Sunday, July 11, 2021

Artificial development, Synthetic diamond, Intervertebral disc arthroplasty

ການພັດທະນາທຽມ:

ການພັດທະນາທຽມ , ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ embryogeny ປອມຫຼືຄວາມສະຫຼາດຂອງເຄື່ອງຈັກ ຫລື ການພັດທະນາຄອມພິວເຕີ້ , ແມ່ນພື້ນທີ່ຂອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ແລະວິສະວະ ກຳ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແບບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍການວາງແຜນຜະລິດພັນທຸ ກຳ - ເຕັກໂນໂລຢີໃນລະບົບຊີວະພາບ. ການພັດທະນາທຽມມັກຖືກພິຈາລະນາເປັນຂະ ແໜງ ຍ່ອຍຂອງການຄິດໄລ່ວິວັດທະນາການ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັກການຂອງການພັດທະນາທຽມກໍ່ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ພາຍໃນຮູບແບບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ໂດດເດັ່ນ.

ເພັດສັງເຄາະ:

ເພັດທີ່ປູກໃນຫ້ອງທົດລອງ ແມ່ນເພັດທີ່ເຮັດດ້ວຍວັດຖຸຄ້າຍຄືກັບເພັດ ທຳ ມະຊາດ: ກາກບອນບໍລິສຸດ, ຜລຶກໄປໃນຮູບແບບ 3D ແບບ isotropic. ເພັດທີ່ປູກໃນຫ້ອງທົດລອງແມ່ນທາງເຄມີແລະທາງຮ່າງກາຍບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເພັດ ທຳ ມະຊາດ, ເຊິ່ງຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຂະບວນການທາງທໍລະນີສາດ. ພວກເຂົາບໍ່ຄວນສັບສົນກັບເຄື່ອງປະດັບເພັດ, ເຊິ່ງເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ແມ່ນເພັດ.

ໂລກຂໍ້ອັກເສບ Arthroplasty:

ການທົດແທນແຜ່ນທຽມ ( ADR ), ຫຼື ການທົດແທນແຜ່ນທັງ ໝົດ ( TDR ), ແມ່ນປະເພດຂອງໂລກຂໍ້ອັກເສບ. ມັນແມ່ນຂັ້ນຕອນການຜ່າຕັດເຊິ່ງແຜ່ນດິດ intervertebral ທີ່ເສື່ອມໂຊມໃນຖັນກະດູກສັນຫຼັງຖືກທົດແທນດ້ວຍແຜ່ນທຽມໃນກະດູກສັນຫຼັງ (ດ້ານລຸ່ມ) ຫຼືປາກມົດລູກ. ຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຊ້ໃນການປິ່ນປົວອາການເຈັບຫລັງ, ຕ່ ຳ ທີ່ຮ້າຍແຮງແລະມີອາການເຈັບຂອງມົດລູກເຊິ່ງເປັນຜົນມາຈາກພະຍາດແຜ່ນດີ. ການທົດແທນແຜ່ນປາກມົດລູກແມ່ນຍັງເປັນການແຊກແຊງທາງເລືອກ ສຳ ລັບອາການຂອງແຜ່ນທີ່ມີອາການກັບອາການຂອງແຂນແລະມືທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ການຄົ້ນຄວ້າ Cosmic:

ການຄົ້ນຄວ້າ Cosmic ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນແບບ bimonthly ເຊິ່ງຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1963. ມັນຖືກຈັດພີມມາໂດຍ MAIK Nauka / Interperiodica ແລະຖືກເຜີຍແຜ່ທາງອິນເຕີເນັດໂດຍ Springer Science + Business Media. ບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນທ່ານ Timur M. Eneev. ວາລະສານດັ່ງກ່າວແມ່ນການສືບຕໍ່ການພິມ ຈຳ ໜ່າຍ ດາວທຽມທຽມທຽມໂລກທຽມ ຂອງໂຊວຽດ - ຣັດເຊຍ, ເຊິ່ງມີຢູ່ໃນລະຫວ່າງປີ 1960-1964.

ກອງປະຊຸມວິວັດທະນາການປອມ:

ການພັດທະນາປະດິດ (AE) ກອງປະຊຸມສອງປີເທື່ອນຶ່ງແມ່ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນປະເທດຝຣັ່ງໃນທຸກໆສອງປີ, ໃນຫຼຸດລົງໄວ. ກອງປະຊຸມການແກ້ໄຂບັນຫາແບບຂະຫນານຈາກ ທຳ ມະຊາດ (PPSN) ແມ່ນຈັດຂື້ນໃນຊ່ວງເວລາດຽວກັນ, ແຕ່ກໍ່ເປັນປີໆ. EA ແມ່ນອຸທິດໃຫ້ແກ່ເຕັກນິກຕ່າງໆທີ່ ຈຳ ລອງວິວັດທະນາການ ທຳ ມະຊາດ.

ຕາທຽມ Curzon:

Curzon Artificial Eye ແມ່ນຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ ຮູບເງົາອັງກິດ, ຊ່ຽວຊານດ້ານຮູບເງົາເອກະລາດ, ພາສາຕ່າງປະເທດແລະເຮືອນສິລະປະ ສຳ ລັບການສາຍຮູບເງົາແລະຄວາມບັນເທິງໃນບ້ານ.

ຕາທຽມ Curzon:

Curzon Artificial Eye ແມ່ນຕົວແທນ ຈຳ ໜ່າຍ ຮູບເງົາອັງກິດ, ຊ່ຽວຊານດ້ານຮູບເງົາເອກະລາດ, ພາສາຕ່າງປະເທດແລະເຮືອນສິລະປະ ສຳ ລັບການສາຍຮູບເງົາແລະຄວາມບັນເທິງໃນບ້ານ.

ລົດຊາດ:

ລົດຊາດ , ຫຼື ລົດຊາດ , ແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈທີ່ມີຄວາມຮັບຮູ້ຂອງອາຫານຫລືສານອື່ນໆ, ແລະຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຕົ້ນຕໍໂດຍຄວາມຮູ້ສຶກທາງເຄມີຂອງລະບົບກະເພາະອາຫານແລະລະບົບ olfactory. "ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ກະຕຸ້ນ", ເຊິ່ງກວດພົບສານເຄມີທີ່ລະຄາຍເຄືອງຢູ່ໃນປາກແລະຄໍ, ພ້ອມທັງອຸນຫະພູມແລະໂຄງສ້າງ, ຍັງມີຄວາມ ສຳ ຄັນຕໍ່ທ່າທາງໃນການຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບລົດຊາດ. ລົດຊາດຂອງອາຫານ, ສາມາດປ່ຽນແປງຕາມ ທຳ ມະຊາດຫຼືປອມ.

ດອກທຽມ:

ດອກໄມ້ທຽມ ແມ່ນເຮັດຕາມແບບຕົ້ນດອກໄມ້ ທຳ ມະຊາດທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບຕົບແຕ່ງການຄ້າຫລືທີ່ຢູ່ອາໄສ. ບາງຄັ້ງພວກມັນຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອຈຸດປະສົງທາງວິທະຍາສາດ.

ເລື່ອງ Bobby Darin:

The Bobby Darin Story ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມປີ 1961 ໂດຍນັກຮ້ອງຊາວອາເມລິກາ Bobby Darin, ເຊິ່ງມີການບັນຍາຍໂດຍ Darin ເອງ. ແຜ່ນຕົ້ນສະບັບຂອງຫລາຍລຸ້ນຂອງລຸ້ນນີ້ປະກອບດ້ວຍໃບອະນຸຍາດຂອງ Darin ໃນສ່ວນລົດຂອງ vinyl ຢູ່ສອງຂ້າງ.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການຄວບຄຸມຕອນຂອງທ່ານ Enthusiasm:

ລາຍການໂທລະທັດຕະຫລົກຂອງ HBO Curb Your Enthusiasm ໄດ້ ສະແດງໂດຍມີເວລາພິເສດ 1 ຊົ່ວໂມງໃນວັນທີ 17 ຕຸລາ 1999. ມັນໄດ້ຕິດຕາມດ້ວຍລະດູສິບຕອນ ທຳ ອິດທີ່ເລີ່ມອອກອາກາດໃນ HBO ໃນວັນທີ 15 ຕຸລາ 2000.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການຄວບຄຸມຕອນຂອງທ່ານ Enthusiasm:

ລາຍການໂທລະທັດຕະຫລົກຂອງ HBO Curb Your Enthusiasm ໄດ້ ສະແດງໂດຍມີເວລາພິເສດ 1 ຊົ່ວໂມງໃນວັນທີ 17 ຕຸລາ 1999. ມັນໄດ້ຕິດຕາມດ້ວຍລະດູສິບຕອນ ທຳ ອິດທີ່ເລີ່ມອອກອາກາດໃນ HBO ໃນວັນທີ 15 ຕຸລາ 2000.

Enur:

Enur ແມ່ນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກຂອງປະເທດເດັນມາກ.

ປັນຍາທົ່ວໄປທຽມ:

ປັນຍາປະດິດທຽມທົ່ວໄປ ( AGI ) ແມ່ນຄວາມສາມາດສົມມຸດຕິຖານຂອງຕົວແທນອັດສະລິຍະທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຫລືຮຽນຮູ້ວຽກງານທາງປັນຍາໃດໆທີ່ມະນຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ມັນແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຕົ້ນຕໍຂອງການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດບາງຫົວຂໍ້ແລະເປັນຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປໃນການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບນິຍາຍສາດແລະອະນາຄົດ. AGI ຍັງສາມາດເອີ້ນວ່າ AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ , AI ເຕັມຮູບແບບ , ຫຼື ການກະ ທຳ ທີ່ສະຫຼາດທົ່ວໄປ . ບາງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທາງວິຊາການສະຫງວນ ຄຳ ວ່າ "AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ" ສຳ ລັບໂປແກຼມຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກ, ຄວາມຮັບຮູ້ຕົນເອງແລະສະຕິ. AI ໃນປະຈຸບັນນີ້ຄາດວ່າຈະຢູ່ຫ່າງຈາກ AGI ຫຼາຍທົດສະວັດ.

ແຮງດຶງດູດທຽມ:

ແຮງດຶງດູດທຽມ ແມ່ນການສ້າງ ກຳ ລັງແຮງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດຜົນກະທົບຂອງແຮງດຶງດູດ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນການຫມູນວຽນ ແຮງໂນ້ມຖ່ວງທຽມ, ຫລື ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ ໝູນ ວຽນ , ດັ່ງນັ້ນການປະກົດຕົວຂອງແຮງດຶງເຊນໃນຮູບແບບການຫມູນວຽນຂອງກະສານອ້າງອີງ, ກົງກັນຂ້າມກັບແຮງທີ່ມີປະສົບການໃນການເລັ່ງເສັ້ນ, ເຊິ່ງໂດຍຫຼັກການທຽບເທົ່າບໍ່ໄດ້ແຍກອອກຈາກກາວິທັດ. ແຮງໂນ້ມຖ່ວງ" ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງຜົນກະທົບຂອງການເລັ່ງເສັ້ນ, ຕົວຢ່າງໂດຍວິສະວະ ກຳ ບັ້ງໄຟ.

ການປະສົມປະສານຜົມທຽມ:

ການປະສົມປະສານຂອງຜົມທຽມ , ທີ່ຮູ້ກັນທົ່ວໄປວ່າການ ຍືດຜົມ ຫຼືການ ຖັກຜົມ , ເພີ່ມຄວາມຍາວແລະຄວາມສົມບູນຂອງຜົມຂອງມະນຸດ. ການຍືດຜົມໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນການຕັດ, ໜຽວ, ຫຼືຫຍິບໃສ່ຜົມ ທຳ ມະຊາດໂດຍການປະສົມປະສານໃສ່ຜົມຫຼືມະນຸດສັງເຄາະເພີ່ມເຕີມ. ວິທີການເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີການຂະຫຍາຍແບບ tape, in-clip ຫຼື clip-on extensions, ວິທີການປະສານ, ວິທີການທໍ, ແລະ wigs.

