Abstract-Type ແລະ Scheme-Definition ພາສາ: ASDL ກໍ່ແມ່ນການສະກົດຜິດທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງ ADSL. | |
Abstract-Type ແລະ Scheme-Definition ພາສາ: ASDL ກໍ່ແມ່ນການສະກົດຜິດທີ່ຜິດປົກກະຕິຂອງ ADSL. | |
ການສະແດງອອກແບບເສີຍໆ: ການສະແດງອອກແບບຫຍໍ້ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະຫຼັງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໃນຮູບແຕ້ມອາເມລິກາ, ຖືກພັດທະນາຢູ່ນິວຢອກໃນຊຸມປີ 1940. ມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງອາເມລິກາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອບັນລຸອິດທິພົນຂອງສາກົນແລະເຮັດໃຫ້ນະຄອນນິວຢອກເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກສິນລະປະຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງເປັນບົດບາດທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນປາຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ວ່າ "expressionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິນລະປະອາເມລິກາໃນປີ 1946 ໂດຍນັກວິຈານສິນລະປະ Robert Coates, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1919 ໃນວາລະສານ Der Sturm , ກ່ຽວກັບ Expressionism ຂອງເຢຍລະມັນ. ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Alfred Barr ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັບນີ້ໃນປີ 1929 ໃນການພົວພັນກັບວຽກງານໂດຍ Wassily Kandinsky. | |
ການສະແດງອອກແບບເສີຍໆ: ການສະແດງອອກແບບຫຍໍ້ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະຫຼັງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໃນຮູບແຕ້ມອາເມລິກາ, ຖືກພັດທະນາຢູ່ນິວຢອກໃນຊຸມປີ 1940. ມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງອາເມລິກາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອບັນລຸອິດທິພົນຂອງສາກົນແລະເຮັດໃຫ້ນະຄອນນິວຢອກເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກສິນລະປະຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງເປັນບົດບາດທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນປາຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ວ່າ "expressionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິນລະປະອາເມລິກາໃນປີ 1946 ໂດຍນັກວິຈານສິນລະປະ Robert Coates, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1919 ໃນວາລະສານ Der Sturm , ກ່ຽວກັບ Expressionism ຂອງເຢຍລະມັນ. ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Alfred Barr ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັບນີ້ໃນປີ 1929 ໃນການພົວພັນກັບວຽກງານໂດຍ Wassily Kandinsky. | |
ເສີຍໆ: ສິນລະປະຂອງການອອກແບບ: ບົດຄັດຫຍໍ້: ສິລະປະການອອກແບບ ແມ່ນຊຸດເອກະສານຕົ້ນສະບັບຂອງ Netflix ເນັ້ນໃຫ້ນັກສິລະປະໃນການອອກແບບ. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Netflix ໃນວັນທີ 10 ເດືອນກຸມພາປີ 2017. ຊຸດດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍທ່ານ Scott Dadich ຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຂອງ Wired . | |
ພຶດຊະຄະນິດພຶດຊະຄະນິດ: ໃນຄະນິດສາດ, ເຊິ່ງແມ່ນການແບ່ງຄະນິດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ພຶດຊະ ຄະນິດບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນການສຶກສາກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງພຶດຊະຄະນິດ. ໂຄງສ້າງກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດປະກອບມີກຸ່ມ, ແຫວນ, ທົ່ງນາ, ໂມດູນ, ສະຖານທີ່ vector, ເສັ້ນລ້ອນ, ແລະ algebras. ຄຳ ສັບ ຄະນິດສາດບໍ່ມີຕົວຕົນ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20 ເພື່ອ ຈຳ ແນກຂົງເຂດການສຶກສານີ້ຈາກພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງພຶດຊະຄະນິດ. | |
