໄດ້. ປະສົມກົມກຽວການຫຼີ້ນສາຍສາມາດຜະລິດສຽງທີ່ມີສຽງສູງ, ມັກຈະຖືກປຽບທຽບໃສ່ກັບສຽງຂຸ່ຍຫລືຂຸ. Overtones ສາມາດໂດດດ່ຽວ "ໂດຍການແຕະສາຍໄຟດ້ວຍນິ້ວມືແທນທີ່ຈະກົດປຸ່ມລົງ" ຕໍ່ກັບກະດານລາຍນິ້ວມື. | |
ຫົວໃຈທຽມ: ຫົວໃຈປອມ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ປ່ຽນແທນຫົວໃຈ. ຫົວໃຈທຽມແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍປົກກະຕິເພື່ອເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ເວລາໃນການຜ່າຕັດຫົວໃຈ, ຫຼືທົດແທນຫົວໃຈຖາວອນໃນກໍລະນີທີ່ການຜ່າຕັດປ່ຽນຫົວໃຈເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າການປະດິດສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆມີມາກ່ອນໃນໄລຍະທ້າຍຊຸມປີ 1940, ຫົວໃຈທຽມ ທຳ ອິດທີ່ຖືກຝັງຢູ່ໃນມະນຸດແມ່ນ Jarvik-7 ໃນປີ 1982, ຖືກອອກແບບໂດຍທີມງານລວມທັງ Willem Johan Kolff ແລະ Robert Jarvik. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາກ່ຽວກັບ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ໂອກາດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ສູງສຸດ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ພາສາການກໍ່ສ້າງ: ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການກໍ່ສ້າງ ແມ່ນພາສາທີ່ມີການອອກສຽງ, ໄວຍາກອນ, ແລະ ຄຳ ສັບ, ແທນທີ່ຈະໄດ້ພັດທະນາຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ມີສະຕິຫລືຖືກປະດິດຂື້ນມາເປັນຜົນງານຂອງການປະດິດແຕ່ງ. ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນກໍ່ອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າ ພາສາປອມ , ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ ຫລື ພາສາທີ່ຖືກຄິດຄົ້ນ ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ພາສາສົມມຸດ. ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ແມ່ນພາສາທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບຢ່າງມີຈຸດປະສົງ. ມັນແມ່ນຜົນຂອງການຄວບຄຸມການແຊກແຊງໂດຍເຈດຕະນາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນຮູບແບບຂອງການວາງແຜນພາສາ. | |
ຄວາມເປັນຈິງທຽມ: ຄວາມເປັນຈິງທາງທຽມ ແມ່ນຊຸດປື້ມໂດຍ Myron W. Krueger ກ່ຽວກັບສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການສົນທະນາແບບໂຕ້ຕອບ, ໂດຍອີງໃສ່ເຕັກນິກການຮັບຮູ້ວິດີໂອ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕິດຕໍ່ພົວພັນຢ່າງເຕັມທີ່ແລະບໍ່ມີການພິຈາລະນາກັບໂລກດິຈິຕອນ. ລາວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເຮັດວຽກນີ້ໃນທ້າຍຊຸມປີ 1960 ແລະໄດ້ຖືກພິຈາລະນາວ່າຈະເປັນບຸກຄົນ ສຳ ຄັນໃນການປະດິດສ້າງ ໃໝ່ ຂອງຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສມືນ. ເປັນເວລາ 16 ປີທີ່ Krueger ກຳ ລັງສ້າງລະບົບຄອມພິວເຕີ້ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ການກະ ທຳ ຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບການຕອບສະ ໜອງ ໃນເວລາຈິງຂອງການສະແດງພາບແລະການຟັງ. Reality ທຽມໄດ້ຈັດພີມມາໃນປີ 1983 ແລະປັບປຸງໃນທຽມ Reality II ໃນປີ 1991 Reality ທຽມ II ນີ້ແມ່ນເພື່ອສໍາຫຼວດແນວຄວາມຄິດຂອງ 