ການເຮັດຊ້ ຳ ທຽມ:

Artuc Hallucination ແມ່ນອາລະບ້ ຳ ທີສອງແລະສຸດທ້າຍຂອງວົງດົນຕີຍີ່ປຸ່ນ Schwarz Stein, ອອກໃນປີ 2004.

ຄວາມກົມກຽວກັນ:

ມັກຫຼີ້ນເປັນຄວາມກົມກຽວກັນ string ເປັນເຕັກນິກເຄື່ອງມືຊ່ອຍແນ່ທີ່ໃຊ້ຂໍ້ຂອງເອກະທໍາມະຊາດຂອງ string ດົນຕີເພື່ອ overtones isolate ໄດ້. ການປະສົມກົມກຽວການຫຼີ້ນສາຍໄດ້ຜະລິດສຽງທີ່ມີສຽງສູງ, ມັກຈະຖືກປຽບທຽບໃສ່ກັບສຽງຂຸ່ຍຫຼືຂຸ່ຍ. Overtones ສາມາດໂດດດ່ຽວ "ໂດຍການແຕະສາຍໄຟດ້ວຍນິ້ວມືແທນທີ່ຈະກົດປຸ່ມລົງ" ຕໍ່ກັບກະດານລາຍນິ້ວມື.

ຫົວໃຈທຽມ:

ຫົວໃຈປອມ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ປ່ຽນແທນຫົວໃຈ. ຫົວໃຈທຽມແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍປົກກະຕິເພື່ອເປັນການເຊື່ອມຕໍ່ເວລາໃນການຜ່າຕັດຫົວໃຈ, ຫຼືທົດແທນຫົວໃຈຖາວອນໃນກໍລະນີທີ່ການຜ່າຕັດປ່ຽນຫົວໃຈເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າການປະດິດສ້າງທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆເກີດຂື້ນຈາກທ້າຍຊຸມປີ 1940, ຫົວໃຈທຽມ ທຳ ອິດທີ່ຖືກຝັງຢູ່ໃນມະນຸດແມ່ນ Jarvik-7 ໃນປີ 1982, ຖືກອອກແບບໂດຍທີມງານລວມທັງ Willem Johan Kolff ແລະ Robert Jarvik.

ຫົວໃຈທຽມ (ອັນລະບັ້ມ):

ຫົວໃຈທຽມ ແມ່ນອັນລະບັ້ມສະບັບແປດຂອງນັກດົນຕີ Rock, Jonathan Coulton. ຫຼັງຈາກທີ່ເອົາມາດົນນານຈາກການຂຽນເພງຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ ໃນ ໂຄງການ 2006 Theem a Week ຂອງ ລາວ, Coulton ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຜະລິດໃນ Artificial Heart ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບ ກຳ ລັງໃຈຈາກ John Flansburgh, ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຜະລິດອັລບັມ. ບໍ່ຄືກັບຜົນງານຫຼາຍກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອງ Coulton, ບົດເພັງຕົ້ນສະບັບ ຂອງ Artificial Heart ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕະຫລົກແລະມີຂໍ້ອ້າງອີງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບວັດທະນະ ທຳ geek ໂດຍລວມ, ແທນທີ່ຈະເລືອກຫົວຂໍ້ທີ່ ໜັກ ຂອງການທໍລະຍົດ, ​​ຄວາມຕັ້ງໃຈ, ການປະຖິ້ມ, ແລະການຍອມ ຈຳ ນົນ.

Asylum Soul:

Soul Asylum ແມ່ນແຖບ Rock ທາງເລືອກຂອງອາເມລິກາສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 1981 ໃນ Minneapolis, Minnesota. ເພງ "Runaway Train" ໃນປີ 1993 ຂອງພວກເຂົາໄດ້ຮັບລາງວັນ Grammy ສຳ ລັບເພງ Rock ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຕົວຊີ້ວັດທັດສະນະຄະຕິ:

ຕົວຊີ້ວັດທັດສະນະຄະຕິ ( AI ) ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ gyro horizo ​​n ຫຼື ຂອບຟ້າ ທຽມ , ແມ່ນເຄື່ອງມືການບິນທີ່ແຈ້ງໃຫ້ນັກບິນຮູ້ກ່ຽວກັບການ ກຳ ນົດທິດທາງຂອງເຮືອບິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂອບເຂດຂອງໂລກ, ແລະໃຫ້ການຊີ້ແຈງກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທິດທາງທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ. ເຮືອບິນຂະ ໜາດ ນ້ອຍແລະແຖບຂອບຟ້າເຮັດໃຫ້ຄວາມ ສຳ ພັນຂອງເຮືອບິນກ່ຽວຂ້ອງກັບຂອບເຂດຕົວຈິງ ມັນແມ່ນເຄື່ອງມືຕົ້ນຕໍ ສຳ ລັບການບິນໃນສະພາບອຸຕຸນິຍົມອຸປະກອນ.

ທຽມ (ຂອບຟ້າ):

Artificial Horizon ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມຂອງການຕິດຕາມ remixed ໂດຍວົງ Rock U2. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາສະເພາະສະມາຊິກສະມາຊິກຂອງ U2.com, ແທນ Medium, Rare & Remastered . ຊຸດ CD CD ແມ່ນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບ Melon: Remixes for Propaganda , ເຊິ່ງກໍ່ຖືກປ່ອຍອອກມາສະເພາະກັບແຟນເພງ. ໜັງ ສືພີມ vinyl ສະບັບ ໜຶ່ງ ໄດ້ຖືກ ນຳ ອອກເຜີຍແຜ່ຕໍ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຈົນເຖິງວັນທີ 14 ພຶດສະພາ 2010; ສະບັບນີ້ປະກອບມີ MP3 ສຳ ລັບ remix Patrol Snow ຂອງເພງ "ບໍ່ຮູ້ຈັກຜູ້ໂທ".

ທຽມ (ຂອບຟ້າ):

Artificial Horizon ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມຂອງການຕິດຕາມ remixed ໂດຍວົງ Rock U2. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາສະເພາະສະມາຊິກສະມາຊິກຂອງ U2.com, ແທນ Medium, Rare & Remastered . ຊຸດ CD CD ແມ່ນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນກັບ Melon: Remixes for Propaganda , ເຊິ່ງກໍ່ຖືກປ່ອຍອອກມາສະເພາະກັບແຟນເພງ. ໜັງ ສືພີມ vinyl ສະບັບ ໜຶ່ງ ໄດ້ຖືກ ນຳ ອອກເຜີຍແຜ່ຕໍ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຈົນເຖິງວັນທີ 14 ພຶດສະພາ 2010; ສະບັບນີ້ປະກອບມີ MP3 ສຳ ລັບ remix Patrol Snow ຂອງເພງ "ບໍ່ຮູ້ຈັກຜູ້ໂທ".

Android (ຫຸ່ນຍົນ):

ເຄື່ອງ android ແມ່ນຫຸ່ນຍົນຫລືເຄື່ອງປອມອື່ນໆທີ່ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ, ແລະມັກຜະລິດຈາກວັດຖຸຄ້າຍຄືເນື້ອ ໜັງ. ໃນປະຫວັດສາດ, androids ແມ່ນສົມບູນຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງການວິທະຍາສາດເລື່ອງວິທະຍາສາດແລະໄດ້ເຫັນເລື້ອຍໆໃນຮູບເງົາແລະໂທລະພາບ, ແຕ່ວ່າຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທີ່ຜ່ານມາໃນເຕັກໂນໂລຢີຫຸ່ນຍົນໃນປັດຈຸບັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີການອອກແບບຫຸ່ນຍົນ humanoid ທີ່ມີປະໂຫຍດແລະຈິງ.

Android 17:

Android 17 , ເກີດມາເປັນ Lapis ແມ່ນຕົວລະຄອນຕະຫຼົກໃນ Dragon Ball manga ຊຸດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Akira Toriyama, ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ແນະ ນຳ ວ່າເປັນຄົນຂີ້ຄ້ານຄຽງຄູ່ກັບເອື້ອຍຂອງລາວແລະ compatriot Android 18, ແຕ່ຫລັງຈາກຖືກ Cell ກິນແລ້ວກໍຖືກໄລ່ອອກ, ຕໍ່ມາກໍ່ປະກົດຕົວເປັນຕົວລະຄອນສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃນ sequel ຊຸດ Dragon Ball Super , ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປະຕູໂຄ້ງ Universal Survival Arc. Android 17 ເຮັດໃຫ້ debut ລາວຢູ່ໃນພາກ # 349 ການ Androids Awake !, ເຜີຍແພ່ຄັ້ງທໍາອິດໃນຈໍາລາຍອາທິດໄປຫາສຸດພະຈິກ 12, 1991.

Android 18:

Android 18 , ເກີດມາເປັນ Lazuli , ແມ່ນຕົວລະຄອນປະດິດແຕ່ງໃນຊຸດ Dragon Ball manga ທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Akira Toriyama. Android 18 ເຮັດໃຫ້ນາງເປີດຕົວໃນບົດທີ # 349 The Androids Awake! , ຈັດພີມມາຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນ ໜັງ ສືພິມ Weekly Shōnen Jump ໃນວັນທີ 12 ພະຈິກ 1991.

ກອງທັບ Ribbon:

ກອງທັບແດງ ແມ່ນກຸ່ມຕົວລະຄອນທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນໃນຊຸດສັດ ມັງກອນ ຂອງ Akira Toriyama ແລະຊຸດ manga. ການປະຕິບັດງານຫຼາຍຢ່າງຂອງກອງທັບແດງ Ribbon Army, ນຳ ພາໂດຍ Commander Red , ຮັບໃຊ້ເປັນຄູ່ແຂ່ງ ສຳ ລັບຊຸດພະເອກ Goku ໃນໄລຍະການສະແຫວງຫາຄັ້ງທີສອງຂອງລາວ ສຳ ລັບ Dragon Dragon. ຫລັງຈາກການຊະນະຂອງ Red Ribbon Army ໂດຍ Goku, ສະມາຊິກທີ່ຍັງມີຊີວິດຢູ່ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Doctor Gero ສືບຕໍ່ມໍລະດົກຂອງກຸ່ມແລະສ້າງຊຸດມະນຸດທຽມທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າ Androids ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຜູ້ຂາຍຂອງລາວຕໍ່ Goku.

ຈຸລັງ (ບານມັງກອນ):

ຈຸລັງ ແມ່ນຕົວລະຄອນຕະຫຼົກແລະຄົນຂີ້ຄ້ານໃຫຍ່ໃນ Dragon Ball Z manga ແລະສັດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Akira Toriyama. ລາວເປີດຕົວຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນບົດທີ # 361 The Mysterious Monster, ສຸດທ້າຍກໍ່ປະກົດຕົວ !! , ຈັດພີມມາຄັ້ງທໍາອິດໃນ ອາທິດShōnen Jump ໃນ 16 ເດືອນກຸມພາ 1992. Cell ແມ່ນຮູບແບບຊີວິດປອມທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງເຊນຈາກຫລາຍຕົວອັກສອນໃຫຍ່ໃນຊຸດ. ລາວເດີນທາງກັບຄືນສູ່ເວລາເພື່ອໃຫ້ລາວກາຍເປັນຄົນທີ່ສົມບູນແບບ. ເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ນີ້, ລາວຕ້ອງດູດເອົາ Androids 17 ແລະ 18.

Dragon Ball Z (ລະດູ 4):

ລະດູການທີສີ່ຂອງຊຸດ Dragon Ball Z anime ປະກອບມີ G ខ្ទឹម Jr. , Future Trunks, ແລະ Dr Gero, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍສ່ວນທີ 1 ຂອງ Android Saga . ເອກະສານສະບັບດັ່ງກ່າວແມ່ນຜະລິດໂດຍ Toei Animation, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຊຸດສຸດທ້າຍ 26 ເຫຼັ້ມຂອງຊຸດ Dragon Ball manga ໂດຍ Akira Toriyama.