ການວິເຄາະເສີຍໆແລະການ ນຳ ໃຊ້: ບົດວິເຄາະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະໃຊ້ເປັນວາລະສານຄະນິດສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນແບບເກົ່າແກ່ເຊິ່ງກວມເອົາຂົງເຂດຂອງການວິເຄາະແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະການ ນຳ ໃຊ້ແລະຮູບແບບການວິເຄາະແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ເສັ້ນແລະສົມຜົນແບບປົກກະຕິ. ມັນຖືກຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດການພິມເຜີຍແຜ່ Hindawi. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍ Athanassios G. Kartsatos ໃນປີ 1996, ເຊິ່ງເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຈົນຮອດປີ 2005. Martin Bohner ເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຕັ້ງແຕ່ປີ 2006 ຈົນເຖິງປີ 2011 ເມື່ອວາລະສານປ່ຽນເປັນແບບທີ່ແບ່ງປັນໂດຍວາລະສານ Hindawi ທັງ ໝົດ ບໍ່ມີບັນນາທິການ - ຫົວ ໜ້າ, ໂດຍມີການຕັດສິນບັນນາທິການໂດຍສະມາຊິກສະພາບັນນາທິການ. ວາລະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບການຖອນອອກຈາກ ວາລະສານການອ້າງອີງຂອງວາລະສານ , ສຳ ລັບຮູບແບບການອ້າງອີງແບບຜິດປົກກະຕິ. | |
ການວິເຄາະເສີຍໆແລະການ ນຳ ໃຊ້: ບົດວິເຄາະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະໃຊ້ເປັນວາລະສານຄະນິດສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນແບບເກົ່າແກ່ເຊິ່ງກວມເອົາຂົງເຂດຂອງການວິເຄາະແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະການ ນຳ ໃຊ້ແລະຮູບແບບການວິເຄາະແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ເສັ້ນແລະສົມຜົນແບບປົກກະຕິ. ມັນຖືກຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດການພິມເຜີຍແຜ່ Hindawi. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍ Athanassios G. Kartsatos ໃນປີ 1996, ເຊິ່ງເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຈົນຮອດປີ 2005. Martin Bohner ເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຕັ້ງແຕ່ປີ 2006 ຈົນເຖິງປີ 2011 ເມື່ອວາລະສານປ່ຽນເປັນແບບທີ່ແບ່ງປັນໂດຍວາລະສານ Hindawi ທັງ ໝົດ ບໍ່ມີບັນນາທິການ - ຫົວ ໜ້າ, ໂດຍມີການຕັດສິນບັນນາທິການໂດຍສະມາຊິກສະພາບັນນາທິການ. ວາລະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບການຖອນອອກຈາກ ວາລະສານການອ້າງອີງຂອງວາລະສານ , ສຳ ລັບຮູບແບບການອ້າງອີງແບບຜິດປົກກະຕິ. | |
ເວລາການຜະຈົນໄພ (ລະດູ 8): ລະດູການ Adventure Time ລະດູການທີ 8, ເປັນລາຍການໂທລະພາບເຄື່ອນໄຫວອາເມລິກາທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍ Pendleton Ward, ໄດ້ລົງສະແດງໃນ Cartoon Network ໃນວັນທີ 26 ມີນາ 2016, ແລະສະຫຼຸບລົງໃນວັນທີ 2 ກຸມພາ 2017. ລະດູການແມ່ນຜະລິດໂດຍ Cartoon Network Studios ແລະ Frederator Studios. ມັນປະຕິບັດຕາມການຜະຈົນໄພຂອງ Finn, ເດັກຊາຍທີ່ເປັນມະນຸດ, ແລະເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງລາວແລະອ້າຍລ້ຽງ Jake, ໝາ ທີ່ມີ ອຳ ນາດໃນການປ່ຽນແປງຮູບຮ່າງແລະຂະ ໜາດ ຕາມຄວາມປະສົງ. Finn ແລະ Jake ອາໄສຢູ່ໃນດິນຫລັງໂອໂຕ, ທີ່ພວກເຂົາພົວພັນກັບຕົວລະຄອນຫລັກອື່ນໆຂອງການສະແດງຄື: Princess Bubblegum, The Ice King, Marceline the Vampire Queen, Lumpy Space Princess, BMO, ແລະ Flame Princess. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ (ອັນລະບັ້ມ): Abstract ແມ່ນອາລະບ້ ຳ ທີສາມໂດຍ Jamaican saxophonist Joe Harriott, ຖືກບັນທຶກໃນປະເທດອັງກິດໃນປີ 1961 ແລະປີ 1962 ແລະປ່ອຍອອກມາໃນປ້າຍ Columbia ໃນເດືອນກຸມພາປີ 1963. | |
ສິນລະປະແບບຫຍໍ້: ສິນລະປະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໃຊ້ພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຮູບຮ່າງ, ຮູບແບບ, ສີສັນແລະເສັ້ນເພື່ອສ້າງສ່ວນປະກອບທີ່ອາດຈະມີຢູ່ໃນລະດັບເອກະລາດຈາກການອ້າງອິງສາຍຕາໃນໂລກ. ສິນລະປະຂອງຊາວຕາເວັນຕົກແມ່ນ, ຕັ້ງແຕ່ Renaissance ເຖິງກາງສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍເຫດຜົນຂອງມູມມອງແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຜະລິດພາບລວງຕາຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເບິ່ງເຫັນ. ໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການສ້າງສິລະປະປະເພດ ໃໝ່ ເຊິ່ງຈະລວມເອົາການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເກີດຂື້ນໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ວິທະຍາສາດແລະປັດຊະຍາ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນດຶງດູດເອົາການໂຕ້ຖຽງທາງທິດສະດີຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈທາງສັງຄົມແລະປັນຍາໃນທຸກຂົງເຂດຂອງວັດທະນະ ທຳ ຕາເວັນຕົກໃນເວລານັ້ນ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້: ບົດຄັດຫຍໍ້ ອາດ ໝາຍ ເຖິງ:
| |