'Videoplace', ຊຶ່ງເປັນເວລາທີ່ຮ່າງກາຍຜູ້ໃຊ້ແມ່ນປະຕິບັດເຂົ້າໄປໃນໂລກໄດ້ສ້າງຄອມພິວເຕີທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສີ, ສຽງ, ແລະຕາ. ໃນຂະນະທີ່ການເວົ້າເຖິງ ຄວາມຈິງຂອງ Artificial Reality ຊຸດ ທຳ ອິດໄດ້ສ້າງພື້ນຖານ ສຳ ລັບສາຂາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂລກທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີເຊັ່ນ Virtual Reality ແລະ Augmented Reality. ການເບິ່ງເຫັນພາບເປັນກຸນແຈ ສຳ ລັບຄວາມເປັນຈິງຂອງປອມເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ຂໍ້ມູນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ; ຜົນໄດ້ຮັບໃນການສາມາດນໍາໃຊ້ລະບົບ sensory ຂອງມະນຸດທີ່ສ້າງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວປອມເຫຼົ່ານີ້. | |
ທົດແທນນ້ ຳ ຕານ: ເຄື່ອງ ທົດແທນນ້ ຳ ຕານ ແມ່ນເຄື່ອງເພີ່ມອາຫານທີ່ໃຫ້ລົດຫວານຄ້າຍຄືນ້ ຳ ຕານໃນຂະນະທີ່ບັນຈຸພະລັງງານອາຫານ ໜ້ອຍ ກ່ວານ້ ຳ ຕານທີ່ເຮັດດ້ວຍນ້ ຳ ຕານ, ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນທາດທີ່ ບໍ່ມີແຄລໍລີ່ (ບໍ່ແມ່ນທາດ ບຳ ລຸງ) ຫຼືເຄື່ອງດື່ມ ທີ່ມີແຄລໍລີ່ຕ່ ຳ . ນໍ້າຫວານທຽມ ອາດຈະມາຈາກການຜະລິດສານສະກັດຈາກພືດຫລືປຸງແຕ່ງໂດຍການສັງເຄາະທາງເຄມີ. ເຫຼົ້າທີ່ມີທາດນ້ ຳ ຕານເຊັ່ນ: erythritol, xylitol, ແລະ sorbitol ແມ່ນມາຈາກນ້ ຳ ຕານ. ໃນປີ 2017, sucralose ແມ່ນການທົດແທນນ້ ຳ ຕານທົ່ວໄປທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ໃນການຜະລິດອາຫານແລະເຄື່ອງດື່ມ; ມັນມີ 30% ຂອງຕະຫຼາດໂລກ, ເຊິ່ງຄາດວ່າຈະມີມູນຄ່າ 2,8 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021. | |
ປອມ: Artifice ແມ່ນວາລະສານວັນນະຄະດີທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລທີ່ຕັ້ງຢູ່ Chicago, Illinois ທີ່ມີຢູ່ໃນລະຫວ່າງປີ 2009 ຫາ 2017. | |
Studio Artifice: Artifice Studio ແມ່ນບໍລິສັດພັດທະນາເກມວີດີໂອຂອງປະເທດການາດາທີ່ຕັ້ງຢູ່ທາງທິດໃຕ້ຂອງ Montreal ໃນ Longueuil, Quebec. ມັນໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 2010 ແລະປະຈຸບັນປະກອບມີພະນັກງານ 8 ຄົນໃນພື້ນທີ່ Montreal ແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ. ສະມາຊິກທີມຫຼາຍໆຄົນແມ່ນອະດີດນັກພັດທະນາຈາກ Electronic Arts Montreal, ເຊິ່ງໄດ້ພັດທະນາ Army of Two ຊຸດແລະຕໍ່ມາກໍ່ໄດ້ປິດລົງໃນປີ 2013. | |
ນັກສິນລະປິນ: ນັກສິນລະປະ ອາດຈະອີງໃສ່:
| |
Artificer (Dungeons & ມັງກອນ): ນັກສິລະ ປະ ແມ່ນຫ້ອງຮຽນຕົວລະຄອນທີ່ຫຼີ້ນໄດ້ໃນ ເກມ Dungeons & Dragons ( D&D ). Artificer ປະກົດວ່າເປັນຫ້ອງຮຽນເຕັມຮູບແບບ ຕົ້ນສະບັບ 3.5 ໃນ D&D ແລະຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ໃນການຕັ້ງຄ່າແຄມເປນ Eberron ນັກສິລະປະແມ່ນຊັ້ນພື້ນຖານທີ່ເປັນເອກະລັກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຫຼາຍຫົວຂໍ້ຫຼັກຂອງ Eberron. | |