Dragon Ball Z (ລະດູ 4):

ລະດູການທີສີ່ຂອງຊຸດ Dragon Ball Z anime ປະກອບມີ G ខ្ទឹម Jr. , Future Trunks, ແລະ Dr Gero, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍສ່ວນທີ 1 ຂອງ Android Saga . ເອກະສານສະບັບດັ່ງກ່າວແມ່ນຜະລິດໂດຍ Toei Animation, ແລະແມ່ນອີງໃສ່ຊຸດສຸດທ້າຍ 26 ເຫຼັ້ມຂອງຊຸດ Dragon Ball manga ໂດຍ Akira Toriyama.

ປັນຍາທົ່ວໄປທຽມ:

ປັນຍາປະດິດທຽມທົ່ວໄປ ( AGI ) ແມ່ນຄວາມສາມາດສົມມຸດຕິຖານຂອງຕົວແທນອັດສະລິຍະທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຫລືຮຽນຮູ້ວຽກງານທາງປັນຍາໃດໆທີ່ມະນຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ມັນແມ່ນເປົ້າ ໝາຍ ຕົ້ນຕໍຂອງການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດບາງຫົວຂໍ້ແລະເປັນຫົວຂໍ້ທົ່ວໄປໃນການຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບນິຍາຍສາດແລະອະນາຄົດ. AGI ຍັງສາມາດເອີ້ນວ່າ AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ , AI ເຕັມຮູບແບບ , ຫຼື ການກະ ທຳ ທີ່ສະຫຼາດທົ່ວໄປ . ບາງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທາງວິຊາການສະຫງວນ ຄຳ ວ່າ "AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ" ສຳ ລັບໂປແກຼມຄອມພິວເຕີທີ່ສາມາດປະສົບກັບຄວາມຮູ້ສຶກ, ຄວາມຮັບຮູ້ຕົນເອງແລະສະຕິ. AI ໃນປະຈຸບັນນີ້ຄາດວ່າຈະຢູ່ຫ່າງຈາກ AGI ຫຼາຍທົດສະວັດ.

ຈິນຕະນາການປອມ:

ຈິນຕະນາການປອມ , ເຊິ່ງເອີ້ນວ່າຈິນຕະນາການສັງເຄາະຫຼືຈິນຕະນາການຂອງເຄື່ອງຈັກ, ຖືກ ກຳ ນົດວ່າການ ຈຳ ລອງທາງດ້ານຈິນຕະນາການຂອງມະນຸດໂດຍຄອມພິວເຕີທີ່ມີຈຸດປະສົງທົ່ວໄປຫຼືພິເສດຫລືເຄືອຂ່າຍທາງປະສາດປອມ. ແບບຟອມທີ່ ນຳ ໃຊ້ຂອງມັນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າສື່ສັງເຄາະຫຼືສື່ສັງເຄາະ.

ລະບົບພູມຕ້ານທານທຽມ:

ໃນປັນຍາປະດິດ, ລະບົບພູມຕ້ານທານທຽມ (AIS) ແມ່ນຊັ້ນຮຽນຂອງລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປັນຍາ, ອີງໃສ່ກົດລະບຽບທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຫຼັກການແລະຂະບວນການຂອງລະບົບພູມຕ້ານທານຂອງກະດູກສັນຫຼັງ. ສູດການຄິດໄລ່ແມ່ນແບບຢ່າງໂດຍປົກກະຕິຫຼັງຈາກຄຸນລັກສະນະຂອງລະບົບພູມຕ້ານທານຂອງການຮຽນຮູ້ແລະຄວາມ ຈຳ ເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ການປະດິດແຕ່ງທຽມ:

ການກວດມົດລູກ ທຽມ ( AI ) ແມ່ນການແນະ ນຳ ຕົວອະສຸຈິໂດຍເຈດຕະນາເຂົ້າໄປໃນປາກມົດລູກຫຼືປາກມົດລູກຂອງແມ່ຍິງເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການຖືພາໂດຍຜ່ານການປະສົມພັນ vivo ໂດຍວິທີອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກການມີເພດ ສຳ ພັນຫຼືການປະສົມພັນໃນຊີວະພາບ. ມັນເປັນການຮັກສາການຈະເລີນພັນ ສຳ ລັບມະນຸດ, ແລະເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນການລ້ຽງສັດລວມທັງງົວນົມແລະ ໝູ.

ສູນ Insemination ທຽມຂອງ Quebec:

ສູນ Artem Insemination of Quebec (CIAQ) ແມ່ນສັງຄົມການຮ່ວມມືທີ່ ຈຳ ກັດສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1948 ຕັ້ງຢູ່ເມືອງ Saint-Hyacinthe, Quebec, ປະເທດການາດາໂດຍມີພາລະກິດປັບປຸງຜ່ານຝູງແກະທຽມທີ່ປອມເຊິ່ງໃຊ້ໃນການຜະລິດນົມແລະຊີ້ນທົ່ວແຂວງ. ປະຈຸບັນນີ້ CIAQ ແມ່ນສະຖານທີ່ຜະລິດເຊື້ອອະສຸຈິ bovine ດຽວໃນ Quebec ແລະເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດຜະລິດນົມຂອງ Quebec (PLQ), ສະພາການຜະລິດນົມຜະລິດນົມຂອງ Quebec (ສະພາບໍລິສັດ CQRL) ແລະສະມາຊິກສະພາແຂວງຂອງ Cattle Amelioration Club (CPCAB).

ສູນ Insemination ທຽມຂອງ Quebec:

ສູນ Artem Insemination of Quebec (CIAQ) ແມ່ນສັງຄົມການຮ່ວມມືທີ່ ຈຳ ກັດສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1948 ຕັ້ງຢູ່ເມືອງ Saint-Hyacinthe, Quebec, ປະເທດການາດາໂດຍມີພາລະກິດປັບປຸງຜ່ານຝູງແກະທຽມທີ່ປອມເຊິ່ງໃຊ້ໃນການຜະລິດນົມແລະຊີ້ນທົ່ວແຂວງ. ປະຈຸບັນນີ້ CIAQ ແມ່ນສະຖານທີ່ຜະລິດເຊື້ອອະສຸຈິ bovine ດຽວໃນ Quebec ແລະເປັນເຈົ້າຂອງບໍລິສັດຜະລິດນົມຂອງ Quebec (PLQ), ສະພາການຜະລິດນົມຜະລິດນົມຂອງ Quebec (ສະພາບໍລິສັດ CQRL) ແລະສະມາຊິກສະພາແຂວງຂອງ Cattle Amelioration Club (CPCAB).

ການປະດິດແຕ່ງທຽມ:

ການກວດມົດລູກ ທຽມ ( AI ) ແມ່ນການແນະ ນຳ ຕົວອະສຸຈິໂດຍເຈດຕະນາເຂົ້າໄປໃນປາກມົດລູກຫຼືປາກມົດລູກຂອງແມ່ຍິງເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງການຖືພາໂດຍຜ່ານການປະສົມພັນ vivo ໂດຍວິທີອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກການມີເພດ ສຳ ພັນຫຼືການປະສົມພັນໃນຊີວະພາບ. ມັນເປັນການຮັກສາການຈະເລີນພັນ ສຳ ລັບມະນຸດ, ແລະເປັນການປະຕິບັດທົ່ວໄປໃນການລ້ຽງສັດລວມທັງງົວນົມແລະ ໝູ.

ປັນຍາທຽມ:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ".

ປັນຍາທຽມ:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ".

ປັນຍາທຽມ:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ".

AI ທຽມ:

AI Artificial Intelligence ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງນິຍາຍເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງອາເມລິກາປີ 2001 ທີ່ ກຳ ກັບໂດຍ Steven Spielberg. ພາບພະຍົນໂດຍ Spielberg ແລະເລື່ອງ ໜ້າ ຈໍໂດຍ Ian Watson ແມ່ນອີງໃສ່ວ່າງຈາກເລື່ອງສັ້ນ 1969 ເລື່ອງສັ້ນ "Supertoys All All Summer Long" ໂດຍ Brian Aldiss. ຮູບເງົານີ້ແມ່ນຜະລິດໂດຍ Kathleen Kennedy, Spielberg ແລະ Bonnie Curtis. ມັນດາວ Haley Joel Osment, ກົດຫມາຍ Jude, Frances O'Connor, Brendan Gleeson ແລະ William Hurt. ກຳ ນົດໃນສັງຄົມຫລັງການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດໃນອະນາຄົດ, AI ບອກເລື່ອງຂອງດາວິດ (Osment), android ຄ້າຍຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມສາມາດຮັກ.

AI Artificial Intelligence (ສຽງເພັງ):

AI Artificial Intelligence - ດົນຕີຈາກ Motion Picture ແມ່ນຄະແນນຮູບເງົາຂອງຮູບເງົາປີ 2001 ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ແຕ່ງແລະປະຕິບັດໂດຍ John Williams. ຄະແນນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປະກອບໂດຍ Williams ແລະນັກຮ້ອງ Lara Fabian ທີ່ໂດດເດັ່ນກ່ຽວກັບສອງເພງແລະ Josh Groban ໃນຫນຶ່ງເພງ. Soprano Barbara Bonney ໄດ້ສະ ເໜີ ບົດລະຄອນຮ້ອງໃນຫຼາຍໆເພງ.

AI ທຽມ:

AI Artificial Intelligence ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງນິຍາຍເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງອາເມລິກາປີ 2001 ທີ່ ກຳ ກັບໂດຍ Steven Spielberg. ພາບພະຍົນໂດຍ Spielberg ແລະເລື່ອງ ໜ້າ ຈໍໂດຍ Ian Watson ແມ່ນອີງໃສ່ວ່າງຈາກເລື່ອງສັ້ນ 1969 ເລື່ອງສັ້ນ "Supertoys All All Summer Long" ໂດຍ Brian Aldiss. ຮູບເງົານີ້ແມ່ນຜະລິດໂດຍ Kathleen Kennedy, Spielberg ແລະ Bonnie Curtis. ມັນດາວ Haley Joel Osment, ກົດຫມາຍ Jude, Frances O'Connor, Brendan Gleeson ແລະ William Hurt. ກຳ ນົດໃນສັງຄົມຫລັງການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດໃນອະນາຄົດ, AI ບອກເລື່ອງຂອງດາວິດ (Osment), android ຄ້າຍຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມສາມາດຮັກ.

AI Artificial Intelligence (ສຽງເພັງ):

AI Artificial Intelligence - ດົນຕີຈາກ Motion Picture ແມ່ນຄະແນນຮູບເງົາຂອງຮູບເງົາປີ 2001 ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ແຕ່ງແລະປະຕິບັດໂດຍ John Williams. ຄະແນນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປະກອບໂດຍ Williams ແລະນັກຮ້ອງ Lara Fabian ທີ່ໂດດເດັ່ນກ່ຽວກັບສອງເພງແລະ Josh Groban ໃນຫນຶ່ງເພງ. Soprano Barbara Bonney ໄດ້ສະ ເໜີ ບົດລະຄອນຮ້ອງໃນຫຼາຍໆເພງ.

AI ທຽມ:

AI Artificial Intelligence ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງນິຍາຍເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງອາເມລິກາປີ 2001 ທີ່ ກຳ ກັບໂດຍ Steven Spielberg. ພາບພະຍົນໂດຍ Spielberg ແລະເລື່ອງ ໜ້າ ຈໍໂດຍ Ian Watson ແມ່ນອີງໃສ່ວ່າງຈາກເລື່ອງສັ້ນ 1969 ເລື່ອງສັ້ນ "Supertoys All All Summer Long" ໂດຍ Brian Aldiss. ຮູບເງົານີ້ແມ່ນຜະລິດໂດຍ Kathleen Kennedy, Spielberg ແລະ Bonnie Curtis. ມັນດາວ Haley Joel Osment, ກົດຫມາຍ Jude, Frances O'Connor, Brendan Gleeson ແລະ William Hurt. ກຳ ນົດໃນສັງຄົມຫລັງການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດໃນອະນາຄົດ, AI ບອກເລື່ອງຂອງດາວິດ (Osment), android ຄ້າຍຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມສາມາດຮັກ.