ບົດຄັດຫຍໍ້ (ກົດ ໝາຍ): ໃນກົດ ໝາຍ, ບົດ ຄັດຫຍໍ້ ແມ່ນ ຄຳ ເວົ້າສັ້ນໆເຊິ່ງປະກອບມີຈຸດ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດຂອງເອກະສານນິຕິ ກຳ ທີ່ຍາວນານຫຼືຂອງເອກະສານກົດ ໝາຍ ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍສະບັບ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ແລະຄອນກີດ: ໃນ metaphysics, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ຕົວຕົນ ແລະ ຄອນກຣີດ ໝາຍ ເຖິງການແບ່ງແຍກລະຫວ່າງສອງ ໜ່ວຍ ງານ. ນັກປັດຊະຍາຫຼາຍຄົນຖືວ່າຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ມີຄວາມ ສຳ ຄັນພື້ນຖານ. ຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸຊີມັງປະກອບມີພືດ, ມະນຸດແລະດາວເຄາະໃນຂະນະທີ່ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຕົວເລກ, ຊຸດແລະຂໍ້ສະ ເໜີ ແມ່ນ ວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ . ບໍ່ມີຄວາມເຫັນດີເຫັນພ້ອມທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນຊັດເຈນແລະບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມລວມມີການ ກຳ ນົດຄວາມແຕກຕ່າງໃນແງ່ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ (1) ການມີຢູ່ພາຍໃນຫຼືເວລາຫວ່າງຂອງເວລາ, (2) ມີສາເຫດແລະຜົນກະທົບຫຼືບໍ່, (3) ມີການມີຢູ່ຫຼືມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ, (4) ມີຄວາມເປັນເອກະລັກສະເພາະຫຼືຢູ່ທົ່ວໄປແລະ (5) ເປັນຂອງທັງທາງກາຍຫລືທາງກາຍຫຼືທັງສອງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງມຸມມອງນີ້, ມັນຍັງມີຂໍ້ຕົກລົງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບວັດຖຸສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວກັບວ່າມັນບໍ່ມີຕົວຕົນຫລືສີມັງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພາຍໃຕ້ການຕີຄວາມ ໝາຍ ສ່ວນໃຫຍ່, ທັດສະນະທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຈະຕົກລົງເຫັນດີວ່າ, ຕົວຢ່າງ, ພືດແມ່ນວັດຖຸສີມັງ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກແມ່ນວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ (ບົດສະຫຼຸບ): ບົດ ຄັດຫຍໍ້ ແມ່ນບົດສະຫຼຸບສັ້ນໆຂອງບົດຄົ້ນຄ້ວາ, ບົດທິດສະດີ, ການທົບທວນຄືນ, ການ ດຳ ເນີນກອງປະຊຸມ, ຫຼືການວິເຄາະຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ໃດ ໜຶ່ງ ແລະມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ອ່ານໃຫ້ຮູ້ຈຸດປະສົງຂອງເຈ້ຍຢ່າງໄວວາ. ເມື່ອ ນຳ ໃຊ້, ບົດຄັດຫຍໍ້ມັກຈະປະກົດຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງ ໜັງ ສືໃບລານຫຼືຕົວອັກສອນປະເພດ, ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນຈຸດ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບເອກະສານທາງວິຊາການໃດ ໜຶ່ງ ຫຼືໃບປະກາສະນີຍະບັດ. ບໍລິການຫຍໍ້ແລະດັດສະນີ ສຳ ລັບລະບຽບວິໄນທາງວິຊາການຕ່າງໆແມ່ນແນໃສ່ການລວບລວມຮ່າງກາຍຂອງວັນນະຄະດີ ສຳ ລັບວິຊາສະເພາະນັ້ນ. | |
ພຶດຊະຄະນິດພຶດຊະຄະນິດ: ໃນຄະນິດສາດ, ເຊິ່ງແມ່ນການແບ່ງຄະນິດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ພຶດຊະ ຄະນິດບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນການສຶກສາກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງພຶດຊະຄະນິດ. ໂຄງສ້າງກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດປະກອບມີກຸ່ມ, ແຫວນ, ທົ່ງນາ, ໂມດູນ, ສະຖານທີ່ vector, ເສັ້ນລ້ອນ, ແລະ algebras. ຄຳ ສັບ ຄະນິດສາດບໍ່ມີຕົວຕົນ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20 ເພື່ອ ຈຳ ແນກຂົງເຂດການສຶກສານີ້ຈາກພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງພຶດຊະຄະນິດ. | |
ເຫດຜົນກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດຄະນິດສາດ: ໃນທາງຄະນິດສາດ, ເຫດຜົນ ກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດ ແມ່ນການສຶກສາກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດຂອງລະບົບການຫັກລົບເປັນການລະເວັ້ນຂອງພຶດຊະຄະນິດຂອງ Lindenbaum – Tarski ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະວິທີການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຊະຄະນິດກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບຢ່າງມີເຫດຜົນ. | |