ຊັ້ນຕົວລະຄອນ (Dungeons & Dragons): ຫ້ອງຮຽນຕົວລະຄອນ ແມ່ນພາກສ່ວນພື້ນຖານຂອງເອກະລັກແລະລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນໃນ ເກມ Dungeons & Dragons . ຄວາມສາມາດ, ຈຸດແຂງ, ແລະຈຸດອ່ອນຂອງຕົວລະຄອນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຊັ້ນຮຽນຂອງພວກເຂົາ; ການເລືອກຊັ້ນຮຽນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບາດກ້າວ ທຳ ອິດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນຜູ້ຫຼິ້ນ Dungeons & Dragons . ຊັ້ນຂອງຕົວລະຄອນມີຜົນກະທົບຕໍ່ທັກສະແລະຄວາມສາມາດທີ່ມີຢູ່ຂອງຕົວລະຄອນ. ງານລ້ຽງທີ່ມີລັກສະນະເປັນຮູບຊົງດີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫຼາກຫຼາຍຄວາມສາມາດທີ່ສະ ເໜີ ໂດຍຫ້ອງຮຽນທີ່ພົບເຫັນພາຍໃນເກມ | |
ນັກສິນລະປິນ: ນັກສິນລະປະ ອາດຈະອີງໃສ່:
| |
ສິລະປະ sergeant ທີ່ສໍາຄັນ: Artighter sergeant major ( ASM ) ແມ່ນການແຕ່ງຕັ້ງເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຮັບຜິດຊອບອາວຸໂສໃນສາຂາວິຊາການຂອງກອງທັບອັງກິດແລະອົດສະຕາລີ. | |
ສິລະປະ sergeant ທີ່ສໍາຄັນ: Artighter sergeant major ( ASM ) ແມ່ນການແຕ່ງຕັ້ງເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ຮັບຜິດຊອບອາວຸໂສໃນສາຂາວິຊາການຂອງກອງທັບອັງກິດແລະອົດສະຕາລີ. | |
ທຽມ: ທຽມ ແມ່ນສະພາບຂອງການເປັນຜະລິດຕະພັນຂອງຜູ້ຜະລິດຂອງມະນຸດໂດຍເຈດຕະນາ, ແທນທີ່ຈະເກີດຂື້ນຕາມ ທຳ ມະຊາດໂດຍຜ່ານຂະບວນການຕ່າງໆທີ່ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼືຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກິດຈະ ກຳ ຂອງມະນຸດ. | |
ຫົວໃຈທຽມ: ຫົວໃຈປອມ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ປ່ຽນແທນຫົວໃຈ. ຫົວໃຈທຽມແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍປົກກະຕິເພື່ອເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ເວລາໃນການຜ່າຕັດຫົວໃຈ, ຫຼືທົດແທນຫົວໃຈຖາວອນໃນກໍລະນີທີ່ການຜ່າຕັດປ່ຽນຫົວໃຈເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າການປະດິດສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆມີມາກ່ອນໃນໄລຍະທ້າຍຊຸມປີ 1940, ຫົວໃຈທຽມ ທຳ ອິດທີ່ຖືກຝັງຢູ່ໃນມະນຸດແມ່ນ Jarvik-7 ໃນປີ 1982, ຖືກອອກແບບໂດຍທີມງານລວມທັງ Willem Johan Kolff ແລະ Robert Jarvik. | |
ປັນຍາທຽມ: ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາກ່ຽວກັບ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ໂອກາດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ສູງສຸດ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ". | |
ພາສາການກໍ່ສ້າງ: ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການກໍ່ສ້າງ ແມ່ນພາສາທີ່ມີການອອກສຽງ, ໄວຍາກອນ, ແລະ ຄຳ ສັບ, ແທນທີ່ຈະໄດ້ພັດທະນາຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ມີສະຕິຫລືຖືກປະດິດຂື້ນມາເປັນຜົນງານຂອງການປະດິດແຕ່ງ. ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນກໍ່ອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າ ພາສາປອມ , ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ ຫລື ພາສາທີ່ຖືກຄິດຄົ້ນ ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ພາສາສົມມຸດ. ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ແມ່ນພາສາທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບຢ່າງມີຈຸດປະສົງ. ມັນແມ່ນຜົນຂອງການຄວບຄຸມການແຊກແຊງໂດຍເຈດຕະນາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນຮູບແບບຂອງການວາງແຜນພາສາ. | |