AI Artificial Intelligence (ສຽງເພັງ):

AI Artificial Intelligence - ດົນຕີຈາກ Motion Picture ແມ່ນຄະແນນຮູບເງົາຂອງຮູບເງົາປີ 2001 ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ແຕ່ງແລະປະຕິບັດໂດຍ John Williams. ຄະແນນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປະກອບໂດຍ Williams ແລະນັກຮ້ອງ Lara Fabian ທີ່ໂດດເດັ່ນກ່ຽວກັບສອງເພງແລະ Josh Groban ໃນຫນຶ່ງເພງ. Soprano Barbara Bonney ໄດ້ສະ ເໜີ ບົດລະຄອນຮ້ອງໃນຫຼາຍໆເພງ.

ປັນຍາທຽມ: ຄູ່ມື ສຳ ລັບການຄິດຂອງມະນຸດ:

ປັນຍາປະດິດ: ຄູ່ມື ສຳ ລັບການຄິດຂອງມະນຸດ ແມ່ນປື້ມທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນປີ 2019 ໂດຍອາຈານສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ Portland State Melanie Mitchell. ປື້ມຫົວນີ້ສະ ເໜີ ພາບລວມຂອງເທັກໂນໂລຢີດ້ານປັນຍາປະດິດ (AI), ແລະໂຕ້ຖຽງວ່າຄົນເຮົາມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຄິດເກີນຄວາມສາມາດຂອງປັນຍາປະດິດ.

AI ທຽມ:

AI Artificial Intelligence ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງນິຍາຍເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງອາເມລິກາປີ 2001 ທີ່ ກຳ ກັບໂດຍ Steven Spielberg. ພາບພະຍົນໂດຍ Spielberg ແລະເລື່ອງ ໜ້າ ຈໍໂດຍ Ian Watson ແມ່ນອີງໃສ່ວ່າງຈາກເລື່ອງສັ້ນ 1969 ເລື່ອງສັ້ນ "Supertoys All All Summer Long" ໂດຍ Brian Aldiss. ຮູບເງົານີ້ແມ່ນຜະລິດໂດຍ Kathleen Kennedy, Spielberg ແລະ Bonnie Curtis. ມັນດາວ Haley Joel Osment, ກົດຫມາຍ Jude, Frances O'Connor, Brendan Gleeson ແລະ William Hurt. ກຳ ນົດໃນສັງຄົມຫລັງການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດໃນອະນາຄົດ, AI ບອກເລື່ອງຂອງດາວິດ (Osment), android ຄ້າຍຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມສາມາດຮັກ.

AI Artificial Intelligence (ສຽງເພັງ):

AI Artificial Intelligence - ດົນຕີຈາກ Motion Picture ແມ່ນຄະແນນຮູບເງົາຂອງຮູບເງົາປີ 2001 ທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ, ແຕ່ງແລະປະຕິບັດໂດຍ John Williams. ຄະແນນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກປະກອບໂດຍ Williams ແລະນັກຮ້ອງ Lara Fabian ທີ່ໂດດເດັ່ນກ່ຽວກັບສອງເພງແລະ Josh Groban ໃນຫນຶ່ງເພງ. Soprano Barbara Bonney ໄດ້ສະ ເໜີ ບົດລະຄອນຮ້ອງໃນຫຼາຍໆເພງ.

ປັນຍາທຽມ: ວິທີການທີ່ທັນສະ ໄໝ:

ປັນຍາປະດິດ: ແນວທາງທີ່ທັນສະ ໄໝ ( AIMA ) ແມ່ນປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນຂອງມະຫາວິທະຍາໄລກ່ຽວກັບປັນຍາປະດິດ, ຂຽນໂດຍ Stuart J. Russell ແລະ Peter Norvig. ມັນໄດ້ຖືກຈັດພີມມາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປີ 1995 ແລະປື້ມເຫຼັ້ມທີ 4 ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນວັນທີ 28 ເມສາ 2020. ມັນຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນຫລາຍກວ່າ 1400 ມະຫາວິທະຍາໄລທົ່ວໂລກແລະໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ "ປື້ມ ຕຳ ລາປັນຍາປະດິດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ". ມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາຂໍ້ຄວາມມາດຕະຖານໃນດ້ານຂອງປັນຍາປະດິດ.

John Haugeland:

John Haugeland ເຄີຍ ເປັນອາຈານສອນວິຊາປັດຊະຍາ, ຊ່ຽວຊານດ້ານແນວຄິດ, ວິທະຍາສາດສະຫມອງ, ປະກົດການແລະ Heidegger. ລາວໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ໃນອາຊີບຂອງລາວຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Pittsburgh, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ແມ່ນມະຫາວິທະຍາໄລ Chicago ຕັ້ງແຕ່ປີ 1999 ຈົນກວ່າລາວຈະເສຍຊີວິດ. ລາວໄດ້ສະແດງໃນຮູບເງົາທີ່ ກຳ ລັງຢູ່ໃນໂລກ ຂອງ Tao Ruspoli.

ປັນຍາທຽມ:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ".

ປັນຍາທຽມ (John album):

Artificial Intelligence ແມ່ນອັນລະບັ້ມສະຕູດິໂອຊຸດທີ 10 ໂດຍນັກດົນຕີແວວ John Cale ປ່ອຍໃນວັນທີ 6 ກັນຍາ 1985 ໂດຍ Beggars Banquet.

ປັນຍາທຽມ (ຊຸດ):

Artificial Intelligence ແມ່ນຊຸດຂອງເວັບບອດໂດຍ Warp Records ທີ່ປ່ອຍອອກມາແຕ່ປີ 1992-1994 ເພື່ອສະແດງຄວາມສາມາດແລະສຽງຂອງເພັງເອເລັກໂຕຣນິກ. Warp ໄດ້ອະທິບາຍເພັງ ໃໝ່ ວ່າເປັນ "ເພັງຟັງເອເລັກໂຕຣນິກ" ເພື່ອໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງວ່າມັນມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບຈິດໃຈຫຼາຍກວ່າຮ່າງກາຍ. ຊຸດມືໃນການລວບລວມຂໍ້ມູນປີ 1992 ກ່າວວ່າ "ເຈົ້ານັ່ງສະບາຍບໍ? ປັນຍາປະດິດແມ່ນ ສຳ ລັບການເດີນທາງຍາວ, ຄ່ ຳ ຄືນທີ່ງຽບສະຫງົບແລະອາການງ້ວງນອນຂອງສະໂມສອນ. ຟັງດ້ວຍຄວາມເປີດໃຈ." ຊຸດດັ່ງກ່າວແມ່ນ ໜ້າ ສັງເກດ ສຳ ລັບການລວມເອົາກຸ່ມແລະບຸກຄົນເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະກາຍເປັນຜູ້ ນຳ ໃນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະອາກາດລ້ອມຮອບເຊັ່ນ Alex Paterson, Plaid, Richard D. James, Richie Hawtin, ແລະ Autechre. ທຸກໆອັນລະບັ້ມໃນຊຸດ, ນອກຈາກ Dimension Intrusion, ຊື່ຂອງມັນຖືກໃສ່ໃນວົງເລັບໃນ ໜ້າ ປົກຂອງມັນ.

ປັນຍາປະດິດ (ຫຍໍ້):

ປັນຍາທຽມ ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກແລະຊອບແວ.

Artificial Intelligence (ອັລບັມລວບລວມ):

Artificial Intelligence ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມທີ່ປ່ອຍອອກມາຜ່ານ Warp ໃນວັນທີ 6 ເດືອນກໍລະກົດປີ 1992. ມັນເປັນລຸ້ນ ທຳ ອິດໃນຊຸດ Artificial Intelligence . ອັນລະບັ້ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຊ່ວຍໃນການເກີດປະເພດເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນວ່າດົນຕີເຕັ້ນແບບສະຫຼາດ.

AI ທຽມ:

AI Artificial Intelligence ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງນິຍາຍເລື່ອງວິທະຍາສາດຂອງອາເມລິກາປີ 2001 ທີ່ ກຳ ກັບໂດຍ Steven Spielberg. ພາບພະຍົນໂດຍ Spielberg ແລະເລື່ອງ ໜ້າ ຈໍໂດຍ Ian Watson ແມ່ນອີງໃສ່ວ່າງຈາກເລື່ອງສັ້ນ 1969 ເລື່ອງສັ້ນ "Supertoys All All Summer Long" ໂດຍ Brian Aldiss. ຮູບເງົານີ້ແມ່ນຜະລິດໂດຍ Kathleen Kennedy, Spielberg ແລະ Bonnie Curtis. ມັນດາວ Haley Joel Osment, ກົດຫມາຍ Jude, Frances O'Connor, Brendan Gleeson ແລະ William Hurt. ກຳ ນົດໃນສັງຄົມຫລັງການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດໃນອະນາຄົດ, AI ບອກເລື່ອງຂອງດາວິດ (Osment), android ຄ້າຍຄືກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ມີຄວາມສາມາດຮັກ.

ທຽມ (ວາລະສານ):

Artificial Intelligence ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1970 ແລະຖືກຕີພິມໂດຍ Elsevier. ວາລະສານແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຖືກດັດສະນີໃນ Scopus ແລະ Science Citation Index. ປັດໄຈຜົນກະທົບປີ 2020 ສຳ ລັບວາລະສານນີ້ແມ່ນ 9.088 ແລະປັດໄຈຜົນກະທົບ 5 ປີແມ່ນ 7.525.

ປັນຍາທຽມ (ຊຸດ):

Artificial Intelligence ແມ່ນຊຸດຂອງເວັບບອດໂດຍ Warp Records ທີ່ປ່ອຍອອກມາແຕ່ປີ 1992-1994 ເພື່ອສະແດງຄວາມສາມາດແລະສຽງຂອງເພັງເອເລັກໂຕຣນິກ. Warp ໄດ້ອະທິບາຍເພັງ ໃໝ່ ວ່າເປັນ "ເພັງຟັງເອເລັກໂຕຣນິກ" ເພື່ອໃຫ້ຄວາມກະຈ່າງແຈ້ງວ່າມັນມີຄວາມ ໝາຍ ສຳ ລັບຈິດໃຈຫຼາຍກວ່າຮ່າງກາຍ. ຊຸດມືໃນການລວບລວມຂໍ້ມູນປີ 1992 ກ່າວວ່າ "ເຈົ້ານັ່ງສະບາຍບໍ? ປັນຍາປະດິດແມ່ນ ສຳ ລັບການເດີນທາງຍາວ, ຄ່ ຳ ຄືນທີ່ງຽບສະຫງົບແລະອາການງ້ວງນອນຂອງສະໂມສອນ. ຟັງດ້ວຍຄວາມເປີດໃຈ." ຊຸດດັ່ງກ່າວແມ່ນ ໜ້າ ສັງເກດ ສຳ ລັບການລວມເອົາກຸ່ມແລະບຸກຄົນເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະກາຍເປັນຜູ້ ນຳ ໃນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະອາກາດລ້ອມຮອບເຊັ່ນ Alex Paterson, Plaid, Richard D. James, Richie Hawtin, ແລະ Autechre. ທຸກໆອັນລະບັ້ມໃນຊຸດ, ນອກຈາກ Dimension Intrusion, ຊື່ຂອງມັນຖືກໃສ່ໃນວົງເລັບໃນ ໜ້າ ປົກຂອງມັນ.