ສິນລະປະແບບຫຍໍ້: ສິນລະປະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໃຊ້ພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຮູບຮ່າງ, ຮູບແບບ, ສີສັນແລະເສັ້ນເພື່ອສ້າງສ່ວນປະກອບທີ່ອາດຈະມີຢູ່ໃນລະດັບເອກະລາດຈາກການອ້າງອິງສາຍຕາໃນໂລກ. ສິນລະປະຂອງຊາວຕາເວັນຕົກແມ່ນ, ຕັ້ງແຕ່ Renaissance ເຖິງກາງສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍເຫດຜົນຂອງມູມມອງແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຜະລິດພາບລວງຕາຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເບິ່ງເຫັນ. ໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການສ້າງສິລະປະປະເພດ ໃໝ່ ເຊິ່ງຈະລວມເອົາການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເກີດຂື້ນໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ວິທະຍາສາດແລະປັດຊະຍາ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນດຶງດູດເອົາການໂຕ້ຖຽງທາງທິດສະດີຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈທາງສັງຄົມແລະປັນຍາໃນທຸກຂົງເຂດຂອງວັດທະນະ ທຳ ຕາເວັນຕົກໃນເວລານັ້ນ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ Chintan Pyaj: Abstract Chintan: Pyaj ແມ່ນປື້ມບົດຂຽນທີ່ມີຊື່ສຽງໂດຍນັກຂຽນບົດປະພັນ Nepali Shankar Lamichhane. ປື້ມຫົວນີ້ໄດ້ຮັບລາງວັນ Madan Puraskar, ເປັນລາງວັນທີ່ມີຊື່ສຽງ ສຳ ລັບວັນນະຄະດີເນປານ, ໃນປີ 2024 BS. | |
Christoph Niemann: Christoph Niemann ແມ່ນນັກແຕ້ມ, ນັກອອກແບບກຣາຟິກ, ແລະນັກຂຽນປື້ມເດັກນ້ອຍ. | |
ຄລາສສິກປິດ: ລອກແບບຄລາສສິກ ແມ່ນຕົ້ນຕໍແມ່ນສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ແບບເກົ່າແກ່ໃນສະຕະວັດທີ 20 ທີ່ຖືກອອກແບບດ້ວຍເຄື່ອງປະດັບສ່ວນຫຼາຍຫລືທັງ ໝົດ, ມັກເຮັດວຽກໂດຍລັດຖະບານໃນຂະນະທີ່ອອກແບບອາຄານທີ່ເປັນທາງການ. ມັນຖືກດັດແປງໂດຍທັງລະບອບປະຊາທິປະໄຕແລະແບບປະຊາທິປະໄຕ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາແບບຄລາສສິກ "ລຽບງ່າຍແຕ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້" ໃນການມະຫາຊົນໂດຍລວມແລະຂະ ໜາດ ຂອງມັນໃນຂະນະທີ່ ກຳ ຈັດລາຍລະອຽດປະດັບຕົກແຕ່ງພື້ນເມືອງ ຄຳ ສັ່ງຂອງສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ແມ່ນພຽງແຕ່ຖືກແນະ ນຳ ຫຼືມີຄວາມ ໝາຍ ທາງອ້ອມໃນຮູບແບບແລະໂຄງສ້າງ. | |
ຊັ້ນອຸປະກອນສື່ສານ USB: ຫ້ອງຮຽນອຸປະກອນສື່ສານ USB ແມ່ນຫ້ອງປະກອບອຸປະກອນ Universal Serial Bus ທີ່ປະສົມເຂົ້າກັນໄດ້. | |
ປະເພດຂໍ້ມູນເສີຍໆ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້, ປະເພດຂໍ້ມູນແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ ( ADT ) ແມ່ນຮູບແບບຄະນິດສາດ ສຳ ລັບປະເພດຂໍ້ມູນ. ປະເພດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດໂດຍພຶດຕິ ກຳ ຂອງມັນ (semantics) ຈາກມຸມມອງຂອງ ຜູ້ໃຊ້ , ຂອງຂໍ້ມູນ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບຄຸນຄ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ການ ດຳ ເນີນງານທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນຂອງປະເພດນີ້, ແລະພຶດຕິ ກຳ ຂອງການ ດຳ ເນີນງານເຫຼົ່ານີ້. ຮູບແບບຄະນິດສາດນີ້ກົງກັນຂ້າມກັບໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນ, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງຂໍ້ມູນ, ແລະເປັນຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ປະຕິບັດ, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ໃຊ້. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ແລະຄອນກີດ: ໃນ metaphysics, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ຕົວຕົນ ແລະ ຄອນກຣີດ ໝາຍ ເຖິງການແບ່ງແຍກລະຫວ່າງສອງ ໜ່ວຍ ງານ. ນັກປັດຊະຍາຫຼາຍຄົນຖືວ່າຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ມີຄວາມ ສຳ ຄັນພື້ນຖານ. ຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸຊີມັງປະກອບມີພືດ, ມະນຸດແລະດາວເຄາະໃນຂະນະທີ່ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຕົວເລກ, ຊຸດແລະຂໍ້ສະ ເໜີ ແມ່ນ ວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ . ບໍ່ມີຄວາມເຫັນດີເຫັນພ້ອມທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນຊັດເຈນແລະບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມລວມມີການ ກຳ ນົດຄວາມແຕກຕ່າງໃນແງ່ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ (1) ການມີຢູ່ພາຍໃນຫຼືເວລາຫວ່າງຂອງເວລາ, (2) ມີສາເຫດແລະຜົນກະທົບຫຼືບໍ່, (3) ມີການມີຢູ່ຫຼືມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ, (4) ມີຄວາມເປັນເອກະລັກສະເພາະຫຼືຢູ່ທົ່ວໄປແລະ (5) ເປັນຂອງທັງທາງກາຍຫລືທາງກາຍຫຼືທັງສອງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງມຸມມອງນີ້, ມັນຍັງມີຂໍ້ຕົກລົງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບວັດຖຸສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວກັບວ່າມັນບໍ່ມີຕົວຕົນຫລືສີມັງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພາຍໃຕ້ການຕີຄວາມ ໝາຍ ສ່ວນໃຫຍ່, ທັດສະນະທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຈະຕົກລົງເຫັນດີວ່າ, ຕົວຢ່າງ, ພືດແມ່ນວັດຖຸສີມັງ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກແມ່ນວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ. | |