ທຽມ (ຮູບເງົາ): ທຽມ ແມ່ນຮູບເງົາສັ້ນ Telugu Telugu 2012 ທີ່ຖືກຜະລິດແລະ ກຳ ກັບໂດຍ Vijay Vemuri. ຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ໄດ້ເປີດຕົວໂລກຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນວັນທີ 27 ເມສາ 2012 ແລະເວົ້າເຖິງຄວາມໃຝ່ຝັນຂອງຄູ່ ໜຸ່ມ ສາວ | |
ທຽມ (ປອມ): ຄຳ ສັບ ປອມ ໝາຍ ເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມີຊັບສິນຂອງທຽມ. | |
ທຽມ (ຮູບເງົາ): ທຽມ ແມ່ນຮູບເງົາສັ້ນ Telugu Telugu 2012 ທີ່ຖືກຜະລິດແລະ ກຳ ກັບໂດຍ Vijay Vemuri. ຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ໄດ້ເປີດຕົວໂລກຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນວັນທີ 27 ເມສາ 2012 ແລະເວົ້າເຖິງຄວາມໃຝ່ຝັນຂອງຄູ່ ໜຸ່ມ ສາວ | |
ທຽມ (ຮູບເງົາ): ທຽມ ແມ່ນຮູບເງົາສັ້ນ Telugu Telugu 2012 ທີ່ຖືກຜະລິດແລະ ກຳ ກັບໂດຍ Vijay Vemuri. ຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ໄດ້ເປີດຕົວໂລກຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນວັນທີ 27 ເມສາ 2012 ແລະເວົ້າເຖິງຄວາມໃຝ່ຝັນຂອງຄູ່ ໜຸ່ມ ສາວ | |
AaRON: AaRON ແມ່ນດົນຕີ pop rock ຂອງຝຣັ່ງ, ເຊິ່ງປະກອບມີ Simon Buret ແລະ Olivier Coursier. ອັລບັມ ສັດລ້ຽງ ຂອງພວກເຂົາທີ່ມີຊື່ວ່າ Artificial Animal Riding on Neverland ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2007 ແລະເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີຊື່ສຽງໃນປະເທດຝຣັ່ງແລະເອີຣົບ. ການທ່ອງທ່ຽວເອີຣົບຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາຖືກ ດຳ ເນີນໃນປີ 2007 ໃນລະຫວ່າງວັນທີ 14 ມີນາ - 28 ພະຈິກ, ລວມທັງວັນທີໃນປະເທດສະເປນ, ສະວິດເຊີແລນ, ແບນຊິກ, ອອສເຕີຍ, ລັກເຊມເບີກ. ອັລບັມທີສອງຊື່ວ່າ Bird in the Storm ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນພຶດສະພາປີ 2010. | |
ສູດການຄິດໄລ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງອານານິຄົມ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະການດໍາເນີນງານຄົ້ນຄ້ວາ, ຂັ້ນຕອນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດອານານິຄົມ ant (ACO) ເປັນເຕັກນິກຫນ້າຈະເປັນສໍາລັບການແກ້ໄຂບັນຫາຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງມາເປັນການຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ດີໂດຍຜ່ານເສັ້ນສະແດງ. ມົດທຽມຢືນ ສຳ ລັບວິທີການຫລາຍຕົວແທນທີ່ດົນໃຈໂດຍພຶດຕິ ກຳ ຂອງມົດທີ່ແທ້ຈິງ. ການສື່ສານທີ່ອີງໃສ່ pheromone ຂອງມົດທາງຊີວະພາບແມ່ນມັກຈະເປັນແບບຢ່າງທີ່ເດັ່ນໃນການ ນຳ ໃຊ້. ການປະສົມປະສານຂອງມົດປອມແລະວິທີການຄົ້ນຫາໃນທ້ອງຖິ່ນໄດ້ກາຍເປັນວິທີການເລືອກ ສຳ ລັບວຽກງານການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼາຍຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກາບປະເພດບາງຢ່າງ, ຕົວຢ່າງ, ການ ນຳ ໃຊ້ພາຫະນະແລະເສັ້ນທາງອິນເຕີເນັດ. | |
ທຽມອົດສະຕາລີ: Artificial ອົດສະຕາລີ ແມ່ນຫົວຂໍ້ຂອງການບັນຍາຍຫຼາຍຊຸດທີ່ມອບໂດຍນັກສະຖາປະນິກອົດສະຕາລີ, Robin Boyd ໃນປີ 1967 ໃນຄະນະ ກຳ ມະການກະຈາຍສຽງຂອງອົດສະຕາລີ. | |