Oh My (ອັນລະບັ້ມ):

Oh My My ແມ່ນອາລະບັ້ມສະບັບທີສີ່ຂອງວົງດົນຕີ pop American American OneRep Republic. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 7 ຕຸລາ 2016, ຜ່ານ Interscope Records. Oh My My ໄດ້ກາຍເປັນການສະແດງລະຄອນຕຸກກະຕາສູງສຸດຂອງວົງດົນຕີຈົນຮອດປະຈຸບັນ, ລົງທີ່ອັນດັບ 3 ໃນ Billboard 200.

ສະຖາບັນການ ນຳ ໃຊ້ທຽມ:

ສະຖາບັນການສະ ໝັກ ໃຊ້ Artificial Intelligence (AIAI) ທີ່ໂຮງຮຽນເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Edinburgh ແມ່ນອົງການໂອນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນ ກຳ ໄລທີ່ສົ່ງເສີມການຄົ້ນຄວ້າ Artificial Intelligence.

ສູນປັນຍາທຽມ:

ສູນ ປັນຍາທຽມ ແມ່ນຫ້ອງທົດລອງໃນພະແນກວິທະຍາສາດຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະຄອມພິວເຕີ້ຂອງ SRI International. ມັນກໍ່ຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1966 ໂດຍ Charles Rosen ແລະສຶກສາປັນຍາປອມ. ໜຶ່ງ ໃນໂຄງການຕົ້ນໆຂອງພວກເຂົາແມ່ນ Shakey the Robot, ຫຸ່ນຍົນມືຖືທີ່ມີຈຸດປະສົງ ທຳ ອິດ. ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ສູນດັ່ງກ່າວໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການພັດທະນາໃນໄລຍະຕົ້ນຂອງ CALO ແລະ Siri. ສູນດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ສະ ໜອງ ເຕັກໂນໂລຍີຕ່າງໆໃຫ້ແກ່ກອງທັບ.

ທຽມປາງສົງຄາມເຢັນ:

Artificial Intelligence War War ແມ່ນການບັນຍາຍທີ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງສະຫະລັດແລະຈີນ ນຳ ໄປສູ່ສົງຄາມເຢັນຄັ້ງທີສອງທີ່ເກີດຂື້ນໃນຂົງເຂດເຕັກໂນໂລຢີ AI ແທນທີ່ຈະແມ່ນໃນຂົງເຂດຄວາມສາມາດດ້ານນິວເຄຼຍຫຼືອຸດົມການ. ການແຂ່ງຂັນແຂນ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຄວາມສາມາດດ້ານການທະຫານໂດຍ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ AI ໂດຍສະຫະລັດ, ຣັດເຊຍແລະຈີນ.

ທຽມ II:

Artificial Intelligence II ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ການລວບລວມທີ່ປ່ອຍອອກມາຜ່ານ Warp ໃນວັນທີ 30 ເດືອນພຶດສະພາປີ 1994. ມັນແມ່ນລຸ້ນທີ 8 ແລະສຸດທ້າຍໃນຊຸດ Artificial Intelligence . ມັນສູງສຸດໃນຈໍານວນ 16 ໃນຕາຕະລາງການລວບລວມອັງກິດ.

ທຽມ (ວາລະສານ):

Artificial Intelligence ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດກ່ຽວກັບການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1970 ແລະຖືກຕີພິມໂດຍ Elsevier. ວາລະສານແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຖືກດັດສະນີໃນ Scopus ແລະ Science Citation Index. ປັດໄຈຜົນກະທົບປີ 2020 ສຳ ລັບວາລະສານນີ້ແມ່ນ 9.088 ແລະປັດໄຈຜົນກະທົບ 5 ປີແມ່ນ 7.525.

ຫ້ອງທົດລອງທຽມ:

ຫ້ອງທົດລອງປັນຍາທຽມ ອາດຈະອ້າງເຖິງ:

  • ຫ້ອງທົດລອງ Kiev ສຳ ລັບປັນຍາທຽມ, ສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາໃນເມືອງ Kiev, ຢູເຄລນ
  • ຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ MIT ແລະຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ, ເຊິ່ງເປັນ ໜ່ວຍ ງານຄົ້ນຄ້ວາວິທະຍາສາດທີ່ສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຢີລັດ Massachusetts
  • ຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ Stanford, ຫ້ອງທົດລອງຄົ້ນຄ້ວາປັນຍາທຽມຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Stanford
ຫ້ອງທົດລອງທຽມ:

ຫ້ອງທົດລອງປັນຍາທຽມ ອາດຈະອ້າງເຖິງ:

  • ຫ້ອງທົດລອງ Kiev ສຳ ລັບປັນຍາທຽມ, ສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາໃນເມືອງ Kiev, ຢູເຄລນ
  • ຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ MIT ແລະຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ, ເຊິ່ງເປັນ ໜ່ວຍ ງານຄົ້ນຄ້ວາວິທະຍາສາດທີ່ສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຢີລັດ Massachusetts
  • ຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ Stanford, ຫ້ອງທົດລອງຄົ້ນຄ້ວາປັນຍາທຽມຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Stanford
ຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ MIT ແລະຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ:

ຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ MIT ແລະຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ ( CSAIL ) ແມ່ນສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາທີ່ສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຢີຂອງລັດ Massachusetts (MIT) ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການລວມຕົວຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ 2003 (LCS) ແລະຫ້ອງທົດລອງທຽມ. Housed ພາຍໃນສູນ Ray ແລະ Maria Stata, CSAIL ແມ່ນຫ້ອງທົດລອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນວິທະຍາເຂດຕາມການວັດແທກໂດຍຂອບເຂດການຄົ້ນຄວ້າແລະສະມາຊິກ. ມັນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງວິທະຍາໄລຄອມພິວເຕີ້ Schwarzman ແຕ່ຍັງຖືກຄວບຄຸມໂດຍຮອງປະທານຝ່າຍຄົ້ນຄ້ວາ MIT.

AIML:

AIML , ຫຼື Artificial Intelligence Markup Language , ແມ່ນພາສາ XML ສຳ ລັບສ້າງຕົວແທນຊອບແວພາສາ ທຳ ມະຊາດ.

ການຕະຫຼາດທາງປັນຍາທຽມ:

ການຕະຫຼາດທາງປັນຍາທຽມ ( AIM ) ແມ່ນຮູບແບບຂອງການຕະຫຼາດເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ແນວຄິດແລະແບບຢ່າງຂອງປັນຍາປະດິດເຊັ່ນການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະເຄືອຂ່າຍ Bayesian ເພື່ອບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ການຕະຫຼາດ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນຢູ່ໃນພາກສ່ວນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນຖືກປະຕິບັດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ແລະສູດການຄິດໄລ່ແທນມະນຸດ

AIML:

AIML , ຫຼື Artificial Intelligence Markup Language , ແມ່ນພາສາ XML ສຳ ລັບສ້າງຕົວແທນຊອບແວພາສາ ທຳ ມະຊາດ.

ປັນຍາທຽມ:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ AI ນຳ ພາ ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ "ຕົວແທນສະຫຼາດ": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິບັດການກະ ທຳ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບາງບັນຊີທີ່ນິຍົມໃຊ້ ຄຳ ວ່າ "ປັນຍາປະດິດ" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ "ສະຕິປັນຍາ" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ "ການຮຽນຮູ້" ແລະ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ".

ລະບົບປັນຍາທຽມ:

ລະບົບປັນຍາທຽມ ( AIS ) ແມ່ນໂຄງການຄອມພິວເຕີ້ແຈກຢາຍທີ່ປະຕິບັດໂດຍ Intelligence Realm, Inc ໂດຍມີເປົ້າ ໝາຍ ໄລຍະຍາວໃນການ ຈຳ ລອງສະ ໝອງ ຂອງມະນຸດໃນເວລາຈິງ, ສົມບູນດ້ວຍສະຕິປັນຍາປອມແລະປັນຍາປະດິດປອມ. ພວກເຂົາອ້າງວ່າໄດ້ພົບເຫັນ, ໃນການຄົ້ນຄວ້າ, "ກົນໄກຂອງການເປັນຕົວແທນຄວາມຮູ້ໃນສະ ໝອງ ເຊິ່ງທຽບເທົ່າກັບການຄົ້ນຫາປັນຍາປະດິດ", ກ່ອນທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ໄລຍະພັດທະນາ.

ສິນລະປະປັນຍາທຽມ:

Artificial Intelligence Art ໝາຍ ເຖິງວຽກງານສິລະປະໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ໂປແກຼມ Art ທຽມ.

ປັນຍາທຽມ ສຳ ລັບການຕອບໂຕ້ດິຈິຕອນ:

Artificial Intelligence ສຳ ລັບການຕອບສະ ໜອງ ດິຈິຕອລ ( AIDR ) ແມ່ນເວທີທີ່ເປີດເຜີຍແລະບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອກັ່ນຕອງແລະຈັດແບ່ງຂໍ້ຄວາມສື່ສັງຄົມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດການສຸກເສີນ, ໄພພິບັດແລະວິກິດການມະນຸດສະ ທຳ. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າຄອມພິວເຕີ Qatar ແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ Grand Grand ສຳ ລັບປີ 2015 Open Source Software World Challenge.

ປັນຍາທຽມ ສຳ ລັບການປະຕິບັດງານດ້ານໄອທີ:

ປັນຍາປະດິດ ສຳ ລັບການປະຕິບັດງານດ້ານໄອທີ ( AIOps ) ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Gartner ໃນປີ 2016 ເປັນປະເພດອຸດສາຫະ ກຳ ສຳ ລັບເຕັກໂນໂລຢີການວິເຄາະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມການວິເຄາະການ ດຳ ເນີນງານຂອງ IT. AIOps ແມ່ນຫຍໍ້ຂອງ "ການປະຕິບັດງານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີດ້ານລະບົບ IT". ວຽກງານດັ່ງກ່າວປະກອບມີການອັດຕະໂນມັດ, ການຕິດຕາມການປະຕິບັດງານແລະການພົວພັນກັບເຫດການອື່ນໆ.

ປັນຍາປອມ ສຳ ລັບການເຝົ້າລະວັງວິດີໂອ:

ປັນຍາປະດິດ ສຳ ລັບການເຝົ້າລະວັງວິດີໂອ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມໂປຼແກຼມຄອມພິວເຕີທີ່ວິເຄາະສຽງແລະພາບຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບວິດີໂອເພື່ອຮັບຮູ້ມະນຸດ, ພາຫະນະ, ວັດຖຸແລະເຫດການຕ່າງໆ. ໂປແກຼມຜູ້ຮັບ ເໝົາ ຮັກສາຄວາມປອດໄພແມ່ນໂປແກຼມທີ່ ກຳ ນົດພື້ນທີ່ ຈຳ ກັດພາຍໃນມຸມມອງຂອງກ້ອງແລະໂປແກຼມ ສຳ ລັບເວລາຂອງມື້ ສຳ ລັບຊັບສິນທີ່ຖືກປ້ອງກັນໂດຍການເຝົ້າລະວັງກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ປັນຍາປະດິດ ("AI") ສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນຖ້າມັນກວດພົບຜູ້ລ່ວງລະເມີດລະເມີດ "ກົດລະບຽບ" ທີ່ກໍານົດໄວ້ວ່າບໍ່ມີໃຜອະນຸຍາດໃນພື້ນທີ່ນັ້ນໃນຊ່ວງເວລານັ້ນຂອງມື້ນັ້ນ.

ການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນ:

ການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນ ແມ່ນຂັ້ນຕອນການສະກັດເອົາແລະຄົ້ນພົບຮູບແບບໃນຊຸດຂໍ້ມູນໃຫຍ່ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວິທີການທີ່ຕັດກັນຂອງການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ສະຖິຕິແລະລະບົບຖານຂໍ້ມູນ ການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແມ່ນພາກສະ ໜາມ ດ້ານວິຊາວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ແລະສະຖິຕິໂດຍມີເປົ້າ ໝາຍ ລວມເພື່ອສະກັດຂໍ້ມູນຈາກຊຸດຂໍ້ມູນແລະຫັນຂໍ້ມູນອອກເປັນໂຄງສ້າງທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ເພື່ອ ນຳ ໃຊ້ໃນຕໍ່ ໜ້າ. ການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແມ່ນຂັ້ນຕອນການວິເຄາະຂອງ "ການຄົ້ນພົບຄວາມຮູ້ໃນຖານຂໍ້ມູນ", ຫຼື KDD. ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງຈາກຂັ້ນຕອນການວິເຄາະດິບ, ມັນຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບມຸມມອງຖານຂໍ້ມູນແລະການຄຸ້ມຄອງຂໍ້ມູນ, ການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນ, ຮູບແບບແລະການພິຈາລະນາຄວາມ ເໝາະ ສົມ, ການວັດແທກທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ, ການພິຈາລະນາທີ່ສັບສົນ, ການປະມວນຜົນຫລັງໂຄງສ້າງທີ່ຄົ້ນພົບ, ການເບິ່ງເຫັນແລະການປັບປຸງ online.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງປັນຍາປອມ:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂຄງການຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ:

ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ.

ປັນຍາປະດິດໃນເກມວີດີໂອ:

ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແທນທີ່ຈະຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງໂຄງການປັນຍາປະດິດ:

ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງບັນດາໂຄງການທາງປັນຍາປອມທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັດປະເພດທີ່ບໍ່ແມ່ນການຈັດປະເພດ.

Intuition ທຽມ:

ສະຕິປັນຍາທຽມ ແມ່ນຄວາມສາມາດທາງທິດສະດີຂອງຊອບແວປອມເພື່ອເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບສະຕິຂອງມະນຸດ, ໂດຍສະເພາະໃນຄວາມສາມາດຂອງສະຕິຂອງມະນຸດທີ່ເອີ້ນວ່າຄວາມຕັ້ງໃຈ.

ການຄົ້ນຫາ Masami Akita:

ນີ້ແມ່ນການຄົ້ນພົບຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງນັກດົນຕີສຽງຍີ່ປຸ່ນ Masami Akita, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບໂຄງການຂອງລາວ Merzbow. ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 1980 ລາວໄດ້ປ່ອຍບົດບັນທຶກເປັນຮ້ອຍໆສຽງ, ຮ່ວມມືກັບນັກດົນຕີຫລາຍສິບຄົນ, ໄດ້ປະກອບສ່ວນຫລາຍກວ່າສອງຮ້ອຍເພງທີ່ມີເອກະລັກພິເສດ, ແລະໄດ້ປະກົດຕົວແຂກເປັນ ຈຳ ນວນຫລາຍໃນບັນທຶກໂດຍນັກສິລະປິນອື່ນໆ.

ເກາະທຽມ, ລັດນິວເຈີຊີ:

ເກາະທຽມ ແມ່ນເກາະຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາຕັ້ງຢູ່ລຽບຕາມຝັ່ງຕາເວັນອອກຂອງແມ່ນ້ ຳ Delaware, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ທາງຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງລັດ New Jersey, ມີສ່ວນນ້ອຍໆຢູ່ໃນເຂດແດນຂອງ Delaware. ມັນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທັງສອງເມືອງ Lower Alloways Creek Township, ເມືອງ Salem, New Jersey ແລະ New Castle County, Delaware. ເກາະໄດ້ແຍກອອກຈາກແຜ່ນດິນໃຫຍ່ New Jersey ໂດຍ Alloway Creek ແລະ Hope Creek. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ "ປອມ" ເພາະວ່າສ່ວນຕ່າງໆຂອງເກາະແມ່ນປະກອບດ້ວຍດິນແດນທີ່ຖືກຍຶດມາຈາກອ່າວ Delaware. ເກາະທຽມແມ່ນເກາະທີ່ສ້າງໂດຍມະນຸດແທນທີ່ຈະສ້າງຂື້ນໂດຍ ທຳ ມະຊາດ.

ເກາະທຽມ, ລັດນິວເຈີຊີ:

ເກາະທຽມ ແມ່ນເກາະຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາຕັ້ງຢູ່ລຽບຕາມຝັ່ງຕາເວັນອອກຂອງແມ່ນ້ ຳ Delaware, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ທາງຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງລັດ New Jersey, ມີສ່ວນນ້ອຍໆຢູ່ໃນເຂດແດນຂອງ Delaware. ມັນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທັງສອງເມືອງ Lower Alloways Creek Township, ເມືອງ Salem, New Jersey ແລະ New Castle County, Delaware. ເກາະໄດ້ແຍກອອກຈາກແຜ່ນດິນໃຫຍ່ New Jersey ໂດຍ Alloway Creek ແລະ Hope Creek. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ "ປອມ" ເພາະວ່າສ່ວນຕ່າງໆຂອງເກາະແມ່ນປະກອບດ້ວຍດິນແດນທີ່ຖືກຍຶດມາຈາກອ່າວ Delaware. ເກາະທຽມແມ່ນເກາະທີ່ສ້າງໂດຍມະນຸດແທນທີ່ຈະສ້າງຂື້ນໂດຍ ທຳ ມະຊາດ.

ເກາະທຽມ, ລັດນິວເຈີຊີ:

ເກາະທຽມ ແມ່ນເກາະຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາຕັ້ງຢູ່ລຽບຕາມຝັ່ງຕາເວັນອອກຂອງແມ່ນ້ ຳ Delaware, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ທາງຕາເວັນຕົກສຽງໃຕ້ຂອງລັດ New Jersey, ມີສ່ວນນ້ອຍໆຢູ່ໃນເຂດແດນຂອງ Delaware. ມັນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທັງສອງເມືອງ Lower Alloways Creek Township, ເມືອງ Salem, New Jersey ແລະ New Castle County, Delaware. ເກາະໄດ້ແຍກອອກຈາກແຜ່ນດິນໃຫຍ່ New Jersey ໂດຍ Alloway Creek ແລະ Hope Creek. ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ "ປອມ" ເພາະວ່າສ່ວນຕ່າງໆຂອງເກາະແມ່ນປະກອບດ້ວຍດິນແດນທີ່ຖືກຍຶດມາຈາກອ່າວ Delaware. ເກາະທຽມແມ່ນເກາະທີ່ສ້າງໂດຍມະນຸດແທນທີ່ຈະສ້າງຂື້ນໂດຍ ທຳ ມະຊາດ.

Robt Ptak:

Robt Ptak ແມ່ນນັກຮ້ອງນັກສະແດງຊາວອາເມລິກາ, ນັກສະແດງກີຕ້າ, ນັກກີຕ້າ, ແລະນັກຜະລິດບັນທຶກເຊິ່ງເປັນສະມາຊິກຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະນັກຮ້ອງ / ນັກຮ້ອງສຽງດີ ສຳ ລັບປີ 1990 ຂອງວົງດົນຕີ pop punk ຂະ ໜາດ 14.

ສະໂມສອນ Joy ທຽມ:

ສະໂມສອນ Joy ທຽມ , ທີ່ຮູ້ກັນໃນ ທຳ ອິດວ່າ Sal's Birdland ແມ່ນແຖບ Rock ທາງເລືອກຂອງການາດາທີ່ເຄື່ອນໄຫວໃນຊຸມປີ 1990. ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ບັນທຶກສາມແຜ່ນແລະເພັງດຽວ.

ອ່າງເກັບນ້ ຳ:

ອ່າງເກັບນ້ ຳ ແມ່ນເປັນ ໜອງ ນ້ ຳ ທຳ ມະຊາດຫລືປອມທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ເຂື່ອນໄຟຟ້າເພື່ອເກັບນ້ ຳ.

Castle Lake ທຽມ:

The Artificial Lake Castle ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 1969, ໃນເວລາທີ່ສວນສະ ໜຸກ ແຫ່ງຊາດໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນໃຈກາງຂອງນະຄອນຫຼວງ Ulaanbaatar ຂອງມົງໂກນ.

ພາສາທຽມ:

ພາສາທຽມ ແມ່ນວົງດົນຕີທີ່ມີຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຂອງອາເມລິກາຈາກ Fresno, California ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນທ້າຍປີ 2015 ໂດຍນັກກີຕ້າ, Victor Corral ແລະ Charlie Robbins, ນັກດົນຕີ Josh Riojas, ນັກແປ້ນພິມ Jonathon Simpson ແລະນັກດົນຕີ Jeron Schapansky, ທັງ ໝົດ ຈາກສຽງຈາກເຂດ Central Valley. ນັກຮ້ອງນັກສະແດງ Shay Lewis, ຈາກ Rhode Island, ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຂົາໃນເວລາຕໍ່ມາ.

ພາສາການກໍ່ສ້າງ:

ພາສາທີ່ໃຊ້ໃນການກໍ່ສ້າງ ແມ່ນພາສາທີ່ມີການອອກສຽງ, ໄວຍາກອນ, ແລະ ຄຳ ສັບ, ແທນທີ່ຈະໄດ້ພັດທະນາຕາມ ທຳ ມະຊາດ, ມີສະຕິຫລືຖືກປະດິດສ້າງເປັນຜົນງານຂອງການປະດິດແຕ່ງ. ພາສາທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນກໍ່ອາດຈະຖືກເອີ້ນວ່າ ພາສາທຽມ , ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ ຫລື ພາສາທີ່ຖືກຄິດຄົ້ນ ແລະໃນບາງກໍລະນີ, ພາສາທີ່ສົມມຸດ. ພາສາທີ່ວາງແຜນໄວ້ແມ່ນພາສາທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບຢ່າງມີຈຸດປະສົງ. ມັນແມ່ນຜົນຂອງການຄວບຄຸມການແຊກແຊງໂດຍເຈດຕະນາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນຮູບແບບຂອງການວາງແຜນພາສາ.

ຫນັງທຽມ:

ໜັງ ທຽມທີ່ ເອີ້ນກັນວ່າ ໜັງ ສັງເຄາະ ແມ່ນວັດສະດຸທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອທົດແທນ ໜັງ ໃນອຸປະກອນເສີມ, ເສື້ອຜ້າ, ເກີບ, ແລະການ ນຳ ໃຊ້ອື່ນໆໃນບ່ອນທີ່ການ ສຳ ເລັດຮູບຄ້າຍຄື ໜັງ ແມ່ນຕ້ອງການແຕ່ວ່າວັດສະດຸທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນລາຄາຖືກຫລືບໍ່ ເໝາະ ສົມ. ຫນັງທຽມແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພາຍໃຕ້ຫລາຍຊື່, ລວມທັງ "leatherette", "ໜັງ ປອມ", "ໜັງ faux", "ໜັງ vegan", "ໜັງ PU" ແລະ "pleather".

ຊີວິດທຽມ:

ຊີວິດທຽມ ແມ່ນຂະ ແໜງ ການສຶກສາທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າກວດກາລະບົບຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊີວິດ ທຳ ມະຊາດ, ຂະບວນການແລະວິວັດທະນາການຂອງມັນ, ໂດຍຜ່ານການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ຈຳ ລອງກັບແບບຄອມພິວເຕີ, ຫຸ່ນຍົນ, ແລະຊີວະເຄມີຊີວະພາບ. ລະບຽບວິໄນໄດ້ຕັ້ງຊື່ໂດຍ Christopher Langton, ນັກວິທະຍາສາດດ້ານທິດສະດີອາເມລິກາ, ໃນປີ 1986. ໃນປີ 1987 Langton ໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມຄັ້ງ ທຳ ອິດກ່ຽວກັບສະ ໜາມ, ໃນ Los Alamos, New Mexico. ມີສາມປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ alife, ທີ່ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ວິທີການຂອງພວກເຂົາ: ອ່ອນ , ຈາກຊອບແວ; hard , ຈາກຮາດແວ; ແລະ ປຽກ , ຈາກຊີວະເຄມີຊີວະພາບ. ນັກຄົ້ນຄວ້າຊີວິດທຽມໄດ້ສຶກສາຊີວະວິທະຍາແບບດັ້ງເດີມໂດຍການພະຍາຍາມສ້າງລັກສະນະຕ່າງໆຂອງປະກົດການທາງຊີວະພາບ.