ຮູບແບບເອກະສານເສີຍໆ: ຮູບແບບການອອກແບບໂຄງສ້າງທີ່ມີຈຸດປະສົງ ສຳ ລັບຈັດວັດຖຸສິ່ງຂອງໃນຮ້ານທີ່ມີຄ່າ ສຳ ຄັນທີ່ຖືກຕີພິມແລະເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນໂດຍໃຊ້ມຸມມອງແບບພິມ ຈຸດປະສົງຂອງຮູບແບບແມ່ນເພື່ອບັນລຸຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນລະດັບສູງລະຫວ່າງສ່ວນປະກອບໃນພາສາທີ່ມີການພິມທີ່ເຂັ້ມແຂງເຊິ່ງຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ສາມາດເພີ່ມໃສ່ວັດຖຸ - ຕົ້ນໄມ້ໃນການບິນ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສູນເສຍການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຂອງຄວາມປອດໄພປະເພດ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ໃຊ້ຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆເພື່ອແຍກຄຸນສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊັ້ນ ໜຶ່ງ ອອກເປັນອິນເຕີເຟດຕ່າງກັນ. ຄຳ ວ່າ "ເອກະສານ" ແມ່ນໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຖານຂໍ້ມູນທີ່ອີງໃສ່ເອກະສານ. | |
ຫ້ອງຮຽນປະຖົມເສີຍໆ ໃນທິດສະດີຕົວແບບ, ລະບຽບວິໄນພາຍໃນເຫດຜົນທາງຄະນິດສາດ, ຊັ້ນປະຖົມໄວບໍ່ມີຕົວຕົນ ຫຼື AEC ສັ້ນ, ແມ່ນຊັ້ນຮຽນແບບທີ່ມີ ຄຳ ສັ່ງບາງສ່ວນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມ ສຳ ພັນຂອງພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂອງຊັ້ນປະຖົມໃນທິດສະດີຕົວແບບ ທຳ ອິດ. ພວກເຂົາຖືກແນະ ນຳ ໂດຍ Saharon Shelah. | |
ອາລົມເສີຍໆ: ອາລົມເສີຍໆ ແມ່ນອັນລະບັ້ມສະຕູດິໂອທີ່ແປດໂດຍອາເມລິກາ jazz ແລະ R&B ນັກຮ້ອງ Veronica "Randy" Crawford. ມັນໄດ້ເຖິງອັນດັບທີ 178 ໃນຕາຕະລາງອັນລະບັ້ມຂອງສະຫະລັດ, ອັນດັບ 53 ໃນຕາຕະລາງ R&B ຂອງສະຫະລັດແລະອັນດັບ 14 ໃນຕາຕະລາງ UK Albums. ໃນວັນທີ 14 ເດືອນຕຸລາປີ 2013, ມັນໄດ້ຖືກອອກໃນ CD ຮ່ວມກັບລະ ບຽງ Nightline . | |
ອາລົມເສີຍໆ: ອາລົມເສີຍໆ ແມ່ນອັນລະບັ້ມສະຕູດິໂອທີ່ແປດໂດຍອາເມລິກາ jazz ແລະ R&B ນັກຮ້ອງ Veronica "Randy" Crawford. ມັນໄດ້ເຖິງອັນດັບທີ 178 ໃນຕາຕະລາງອັນລະບັ້ມຂອງສະຫະລັດ, ອັນດັບ 53 ໃນຕາຕະລາງ R&B ຂອງສະຫະລັດແລະອັນດັບ 14 ໃນຕາຕະລາງ UK Albums. ໃນວັນທີ 14 ເດືອນຕຸລາປີ 2013, ມັນໄດ້ຖືກອອກໃນ CD ຮ່ວມກັບລະ ບຽງ Nightline . | |
ຫົວຂໍ້ເສີຍໆ: Abstract Entity ແມ່ນອັລບັມເປີດຕົວໂດຍວົງດົນຕີໂລຫະ Kiana ທີ່ເສຍຊີວິດຂອງເພັງ Kiana. | |
ຫົວຂໍ້ເສີຍໆ: Abstract Entity ແມ່ນອັລບັມເປີດຕົວໂດຍວົງດົນຕີໂລຫະ Kiana ທີ່ເສຍຊີວິດຂອງເພັງ Kiana. | |
ການສະແດງອອກແບບເສີຍໆ: ການສະແດງອອກແບບຫຍໍ້ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະຫຼັງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໃນຮູບແຕ້ມອາເມລິກາ, ຖືກພັດທະນາຢູ່ນິວຢອກໃນຊຸມປີ 1940. ມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງອາເມລິກາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອບັນລຸອິດທິພົນຂອງສາກົນແລະເຮັດໃຫ້ນະຄອນນິວຢອກເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກສິນລະປະຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງເປັນບົດບາດທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນປາຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ວ່າ "expressionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິນລະປະອາເມລິກາໃນປີ 1946 ໂດຍນັກວິຈານສິນລະປະ Robert Coates, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1919 ໃນວາລະສານ Der Sturm , ກ່ຽວກັບ Expressionism ຂອງເຢຍລະມັນ. ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Alfred Barr ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັບນີ້ໃນປີ 1929 ໃນການພົວພັນກັບວຽກງານໂດຍ Wassily Kandinsky. | |