3APL: ພາສາການຂຽນໂປແກຼມຕົວແທນເສີຍໆ ຫລື ຕົວແທນໂປແກຼມຕົວແທນ ອັດຕະໂນມັດປອມ ຫຼື 3APL ແມ່ນເຄື່ອງມືທົດລອງແລະພາສາການຂຽນໂປແກຼມ ສຳ ລັບການພັດທະນາ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແລະການທົດສອບຕົວແທນຂອງມັນສະ ໝອງ ທີ່ຫຼາກຫຼາຍໂດຍໃຊ້ວິທີການຄວາມເຊື່ອ - ຄວາມປາຖະ ໜາ (BDI). | |
ຄວາມງາມທຽມ: ຄວາມງາມທຽມ ແມ່ນລະຄອນໂທລະພາບຍີ່ປຸ່ນປີ 2002 ເຊິ່ງໄດ້ອອກອາກາດທາງໂທລະພາບ Fuji. | |
ສູດການຄິດໄລ່ກວ້າງຂອງເຜິ້ງທຽມ: ໃນການຄົ້ນຄ້ວາວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະການປະຕິບັດງານ, ສູດການຄິດໄລ່ການເຮັດວຽກຂອງເຜິ້ງທຽມ ( ABC ) ແມ່ນສູດການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິ ກຳ ທີ່ສະຫຼາດຂອງການ ນຳ ເຜິ້ງເຜິ້ງ, ສະ ເໜີ ໂດຍDervişKaraboğaໃນປີ 2005. | |
ປັນຍາທົ່ວໄປທຽມ: ປັນຍາປະດິດທຽມທົ່ວໄປ ( AGI ) ແມ່ນຄວາມສາມາດສົມມຸດຕິຖານຂອງຕົວແທນອັດສະລິຍະທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຫລືຮຽນຮູ້ວຽກງານທາງປັນຍາໃດໆທີ່ມະນຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ມັນແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຕົ້ນຕໍຂອງການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດບາງຫົວຂໍ້ແລະເປັນຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປໃນການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບນິຍາຍສາດແລະອະນາຄົດ. AGI ຍັງສາມາດເອີ້ນວ່າ AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ , AI ເຕັມຮູບແບບ , ຫຼື ການກະ ທຳ ທີ່ສະຫຼາດທົ່ວໄປ . ບາງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທາງວິຊາການສະຫງວນ ຄຳ ວ່າ "AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ" ສຳ ລັບໂປແກຼມຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກ, ຄວາມຮັບຮູ້ຕົນເອງແລະສະຕິ. AI ໃນມື້ນີ້ຄາດວ່າຈະຢູ່ຫ່າງໄກຈາກ AGI. | |
ພົກຍ່ຽວທຽມ: ສອງວິທີການຕົ້ນຕໍໃນການທົດແທນການເຮັດວຽກຂອງພົກຍ່ຽວລວມທັງການປ່ຽນເສັ້ນທາງປັດສະວະຫລືການປ່ຽນຖ່າຍພົກຍ່ຽວ ໃນສະຖານະການ . ການທົດແທນສາມາດເຮັດໄດ້ດ້ວຍ ພົກຍ່ຽວ ປອມ, ເປັນອະໄວຍະວະປອມ. | |
ທົດແທນເລືອດ: ການ ທົດແທນເລືອດ ແມ່ນສານທີ່ໃຊ້ໃນການເຮັດຕາມແບບຢ່າງແລະເຮັດ ສຳ ເລັດບາງ ໜ້າ ທີ່ຂອງເລືອດທາງຊີວະພາບ. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະ ໜອງ ທາງເລືອກອື່ນໃຫ້ແກ່ການບໍລິຈາກເລືອດເຊິ່ງແມ່ນການໂອນເລືອດຫຼືຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ເລືອດຈາກຄົນ ໜຶ່ງ ຫາຄົນອື່ນ. ມາຮອດປະຈຸບັນນີ້, ບໍ່ມີການທົດແທນ ການ ນຳ ສົ່ງ ເລືອດ ທີ່ມີອົກຊີເຈນທີ່ ຍອມຮັບໄດ້ດີ, ເຊິ່ງແມ່ນຈຸດປະສົງປົກກະຕິຂອງການສົ່ງເລືອດແດງ ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນມີການຂະຫຍາຍປະລິມານທີ່ບໍ່ແມ່ນເລືອດຢ່າງກວ້າງຂວາງ ສຳ ລັບກໍລະນີທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການຟື້ນຟູປະລິມານເທົ່ານັ້ນ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຊ່ວຍທ່ານ ໝໍ ແລະແພດຜ່າຕັດຫລີກລ້ຽງຄວາມສ່ຽງຂອງການສົ່ງຕໍ່ພະຍາດແລະການສະກັດກັ້ນພູມຕ້ານທານ, ແກ້ໄຂບັນຫາການຂາດເຂີນຜູ້ໃຫ້ບໍລິຈາກເລືອດ ຊຳ ເຮື້ອ, ແລະແກ້ໄຂບັນຫາຄວາມກັງວົນຂອງພະຍານພະເຢໂຫວາແລະຄົນອື່ນໆທີ່ມີຄວາມຄັດຄ້ານທາງສາສະ ໜາ ໃນການຮັບເລືອດ. | |