ຊີວິດທຽມ (ວາລະສານ):

ຊີວິດທຽມ ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ຮັບການທົບທວນຈາກເພື່ອນຮ່ວມງານເຊິ່ງກວມເອົາການສຶກສາກ່ຽວກັບລະບົບການເຮັດຂອງມະນຸດທີ່ສະແດງລັກສະນະການປະພຶດຂອງລະບົບການ ດຳ ລົງຊີວິດແບບ ທຳ ມະຊາດ. ບົດຂຽນຂອງມັນກວມເອົາການສັງເຄາະລະບົບໃນຊອບແວ, ຮາດແວ, ແລະປຽກ. ຊີວິດທຽມ ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1993 ແລະເປັນວາລະສານທາງການຂອງສະມາຄົມສາກົນຊີວິດທຽມ. ມັນຖືກເຜີຍແຜ່ທາງອິນເຕີເນັດແລະເປັນ ສຳ ເນົາແຂງໂດຍ MIT Press.

ພະລັງງານ (ປະຕິບັດການອັລບັມ Ivy):

ພະລັງງານ ແມ່ນອັລບັມສະຕູດິໂອດຽວໂດຍວົງດົນຕີ ska punk ຂອງອາເມລິກາ Operation Ivy. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບ vinyl ແລະ cassette ໃນເດືອນພຶດສະພາ 1989 ຜ່ານ Lookout! ບັນທຶກກັບເລກບັນຊີ LK 010. ເຖິງວ່າອັນລະບັ້ມຕົວມັນເອງບໍ່ເຄີຍຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຊີດີ, ແຕ່ວ່າທຸກໆເພງໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ກ່ຽວກັບການລວບລວມອາຊີບການປະ ຕິບັດງານ Ivy ທີ່ ອອກໂດຍ Lookout ໃນປີ 1991. ເຖິງວ່າຈະບໍ່ມີຜົນ ສຳ ເລັດໃດໆກໍ່ຕາມ, ພະລັງງານ ຖືວ່າເປັນ ໜຶ່ງ ໃນ ອັນລະບັ້ມທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງ ska punk ແລະມັກຖືກກ່າວເຖິງເລື້ອຍໆວ່າເປັນອິດທິພົນຈາກວົງດົນຕີຫຼາຍປະເພດຕໍ່ມາ.

ເສັ້ນໃຍທຽມ:

ເສັ້ນໃຍທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ເພື່ອທົດແທນເສັ້ນໃຍທີ່ເສຍຫາຍ. ໃນປະຈຸບັນນີ້, ການໃຊ້ເສັ້ນໃຍທຽມທີ່ໃຊ້ກັນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນການຟື້ນຟູເສັ້ນໃຍດ້ານ ໜ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າການອັດຕະໂນມັດ autotransplantation ຍັງຄົງເປັນວິທີການທົ່ວໄປທີ່ສຸດຂອງການຟື້ນຟູເສັ້ນໃຍ, ອຸປະກອນແລະໂຄງສ້າງຈໍານວນຫລາຍຖືກພັດທະນາເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເສັ້ນເອັນທຽມນັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຂື້ນໃນຍຸກສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 1 ເສັ້ນໃຍທຽມທີ່ທັນສະ ໄໝ ຫຼາຍແມ່ນຜະລິດຈາກໂພລິເມີສັງເຄາະເຊັ່ນ: ໂພລີເອທິລີນ terephthalate. ການເຄືອບຕ່າງໆໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການປັບປຸງການ ນຳ ໃຊ້ສານເຄມີທີ່ຫລອມໂລຫະ. ເສັ້ນໃຍທຽມທີ່ເກີດຂື້ນໃນໄລຍະຕົ້ນໆທີ່ພັດທະນາໃນຊຸມປີ 1980 ແມ່ນບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນຍ້ອນການເຊື່ອມໂຊມຂອງວັດຖຸ. ໃນປະຈຸບັນ, ligament ແບບພິເສດຂອງ Ligament Reinforcement System (LARS) ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການນໍາໃຊ້ທາງດ້ານການຊ່ວຍ. ວິສະວະ ກຳ ແພຈຸລັງແມ່ນເນື້ອທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູແລະຟື້ນຟູການເຮັດວຽກຂອງເສັ້ນ ໄໝ.

ແສງສະຫວ່າງ:

ແສງສະຫວ່າງ ຫລືການ ສ່ອງສະຫວ່າງ ແມ່ນການໃຊ້ແສງສະຫວ່າງໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອບັນລຸຜົນກະທົບທີ່ປະຕິບັດຫລືຄວາມງາມ. ແສງສະຫວ່າງປະກອບມີການ ນຳ ໃຊ້ແຫຼ່ງແສງທຽມທັງສອງຢ່າງເຊັ່ນ: ໂຄມໄຟແລະອຸປະກອນແສງໄຟ, ພ້ອມທັງເຮັດໃຫ້ມີແສງ ທຳ ມະຊາດໂດຍການຈັບແສງແດດ. ແສງສະຫວ່າງກາງເວັນບາງຄັ້ງໃຊ້ເປັນແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງຫລັກໃນເວລາກາງເວັນໃນອາຄານ. ສິ່ງນີ້ສາມາດປະຫຍັດພະລັງງານໃນການ ນຳ ໃຊ້ໄຟເຍືອງທາງທຽມ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ສ່ວນປະກອບ ສຳ ຄັນຂອງການຊົມໃຊ້ພະລັງງານໃນອາຄານ. ແສງສະຫວ່າງທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນ ໜ້າ ວຽກ, ປັບປຸງລັກສະນະຂອງພື້ນທີ່, ຫຼືມີຜົນກະທົບທາງຈິດວິທະຍາໃນທາງບວກຕໍ່ຜູ້ທີ່ຢູ່ອາໄສ.

ແສງທຽມ (ເພງ):

" ແສງສະຫວ່າງທຽມ " ແມ່ນຜູ້ ນຳ ດຽວໂດຍວົງດົນຕີໂລຫະ Christian Christian Demon Hunter ຈາກອາລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອຊຸດທີ 7 ຂອງພວກເຂົາ, Extremist .

ການຍືດເຍື້ອ

ໃນດ້ານການແພດ, ການ ໃສ່ຂາທຽມ ຫຼືການ ໃສ່ ຂາທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ປ່ຽນແທນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປຂອງຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະຫາຍໄປໂດຍຄວາມເຈັບປວດ, ພະຍາດ, ຫຼືສະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນເວລາເກີດ. Prostheses ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍທີ່ສູນຫາຍໄປ. ການຟື້ນຟູຂອງ Amputee ແມ່ນໄດ້ຮັບການປະສານສົມທົບເປັນຕົ້ນຕໍໂດຍແພດທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານລະບຽບວິໄນເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍນັກກາຍຍະ ກຳ ສາດ, ຊ່າງທຽມ, ພະຍາບານ, ນັກ ບຳ ບັດທາງຮ່າງກາຍແລະແພດ ບຳ ບັດອາຊີບ. Prostheses ສາມາດສ້າງດ້ວຍມືຫຼືອອກແບບໂດຍໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ (CAD) ເຊິ່ງເປັນອິນເຕີເຟດຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງອອກແບບແລະວິເຄາະການສ້າງດ້ວຍກາຟິກ 2-D ແລະ 3-D ທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ພ້ອມທັງເຄື່ອງມືວິເຄາະແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ຂາທຽມແລະບໍລິການເຄື່ອງໃຊ້:

Artificial Limb & ເຄື່ອງໃຊ້ບໍລິການ (ALAS) ແມ່ນອົງການ NHS Wales ທີ່ໃຫ້ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ອຸປະກອນແລະການຟື້ນຟູໃຫ້ຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານຖາວອນຫລືໄລຍະຍາວ. ມັນໄດ້ຮັບການມອບ ໝາຍ ຈາກຄະນະ ກຳ ມະການສຸຂະພາບ Wales, ແລະໄດ້ຮັບການສະ ໜອງ ໂດຍຜ່ານການຈັດການຮ່ວມມືລະຫວ່າງສາມບໍລິສັດ NHS Wales ທີ່ໄວ້ວາງໃຈ, ແຕ່ລະສູນເປັນເຈົ້າພາບ ໜຶ່ງ ສູນ (ALAC). ສູນດັ່ງກ່າວຕັ້ງຢູ່:

  • Cardiff ຢູ່ໂຮງ ໝໍ Rookwood
  • Swansea ຢູ່ໂຮງ ໝໍ Morriston
  • Wrexham ຢູ່ໂຮງ ໝໍ Maelor
ການຍືດເຍື້ອ

ໃນດ້ານການແພດ, ການ ໃສ່ຂາທຽມ ຫຼືການ ໃສ່ ຂາທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນທຽມທີ່ປ່ຽນແທນສ່ວນທີ່ຂາດຫາຍໄປຂອງຮ່າງກາຍ, ເຊິ່ງອາດຈະຫາຍໄປໂດຍຄວາມເຈັບປວດ, ພະຍາດ, ຫຼືສະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນເວລາເກີດ. Prostheses ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຟື້ນຟູການເຮັດວຽກປົກກະຕິຂອງສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍທີ່ສູນຫາຍໄປ. ການຟື້ນຟູຂອງ Amputee ແມ່ນໄດ້ຮັບການປະສານສົມທົບເປັນຕົ້ນຕໍໂດຍແພດທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານລະບຽບວິໄນເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍນັກກາຍຍະ ກຳ ສາດ, ຊ່າງທຽມ, ພະຍາບານ, ນັກ ບຳ ບັດທາງຮ່າງກາຍແລະແພດ ບຳ ບັດອາຊີບ. Prostheses ສາມາດສ້າງດ້ວຍມືຫຼືອອກແບບໂດຍໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ (CAD) ເຊິ່ງເປັນອິນເຕີເຟດຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງອອກແບບແລະວິເຄາະການສ້າງດ້ວຍກາຟິກ 2-D ແລະ 3-D ທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ້ພ້ອມທັງເຄື່ອງມືວິເຄາະແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ.

ໜ່ວຍ ງານຄອມພີວເຕີ້ອິນເຕີເນັດແບບພາສາທຽມ:

ALICE , ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ Alicebot , ຫຼືພຽງແຕ່ Alice , ແມ່ນ chatterbot ປຸງແຕ່ງພາສາ ທຳ ມະຊາດ - ເປັນໂປແກຼມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສົນທະນາກັບມະນຸດໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ກົດລະບຽບບາງຢ່າງທີ່ສອດຄ່ອງກັບກົດລະບຽບຂອງການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງມະນຸດ. ມັນໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກໂປແກຼມ ELIZA ແບບເກົ່າຂອງໂຈເຊັບ Weizenbaum. ມັນແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາໂຄງການທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດຂອງປະເພດຂອງມັນແລະໄດ້ຮັບລາງວັນ Loebner, ໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫ້ແກ່ມະນຸດທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ເວົ້າຫຸ່ນຍົນ, ສາມຄັ້ງ. ໂປແກຼມດັ່ງກ່າວບໍ່ສາມາດຜ່ານການທົດສອບ Turing ໄດ້, ເພາະວ່າແມ້ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ ທຳ ມະດາກໍ່ຈະເປີດເຜີຍລັກສະນະກົນຈັກໃນການສົນທະນາສັ້ນໆ.