ການສະແດງອອກແບບເສີຍໆ: ການສະແດງອອກແບບຫຍໍ້ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະຫຼັງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໃນຮູບແຕ້ມອາເມລິກາ, ຖືກພັດທະນາຢູ່ນິວຢອກໃນຊຸມປີ 1940. ມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງອາເມລິກາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອບັນລຸອິດທິພົນຂອງສາກົນແລະເຮັດໃຫ້ນະຄອນນິວຢອກເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກສິນລະປະຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງເປັນບົດບາດທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນປາຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ວ່າ "expressionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິນລະປະອາເມລິກາໃນປີ 1946 ໂດຍນັກວິຈານສິນລະປະ Robert Coates, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1919 ໃນວາລະສານ Der Sturm , ກ່ຽວກັບ Expressionism ຂອງເຢຍລະມັນ. ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Alfred Barr ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັບນີ້ໃນປີ 1929 ໃນການພົວພັນກັບວຽກງານໂດຍ Wassily Kandinsky. | |
ການສະແດງອອກແບບເສີຍໆ: ການສະແດງອອກແບບຫຍໍ້ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະຫຼັງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໃນຮູບແຕ້ມອາເມລິກາ, ຖືກພັດທະນາຢູ່ນິວຢອກໃນຊຸມປີ 1940. ມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງອາເມລິກາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອບັນລຸອິດທິພົນຂອງສາກົນແລະເຮັດໃຫ້ນະຄອນນິວຢອກເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກສິນລະປະຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງເປັນບົດບາດທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນປາຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ວ່າ "expressionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິນລະປະອາເມລິກາໃນປີ 1946 ໂດຍນັກວິຈານສິນລະປະ Robert Coates, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1919 ໃນວາລະສານ Der Sturm , ກ່ຽວກັບ Expressionism ຂອງເຢຍລະມັນ. ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Alfred Barr ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັບນີ້ໃນປີ 1929 ໃນການພົວພັນກັບວຽກງານໂດຍ Wassily Kandinsky. | |
ການສະແດງອອກແບບເສີຍໆ: ການສະແດງອອກແບບຫຍໍ້ ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະຫຼັງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ 2 ໃນຮູບແຕ້ມອາເມລິກາ, ຖືກພັດທະນາຢູ່ນິວຢອກໃນຊຸມປີ 1940. ມັນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະຂອງອາເມລິກາເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດເພື່ອບັນລຸອິດທິພົນຂອງສາກົນແລະເຮັດໃຫ້ນະຄອນນິວຢອກເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງໂລກສິນລະປະຕາເວັນຕົກ, ເຊິ່ງເປັນບົດບາດທີ່ຖືກຈັດຂື້ນໃນເມື່ອກ່ອນປາຣີ. ເຖິງແມ່ນວ່າ ຄຳ ວ່າ "expressionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບສິນລະປະອາເມລິກາໃນປີ 1946 ໂດຍນັກວິຈານສິນລະປະ Robert Coates, ມັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະເທດເຢຍລະມັນໃນປີ 1919 ໃນວາລະສານ Der Sturm , ກ່ຽວກັບ Expressionism ຂອງເຢຍລະມັນ. ຢູ່ສະຫະລັດອາເມລິກາ, Alfred Barr ແມ່ນຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ໃຊ້ ຄຳ ສັບນີ້ໃນປີ 1929 ໃນການພົວພັນກັບວຽກງານໂດຍ Wassily Kandinsky. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຮູບແບບໂຮງງານຫຍໍ້: ຮູບແບບໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສະ ໜອງ ວິທີການທີ່ຈະລວບລວມກຸ່ມໂຮງງານສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີຫົວຂໍ້ ທຳ ມະດາໂດຍບໍ່ຕ້ອງລະບຸຊັ້ນຮຽນຊີມັງ. ໃນການ ນຳ ໃຊ້ປົກກະຕິ, ໂປແກຼມລູກຄ້າສ້າງການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງໂຮງງານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ ນຳ ໃຊ້ອິນເຕີເຟດທົ່ວໄປຂອງໂຮງງານເພື່ອສ້າງວັດຖຸສີມັງທີ່ເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຫົວຂໍ້. ລູກຄ້າບໍ່ຮູ້ວ່າວັດຖຸສີມັງໃດທີ່ມັນໄດ້ຮັບຈາກແຕ່ລະໂຮງງານຜະລິດພາຍໃນເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າມັນໃຊ້ພຽງແຕ່ການໂຕ້ຕອບແບບທົ່ວໆໄປຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ. ຮູບແບບນີ້ຈະແບ່ງແຍກລາຍລະອຽດຂອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊຸດຂອງວັດຖຸຈາກການ ນຳ ໃຊ້ທົ່ວໄປຂອງພວກມັນແລະອີງໃສ່ສ່ວນປະກອບຂອງວັດຖຸ, ເພາະວ່າການສ້າງວັດຖຸແມ່ນຖືກປະຕິບັດໃນວິທີການທີ່ ສຳ ຜັດໃນການໂຕ້ຕອບຂອງໂຮງງານ. | |