ການຫາຍໃຈທຽມ: ລົມຫາຍໃຈທຽມ ແມ່ນລະຄອນຄອບຄົວປີ 2016 ຂອງກາຈູ. | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ຈຸລັງທຽມ, Nanomedicine, ແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບ: ຈຸລັງທຽມ, ທົດແທນເລືອດ, ແລະຊີວະວິທະຍາຊີວະພາບ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຄືນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ເຜີຍແຜ່ບົດຂຽນການທົບທວນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງຈຸລັງປອມ, ວິສະວະ ກຳ ເນື້ອເຍື່ອ, ອະໄວຍະວະທຽມ, ການທົດແທນເລືອດ, ການ ບຳ ບັດຈຸລັງ, ລະບົບການ ກຳ ຈັດເຊື້ອພັນທຸ ກຳ ແລະຢາ, bioscapsulation nanosensors, nanodevices, ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆຂອງເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບ. ມັນຖືກຕີພິມໂດຍ Informa Healthcare ແລະບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Thomas MS Chang | |
ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ Sonic the Hedgehog: ສິດທິພິເສດ ເກມ Sonic the Hedgehog ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 1991 ໂດຍມີເກມ Sonic the Hedgehog ສຳ ລັບ Sega Genesis, ເຊິ່ງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເປັນ hedgehog anthropomorphic ສີຟ້າທີ່ມີຊື່ວ່າ Sonic ຕໍ່ກັບຜູ້ຊາຍທີ່ເປັນມະນຸດຜູ້ຊາຍທີ່ມີຊື່ວ່າ Doctor Eggman. The sequel, Sonic 2 , ໄດ້ໃຫ້ Sonic ກັບເພື່ອນ Fox ທີ່ຊື່ວ່າ Tails. Sonic CD ໄດ້ ແນະ ນຳ Amy Rose, ຜູ້ທີ່ເປັນ hedgehog ຍິງທີ່ມີຄວາມອົດທົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນ Sonic. Sonic 3 ແນະ ນຳ Knuckles the Echidna, ຄູ່ແຂ່ງຂອງ Sonic ແລະ, ຕໍ່ມາ, ເພື່ອນ. ທັງ ໝົດ 5 ຢ່າງນີ້ຍັງຄົງເປັນຕົວລະຄອນໃຫຍ່ແລະປະກົດຕົວໃນຫລາຍສິບເກມ. | |
Chinatown: ຊົນເຜົ່າ Chinatown ແມ່ນຊົນເຜົ່າຂອງຊາວຈີນທີ່ຕັ້ງຢູ່ນອກຈີນແຜ່ນດິນໃຫຍ່, ຮ່ອງກົງ, ມາເກົາຫລືໄຕ້ຫວັນ, ສ່ວນຫຼາຍມັກຈະຢູ່ໃນຕົວເມືອງ. ເຂດທີ່ມີຊື່ວ່າ "Chinatown" ມີຢູ່ທົ່ວໂລກ, ລວມທັງເອີຣົບ, ອາເມລິກາ ເໜືອ, ອາເມລິກາໃຕ້, ອາຊີ, ອາຟຣິກກາແລະອົດສະຕາລີ. | |
ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດທຽມ: ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດທຽມ ແມ່ນຕົ້ນແປກຫລືຕົ້ນ fir ທີ່ຜະລິດເພື່ອຈຸດປະສົງສະເພາະຂອງການ ນຳ ໃຊ້ເປັນຕົ້ນໄມ້ Christmas. ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດ ທຳ ອິດແມ່ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີຮູບຊົງ, ຮູບປັ້ນຫລືຮູບຊົງໄມ້, ເຊິ່ງທັງສອງພັດທະນາໂດຍຊາວເຢຍລະມັນ. ຕົ້ນໄມ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍໂພລິກວີລີນ chloride (PVC) ແຕ່ວ່າຕົ້ນໄມ້ຊະນິດອື່ນໆຫລາຍຊະນິດໄດ້ແລະມີຢູ່ແລ້ວ, ລວມທັງຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດອາລູມິນຽມແລະຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດທີ່ສ່ອງແສງໃຍແສງ. | |
ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດທຽມ: ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດທຽມ ແມ່ນຕົ້ນແປກຫລືຕົ້ນ fir ທີ່ຜະລິດເພື່ອຈຸດປະສົງສະເພາະຂອງການ ນຳ ໃຊ້ເປັນຕົ້ນໄມ້ Christmas. ຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດ ທຳ ອິດແມ່ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ມີຮູບຊົງ, ຮູບປັ້ນຫລືຮູບຊົງໄມ້, ເຊິ່ງທັງສອງພັດທະນາໂດຍຊາວເຢຍລະມັນ. ຕົ້ນໄມ້ທີ່ທັນສະ ໄໝ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເຮັດດ້ວຍໂພລິກວີລີນ chloride (PVC) ແຕ່ວ່າຕົ້ນໄມ້ຊະນິດອື່ນໆຫລາຍຊະນິດໄດ້ແລະມີຢູ່ແລ້ວ, ລວມທັງຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດອາລູມິນຽມແລະຕົ້ນໄມ້ວັນຄຣິດສະມາດທີ່ສ່ອງແສງໃຍແສງ. | |
ການໃສ່ສີອາຫານ: ການໃສ່ສີອາຫານ ຫລື ສີເພີ່ມເຕີມ ແມ່ນການຍ້ອມສີ, ສີ, ຫລືສານທີ່ສົ່ງເສີມສີໃນເວລາໃສ່ເຂົ້າໃນອາຫານຫລືເຄື່ອງດື່ມ. ມັນມາໃນຫຼາຍຮູບແບບປະກອບດ້ວຍນໍ້າ, ແປ້ງ, ຂີງ, ແລະໄລຍະຜ່ານມາ. ການໃສ່ສີອາຫານແມ່ນໃຊ້ໃນການຜະລິດອາຫານການຄ້າແລະການປຸງແຕ່ງອາຫານພາຍໃນປະເທດ. ອາຫານສີຍັງຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຫຼາຍໆແອບພິເຄຊັນທີ່ບໍ່ແມ່ນອາຫານ, ລວມທັງເຄື່ອງ ສຳ ອາງ, ຢາ, ໂຄງການຫັດຖະ ກຳ ພາຍໃນບ້ານແລະອຸປະກອນການແພດ. | |
ປື້ມບັນທຶກຂໍ້ມູນ Murderbot: ໜັງ ສືເລື່ອງ Murderbot Diaries ແມ່ນຊຸດປະດິດແຕ່ງເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງນັກຂຽນຊາວອາເມລິກາ Martha Wells ທີ່ລົງໂດຍ Tor.com . ຊຸດແມ່ນເວົ້າກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງປອມທີ່ຖືກອອກແບບມາເປັນ ໜ່ວຍ ງານຄວາມປອດໄພ, ເຊິ່ງຄຸ້ມຄອງເພື່ອເອົາຊະນະໂມດູນເຈົ້າຂອງມັນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດພັດທະນາຄວາມເປັນເອກະລາດ, ເຊິ່ງມັນໃຊ້ເປັນຫລັກໃນການເບິ່ງລະຄອນສະບູ. ຍ້ອນວ່າມັນໃຊ້ເວລາຫລາຍຂື້ນກັບຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຫລາຍ, ມັນເລີ່ມພັດທະນາຄວາມເປັນມິດແລະຄວາມຜູກພັນທາງອາລົມ, ເຊິ່ງມັນພົບວ່າບໍ່ສະດວກ. | |
ສະຕິທຽມ: ສະຕິປັນຍາທຽມ ( AC ), ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ ສະຕິຂອງເຄື່ອງຈັກ ( MC ) ຫຼື ສະຕິສັງເຄາະ ແມ່ນພາກສະ ໜາມ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບປັນຍາປະດິດແລະຫຸ່ນຍົນທີ່ມີສະຕິປັນຍາ. ຈຸດປະສົງຂອງທິດສະດີຂອງສະຕິປັນຍາປອມແມ່ນ "ກຳ ນົດສິ່ງທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ຮັບການສັງເຄາະແມ່ນສະຕິທີ່ຈະຖືກພົບເຫັນຢູ່ໃນເຄື່ອງປອມທີ່ຖືກອອກແບບ". | |
Chatbot: chatbot ແມ່ນໂປແກຼມໂປຼແກຼມທີ່ໃຊ້ເພື່ອ ດຳ ເນີນການສົນທະນາແບບສົນທະນາທາງອິນເຕີເນັດຜ່ານທາງຂໍ້ຄວາມຫຼືຂໍ້ຄວາມເພື່ອເວົ້າແທນທີ່ຈະໃຫ້ການພົວພັນໂດຍກົງກັບຕົວແທນຂອງມະນຸດທີ່ມີຊີວິດ. ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິທີການທີ່ມະນຸດຈະປະຕິບັດເປັນຄູ່ຮ່ວມງານການສົນທະນາ, ລະບົບ chatbot ປົກກະຕິຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປ່ຽນແລະທົດສອບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະຫຼາຍໆຄົນໃນການຜະລິດຍັງບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ຢ່າງພຽງພໍຫຼືຜ່ານມາດຕະຖານອຸດສາຫະ ກຳ Turing test. ຄຳ ວ່າ "ChatterBot" ແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Michael Mauldin ໃນປີ 1994 ເພື່ອອະທິບາຍເຖິງບັນດາໂປແກມສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້. | |