ໂລຫະປະສົມໂລຫະທຽມ:

ທາດໂລຫະປະສົມໂລຫະທຽມ (ArM) ແມ່ນທາດໂລຫະທີ່ເຮັດໃນຫ້ອງທົດລອງເຊິ່ງບໍ່ສາມາດພົບເຫັນໃນ ທຳ ມະຊາດແລະສາມາດລະບາຍປະຕິກິລິຍາເຄມີທີ່ຕ້ອງການໄດ້. ເຖິງວ່າຈະ ເໝາະ ສົມກັບປະເພດ enzyme ຄລາສສິກ, ArMs ຍັງມີທ່າແຮງໃນການປະຕິກິລິຍາທາງເຄມີເຊັ່ນ: ການຈັບຄູ່ Suzuki, ການປະສົມທາດນ້ ຳ ມັນແລະອື່ນໆເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍມີການລາຍງານໃນປະຕິກິລິຍາ enzymatic ແບບ ທຳ ມະຊາດ. ດ້ວຍຄວາມຄືບ ໜ້າ ໃນການສັງເຄາະ organometallic ແລະວິສະວະ ກຳ ທາດໂປຼຕີນ, ການອອກແບບ ໃໝ່ ຂອງ ArMs ໃໝ່ໆ ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນອະນາຄົດທີ່ດີໃນດ້ານການສຶກສາແລະດ້ານອຸດສາຫະ ກຳ.

ພຶດຕິ ກຳ ແບບໂຕ້ຕອບ:

Behavior Interactive Inc ແມ່ນຫ້ອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມວີດີໂອຂອງປະເທດການາດາທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດເກມ 2D ແລະ 3D / ການຜະຈົນໄພເກມ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນບ້ານ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.

ພຶດຕິ ກຳ ແບບໂຕ້ຕອບ:

Behavior Interactive Inc ແມ່ນຫ້ອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມວີດີໂອຂອງປະເທດການາດາທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດເກມ 2D ແລະ 3D / ການຜະຈົນໄພເກມ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນບ້ານ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.

ພຶດຕິ ກຳ ແບບໂຕ້ຕອບ:

Behavior Interactive Inc ແມ່ນຫ້ອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມວີດີໂອຂອງປະເທດການາດາທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການຜະລິດເກມ 2D ແລະ 3D / ການຜະຈົນໄພເກມ ສຳ ລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມວີດີໂອໃນບ້ານ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.

ສະຕິປັນຍາທຽມ:

ປັນຍາປະດິດ: ການຄົ້ນຄ້ວາກ່ຽວກັບກົນໄກຂອງຈິດໃຈ ແມ່ນປື້ມທີ່ຂຽນໂດຍ Stan Franklin ແລະຈັດພີມມາໃນປີ 1995 ໂດຍ MIT Press.

ກ້າມທຽມ:

ກ້າມທຽມ , ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າກ້າມຄືຕົວປະຕິບັດຄ້າຍຄືກ້າມແມ່ນວັດສະດຸຫຼືອຸປະກອນທີ່ເຮັດໃຫ້ກ້າມເນື້ອ ທຳ ມະຊາດແລະປ່ຽນແປງຄວາມແຂງກະດ້າງ, ປ່ຽນສັນຍາຄືນ, ຂະຫຍາຍຫຼື ໝຸນ ພາຍໃນສ່ວນປະກອບ ໜຶ່ງ ອັນເນື່ອງມາຈາກການກະຕຸ້ນພາຍນອກ. ການຕອບໂຕ້ການກະ ທຳ ຂັ້ນພື້ນຖານສາມຢ່າງ - ການຫົດຕົວ, ການຂະຫຍາຍແລະການ ໝູນ ວຽນສາມາດລວມເຂົ້າກັນໄດ້ພາຍໃນສ່ວນປະກອບດຽວເພື່ອຜະລິດແບບເຄື່ອນໄຫວປະເພດອື່ນ. ມໍເຕີ ທຳ ມະດາແລະເຄື່ອງເຈາະເສັ້ນຕາມເສັ້ນຫລືແບບເຄື່ອນທີ່ແບບຫມູນວຽນບໍ່ມີຄຸນນະພາບເປັນກ້າມທຽມ, ເພາະວ່າມັນມີຫລາຍກວ່າສ່ວນປະກອບ ໜຶ່ງ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແດງ.

Mythopoeia:

Mythopoeia ແມ່ນປະເພດການເລົ່າເລື່ອງໃນວັນນະຄະດີແລະຮູບເງົາທີ່ທັນສະ ໄໝ ເຊິ່ງເປັນນິທານເລື່ອງເລົ່າຫລືນິທານປອມທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກຂຽນຂອງ prose ຫລືນິຍາຍອື່ນໆ. ຄວາມ ໝາຍ ຂອງ ຄຳ ວ່າ mythopoeia ນີ້ຕິດຕາມການ ນຳ ໃຊ້ໂດຍ JRR Tolkien ໃນຊຸມປີ 1930. ບັນດານັກຂຽນໃນປະເພດນີ້ໄດ້ລວມເອົາຫົວຂໍ້ເລື່ອງນິຍາຍເຣື່ອງແບບດັ້ງເດີມແລະໂບຮານຄະດີເຂົ້າໃນການປະດິດແຕ່ງ.

ຕະປູທຽມ:

ເລັບທຽມ , ທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ ເລັບປອມ , ຕະປູປອມ , ເລັບ ແຟຊັ່ນ , ເລັບອະຄິລິກ , ການຂະຫຍາຍ ເລັບ ຫລື ການປັບແຕ່ງເລັບ , ແມ່ນການຂະຫຍາຍທີ່ວາງໄວ້ເທິງເລັບເລັບເປັນອຸປະກອນເສີມຄົນອັບເດດ:. ການອອກແບບຕະປູປອມບາງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຫລໍ່ຫລອມລັກສະນະຂອງເລັບມືທີ່ແທ້ຈິງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນອາດຫລົງທາງເພື່ອໃຫ້ເບິ່ງຮູບແບບສິລະປະ.

ເຄືອຂ່າຍ neural ທຽມ:

ເຄືອຂ່າຍ neural ທຽມ ( ANNs ), ໂດຍປົກກະຕິເອີ້ນວ່າ ເຄືອຂ່າຍ neural ( NNs ), ແມ່ນລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເຄືອຂ່າຍ neural ທາງຊີວະພາບທີ່ປະກອບເປັນສະ ໝອງ ຂອງສັດ.

ເຄືອຂ່າຍ neural ທຽມ:

ເຄືອຂ່າຍ neural ທຽມ ( ANNs ), ໂດຍປົກກະຕິເອີ້ນວ່າ ເຄືອຂ່າຍ neural ( NNs ), ແມ່ນລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເຄືອຂ່າຍ neural ທາງຊີວະພາບທີ່ປະກອບເປັນສະ ໝອງ ຂອງສັດ.

ເຈັດເຈັດ:

Seven Thorns ແມ່ນວົງດົນຕີໂລຫະພະລັງຂອງປະເທດເດັນມາກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1998. ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງໃນການ ນຳ ພາໄປສູ່ການປ່ອຍອັລບັມຊຸດ ທຳ ອິດຂອງພວກເຂົາ, Return to the Past ໃນປີ 2010. ເຖິງວ່າຈະມີບາງຄົນມາຊ້າກັບສະຖານີໂລຫະພະລັງງານ, ເຈັດ ສຽງຂອງ Thorns ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ "ໂຮງຮຽນເກົ່າຂອງໂລຫະພະລັງງານເກົ່າ" ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ອິດທິພົນຂອງວົງດົນຕີເຊັ່ນ Gamma Ray, Helloween ແລະ Stratovarius.

ອະໄວຍະວະທຽມ:

ອະໄວຍະວະທຽມ ແມ່ນອຸປະກອນຫຼືເນື້ອເຍື່ອທີ່ຜະລິດໂດຍມະນຸດທີ່ຖືກຝັງຫຼືປະສົມເຂົ້າໄປໃນມະນຸດ - ແຊກແຊງກັບເນື້ອເຍື່ອທີ່ມີຊີວິດ - ເພື່ອທົດແທນອະໄວຍະວະ ທຳ ມະຊາດ, ເຮັດຊ້ ຳ ຫລືເພີ່ມບົດບາດຫຼື ໜ້າ ທີ່ສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ເພື່ອໃຫ້ຄົນເຈັບອາດຈະກັບຄືນສູ່ຊີວິດປົກກະຕິຄືກັນ ໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້. ໜ້າ ທີ່ທີ່ຖືກທົດແທນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຊີວິດ, ແຕ່ມັນມັກຈະມີ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ການປ່ຽນແທນກະດູກແລະຂໍ້ກະດູກ, ເຊັ່ນວ່າພົບໃນການທົດແທນສະໂພກ, ຍັງສາມາດຖືວ່າເປັນອະໄວຍະວະທຽມ.

Organs ທຽມ (ວາລະສານ):

Artificial Organs ແມ່ນວາລະສານທາງການແພດທີ່ມີການທົບທວນຄືນປະ ຈຳ ເດືອນເຊິ່ງກວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີທົດແທນອະໄວຍະວະທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ໂດຍ Wiley. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນປີ 1977 ໂດຍ Yukihiko Noséແລະ Paul S. Malchesky, ແລະໄດ້ຖືກດັດແກ້ໂດຍ Willem J. Kolff. ຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການປະຈຸບັນແມ່ນທ່ານ Vakhtang Tchantchaleishvili.

ລະບົບຈັດສົ່ງອິນຊູລິນໂດຍອັດຕະໂນມັດ:

ລະບົບການຈັດສົ່ງອິນຊູລິນ ໂດຍອັດຕະໂນມັດແມ່ນ ລະບົບ ອັດຕະໂນມັດທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊ່ວຍຄົນເປັນໂລກເບົາຫວານ, ປະເພດ 1, ໂດຍການປັບການຈັດສົ່ງອິນຊູລິນໂດຍອັດຕະໂນມັດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຄວບຄຸມລະດັບ glucose ໃນເລືອດຂອງພວກເຂົາ. ລະບົບທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນສາມາດສົ່ງສານຮໍໂມນອິນຊູລິນດຽວເທົ່ານັ້ນ. ລະບົບອື່ນໆທີ່ ກຳ ລັງພັດທະນາມີຈຸດປະສົງເພື່ອປັບປຸງລະບົບປັດຈຸບັນໂດຍການເພີ່ມຮໍໂມນ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ສາມາດສົ່ງໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ເຊິ່ງສະ ໜອງ ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃກ້ຊິດກັບການເຮັດວຽກຂອງ endocrine ຂອງ ໝາກ ຂີ້ຫູດທີ່ມີສຸຂະພາບດີ.

ຄຳ ຂວັນປອມ:

ຄຳ ຂວັນທຽມ ອາດ ໝາຍ ເຖິງ:

  • ສວນທຽມ , 1973
  • ຄຳ ຂວັນປອມ
  • ຄຳ ຂວັນປອມ (ຮູບເງົາ) , ແມ່ນຮູບເງົາເລື່ອງ Yugoslavian ປີ 1990
ຄໍາຂວັນປອມ (ອັລບັມ Sylvan):

Artificial Paradise ແມ່ນອັລບັມສະຕູດິໂອທີສາມໂດຍວົງດົນຕີ Rock ກ້າວ ໜ້າ ຂອງເຢຍລະມັນ Sylvan. ການປົກຫຸ້ມຂອງ eerie ຂອງມືທີ່ອອກມາຈາກໂຕະກະຕ່າຍແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງສຽງຂອງອັນລະບັ້ມຕົວເອງ, ເພາະວົງດັ່ງກ່າວໄດ້ລະບຸວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງບົດເພງລວມມີ "ຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນສັງຄົມ, ການຫຼອກລວງແລະຄວາມໂລບມາກ."

No comments:

Post a Comment

Fine-art photography, Trick shot, Outline of the visual arts

ການຖ່າຍຮູບແບບສິນລະປະ: ການຖ່າຍຮູບແບບລະອຽດ ແມ່ນການຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຕາມວິໄສທັດຂອງນັກຖ່າຍຮູບເປັນສິລະປິນ, ໂດຍໃຊ້ຮູບຖ່າຍເປັນສື່ກາງໃນການສ...