ຄອບຄົວຂອງພາສາບໍ່ມີຕົວຕົນ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້, ໂດຍສະເພາະດ້ານທິດສະດີພາສາທາງການ, ຄອບຄົວພາສາ ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແມ່ນແນວຄິດທາງຄະນິດສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໂດຍທົ່ວໄປມີຄຸນລັກສະນະທົ່ວໄປກັບພາສາປົກກະຕິ, ພາສາທີ່ບໍ່ມີສະພາບການແລະພາສາທີ່ມີການຄົ້ນຫາຄືນ ໃໝ່ ແລະຄອບຄົວອື່ນໆຂອງພາສາທາງການ ໃນວັນນະຄະດີວິທະຍາສາດ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ຊັບສິນ: ບົດຄັດຫຍໍ້ກ່ຽວກັບຊັບສິນ ແມ່ນການລວບລວມເອກະສານທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ເຮັດທຸລະ ກຳ ກ່ຽວກັບທີ່ດິນຕິດຕໍ່ກັບດິນຕອນໃດ ໜຶ່ງ. ໂດຍທົ່ວໄປລວມມີການອ້າງອີງເຖິງການກະ ທຳ, ການ ຈຳ ນອງ, ເຈດ ຈຳ ນົງ, ການບັນທຶກການສືບສວນ, ການຟ້ອງຮ້ອງສານ, ແລະການຂາຍພາສີ - ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເອກະສານທາງກົດ ໝາຍ ທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຊັບສິນ. | |
ປະເພດຂໍ້ມູນຮູບພາບແບບຫຍໍ້: ປະເພດຂໍ້ມູນກາຟິກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ( AGDT ) ແມ່ນການຂະຫຍາຍປະເພດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ສຳ ລັບຮູບພາບຄອມພິວເຕີ. AGDT ໃຫ້ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງ ADTs ກັບສິ່ງ ອຳ ນວຍຄວາມສະດວກຕ່າງໆໃນການສ້າງວັດຖຸກາຟິກໃນຮູບແບບທີ່ມີໂຄງສ້າງ. ຢ່າງເປັນທາງການ, AGDT ອາດຈະຖືກ ກຳ ນົດວ່າເປັນ "ຊັ້ນຂອງວັດຖຸກາຟິກທີ່ມີພຶດຕິ ກຳ ທີ່ມີເຫດຜົນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍລັກສະນະຂອງກາຟິກແລະຊຸດປະຕິບັດການກາຟິກ". | |
ທິດສະດີກຸ່ມ: ໃນຄະນິດສາດແລະພຶດຊະຄະນິດບໍ່ມີຕົວຕົນ, ທິດສະດີກຸ່ມ ສຶກສາໂຄງສ້າງຂອງພຶດຊະຄະນິດທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມກຸ່ມ. ແນວຄວາມຄິດຂອງກຸ່ມແມ່ນຈຸດໃຈກາງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດ: ໂຄງສ້າງກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດອື່ນໆທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ: ແຫວນ, ສະ ໜາມ, ແລະພື້ນທີ່ vector, ສາມາດເຫັນໄດ້ທັງ ໝົດ ວ່າເປັນກຸ່ມທີ່ມີການປະຕິບັດງານເພີ່ມເຕີມແລະ axioms. ກຸ່ມເກີດຂື້ນທົ່ວຄະນິດສາດ, ແລະວິທີການຂອງທິດສະດີກຸ່ມໄດ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ຫຼາຍພາກສ່ວນຂອງພຶດຊະຄະນິດ. ກຸ່ມພຶດຊະຄະນິດເສັ້ນແລະກຸ່ມນອນແມ່ນສອງສາຂາຂອງທິດສະດີກຸ່ມທີ່ມີປະສົບການຄວາມກ້າວ ໜ້າ ແລະໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ວິຊາໃນສິດທິຂອງຕົນເອງ | |
ຫົວເສີຍໆ: Abstract Head ແມ່ນຮູບແຕ້ມນ້ ຳ ມັນໂດຍນັກສະແດງອອກລັດເຊຍ Alexej von Jawlensky. | |
ພາບລວງຕາບໍ່ມີຕົວຕົນ: illusionism ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ຊື່ coined ໂດຍນັກປະຫວັດສາດສິລະປະແລະນັກວິຈານ Barbara Rose ໃນປີ 1967 Louis K. Meisel coined ເປັນອິດສະຫຼະໃນໄລຍະທີ່ຈະກໍານົດການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະທີ່ມາເຂົ້າໄປໃນຄູຊັດເຈນຢູ່ໃນສະຫະລັດອາເມລິກາໃນໄລຍະຊຸມປີ 1970, ລະຫວ່າງກາງ. | |
ຈິນຕະນາການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ: ຮູບແຕ້ມແບບ ບໍ່ມີຕົວຕົນແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ມາຈາກການວາງສະແດງປີ 1961 ໃນຫໍພິພິທະພັນ Guggenheim, ນິວຢອກເອີ້ນວ່າ ອາເມລິກາ Expressionists ແລະຈິນຕະນາການ. ງານວາງສະແດງນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນຊຸດຂອງໂຄງການ ສຳ ລັບການສືບສວນແນວໂນ້ມໃນຮູບແຕ້ມແລະການແກະສະຫຼັກຂອງອາເມລິກາແລະເອີຣົບ. | |
ຈິນຕະນາການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ: ຮູບແຕ້ມແບບ ບໍ່ມີຕົວຕົນແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ມາຈາກການວາງສະແດງປີ 1961 ໃນຫໍພິພິທະພັນ Guggenheim, ນິວຢອກເອີ້ນວ່າ ອາເມລິກາ Expressionists ແລະຈິນຕະນາການ. ງານວາງສະແດງນີ້ແມ່ນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນຊຸດຂອງໂຄງການ ສຳ ລັບການສືບສວນແນວໂນ້ມໃນຮູບແຕ້ມແລະການແກະສະຫຼັກຂອງອາເມລິກາແລະເອີຣົບ. | |