ໄມ້ປູ ໄມ້ປູ , ໄມ້ ກະປູ, ຊີ້ນປູປູພື້ນ ຫລື ໄມ້ອາຫານທະເລ ແມ່ນປະເພດອາຫານທະເລທີ່ເຮັດຈາກທາດແປ້ງແລະປາຂາວທີ່ມີເນື້ອເຍື່ອຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ (surimi) ທີ່ມີຮູບຮ່າງແລະຮັກສາໃຫ້ຄ້າຍຄືຊີ້ນຂາຂອງກະປູຫິມະຫລືກະປູແມງມຸມຍີ່ປຸ່ນ. ມັນແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ຊີ້ນປາເພື່ອຮຽນແບບຊີ້ນຫອຍ. | |
ຄວາມຄິດສ້າງສັນຄອມພິວເຕີ້: ຄວາມຄິດສ້າງສັນຄອມພິວເຕີ້ ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ມີຫຼາຍວິຊາທີ່ຕັ້ງຢູ່ຈຸດຕັດກັນຂອງຂົງເຂດຂອງປັນຍາປະດິດ, ຈິດຕະສາດ, ມັນສະຫມອງ, ແລະສິລະປະ. | |
ຄູ່ຖານ: A ຄູ່ຖານ (bp) ແມ່ນຫົວຫນ່ວຍພື້ນຖານຂອງກົດນິວຄີອິກສອງຕິດປະກອບດ້ວຍສອງ nucleobases ຜູກພັນໃຫ້ກັນແລະກັນໂດຍພັນທະບັດ hydrogen. ພວກມັນປະກອບເປັນທ່ອນສ້າງຂອງດີເອດີເອເອັມຄູ່ແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງສ້າງພັບຂອງທັງ DNA ແລະ RNA. ຖືກລະບຸໂດຍຮູບແບບການເຊື່ອມໂລຫະໄຮໂດເຈນສະເພາະ, ຄູ່ຖານຖານ "Watson – Crick" ອະນຸຍາດໃຫ້ Helix DNA ຮັກສາໂຄງສ້າງ helical ປົກກະຕິທີ່ຂື້ນກັບ ລຳ ດັບຂອງ nucleotide. ລັກສະນະທີ່ສົມບູນຂອງໂຄງສ້າງທີ່ອີງໃສ່ຄູ່ນີ້ສະ ໜອງ ການ ສຳ ເນົາຂໍ້ມູນພັນທຸ ກຳ ທີ່ເຂົ້າລະຫັດພາຍໃນແຕ່ລະສາຍພັນຂອງ DNA. ໂຄງສ້າງແລະຂໍ້ມູນຊ້ ຳ ບໍ່ ໜຳ ທີ່ສະ ໜອງ ໂດຍ DNA double helix ເຮັດໃຫ້ DNA ເໝາະ ສົມກັບການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທາງພັນທຸ ກຳ, ໃນຂະນະທີ່ການຈັບຄູ່ກັບຖານຂໍ້ມູນລະຫວ່າງ DNA ແລະ nucleotides ເຂົ້າມາໃຫ້ກົນໄກໂດຍຜ່ານທີ່ DNA polymerase ຈຳ ລອງ DNA ແລະ RNA polymerase ສົ່ງ DNA ເຂົ້າໃນ RNA. ທາດໂປຼຕີນທີ່ມີຄວາມຜູກພັນກັບ DNA ຫຼາຍສາມາດຮັບຮູ້ຮູບແບບການຈັບຄູ່ກັບຖານທີ່ສະເພາະໃນການ ກຳ ນົດເຂດທີ່ມີກົດລະບຽບສະເພາະຂອງພັນທຸ ກຳ. |
Sunday, July 11, 2021
Artifact (video game), Artifact (video game), Artifact (video game)
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Fine-art photography, Trick shot, Outline of the visual arts
ການຖ່າຍຮູບແບບສິນລະປະ: ການຖ່າຍຮູບແບບລະອຽດ ແມ່ນການຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຕາມວິໄສທັດຂອງນັກຖ່າຍຮູບເປັນສິລະປິນ, ໂດຍໃຊ້ຮູບຖ່າຍເປັນສື່ກາງໃນການສ...
-
Anna N. Żytkow: Anna N. Żytkow ແມ່ນນັກອາວະກາດໂປໂລຍທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສະຖາບັນດາລາສາດຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge. Żytkowແລະ Kip Thorne ສະ ເໜີ ຕົ...
-
Aminoacylation: Aminoacylation ແມ່ນຂະບວນການຂອງການເພີ່ມກຸ່ມ aminoacyl ໃນການປະສົມ. X-Dipeptidase ຂອງລາວ: Xaa-Dipeptidase ຂອງ ມັນແມ່ນ E...
-
Anatoly Lomachenko: Anatoly Lomachenko ແມ່ນຄູຝຶກມວຍອູແກຣນ. ລາວແມ່ນພໍ່ຂອງນັກມວຍແຊ້ມສາມພາກສ່ວນ Vasyl Lomachenko. ລາວຖືກຄັດເລືອກໃຫ້ໄດ້ຮັບ...
No comments:
Post a Comment