ຄວາມປະທັບໃຈບໍ່ມີຕົວຕົນ: ຄວາມປະທັບໃຈແບບ ບໍ່ມີຕົວຕົນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະທີ່ມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາຈາກນະຄອນນິວຢອກ, ໃນຊຸມປີ 1940. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕ້ມຮູບຂອງຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: ຮູບພາບຊີວິດຈິງ, ວັດຖຸ, ຫລືບຸກຄົນ (ຮູບຄົນ) ໃນແບບແບບ Impressionist, ແຕ່ໂດຍເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງມາດຕະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການບໍ່ເອົາຕົວຕົນ. ຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວສ່ວນຫຼາຍມັກຈະຖືກທາສີເປັນ ອາກາດ, ແບບສິລະປະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕ້ມຮູບນອກກັບທິວທັດໂດຍກົງຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ນັກສິລະປິນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເຮັດວຽກລະອຽດລະອໍລະຫວ່າງສາຍຂອງການເສີຍເມີຍອັນບໍລິສຸດແລະເງິນອຸດ ໜູນ ຂອງຄວາມປະທັບໃຈຂອງຄວາມເປັນຈິງໃນຮູບແຕ້ມ. | |
ຄວາມປະທັບໃຈບໍ່ມີຕົວຕົນ: ຄວາມປະທັບໃຈແບບ ບໍ່ມີຕົວຕົນແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວສິລະປະທີ່ມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາຈາກນະຄອນນິວຢອກ, ໃນຊຸມປີ 1940. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕ້ມຮູບຂອງຫົວຂໍ້ເຊັ່ນ: ຮູບພາບຊີວິດຈິງ, ວັດຖຸ, ຫລືບຸກຄົນ (ຮູບຄົນ) ໃນແບບແບບ Impressionist, ແຕ່ໂດຍເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງມາດຕະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການບໍ່ເອົາຕົວຕົນ. ຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວສ່ວນຫຼາຍມັກຈະຖືກທາສີເປັນ ອາກາດ, ແບບສິລະປະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕ້ມຮູບນອກກັບທິວທັດໂດຍກົງຢູ່ຕໍ່ ໜ້າ ນັກສິລະປິນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເຮັດວຽກລະອຽດລະອໍລະຫວ່າງສາຍຂອງການເສີຍເມີຍອັນບໍລິສຸດແລະເງິນອຸດ ໜູນ ຂອງຄວາມປະທັບໃຈຂອງຄວາມເປັນຈິງໃນຮູບແຕ້ມ. | |
ເອົາໃຈໃສ່: UNICORE ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີຄອມພິວເຕີ້ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ ສຳ ລັບຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນ: ຜູ້ ນຳ ໃຊ້ຄອມພີວເຕີ້ຫລືລະບົບກຸ່ມແລະຂໍ້ມູນທີ່ເກັບໄວ້ໃນຖານຂໍ້ມູນ. UNICORE ໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນສອງໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກກະຊວງສຶກສາແລະຄົ້ນຄ້ວາເຢຍລະມັນ (BMBF). ໃນບັນດາໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກເອີຣົບ UNICORE ໄດ້ພັດທະນາເປັນລະບົບເຄື່ອງປະດັບກາງທີ່ ນຳ ໃຊ້ຢູ່ສູນການຄ້າຊຸບເປີຄອມພິວເຕີ້ຫຼາຍແຫ່ງ. UNICORE ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນພື້ນຖານໃນໂຄງການຄົ້ນຄ້ວາອື່ນໆ. ເຕັກໂນໂລຢີ UNICORE ແມ່ນແຫຼ່ງເປີດພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ BSD ແລະມີຢູ່ທີ່ SourceForge. | |
ເສີຍໆຊ່ອງ L: ໃນຄະນິດສາດ, ໂດຍສະເພາະໃນທິດສະດີຕາມ ລຳ ດັບແລະການວິເຄາະທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, L -space ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ , ພື້ນ ທີ່ AL , ຫຼື ພື້ນທີ່ Lebesgue ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນເສັ້ນດ່າງ Banach. ບັນດາມາດຕະຖານຂອງມັນແມ່ນເພີ່ມເຕີມຢູ່ໃນໂກນບວກຂອງ X. | |
Abstract Logic (ອັນລະບັ້ມ): Abstract Logic ແມ່ນອາລະບ້ ຳ ສົດທີ່ຮ່ວມມືກັນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໂດຍ Bassist Jonas Hellborg ແລະນັກກີຕ້າ Shawn Lane, ອອກໃນປີ 1995 ຜ່ານ Day Eight Music; ປື້ມບັນທຶກທີ່ແຕ່ງ ໃໝ່ ແລະແຕ່ງ ໃໝ່, ບັນຈຸລາຍການຕິດຕາມທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ ໃໝ່ ແລະອີກສອງບົດພິເສດ, ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ຜ່ານ Bardo Records ໃນປີ 2004. | |
Abstract Logic (ອັນລະບັ້ມ): Abstract Logic ແມ່ນອາລະບ້ ຳ ສົດທີ່ຮ່ວມມືກັນເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໂດຍ Bassist Jonas Hellborg ແລະນັກກີຕ້າ Shawn Lane, ອອກໃນປີ 1995 ຜ່ານ Day Eight Music; ປື້ມບັນທຶກທີ່ແຕ່ງ ໃໝ່ ແລະແຕ່ງ ໃໝ່, ບັນຈຸລາຍການຕິດຕາມທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ ໃໝ່ ແລະອີກສອງບົດພິເສດ, ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ຜ່ານ Bardo Records ໃນປີ 2004. | |
Logix ເສີຍໆ: Abstract Logix ແມ່ນປ້າຍບັນທຶກທີ່ອີງໃສ່ North Carolina ທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການປະສານສຽງ jazz, ໂລກແລະດົນຕີແຖບ. ມາຮອດປີ 2018, Abstract Logix ໄດ້ປ່ອຍອອກມາຫຼາຍກວ່າຫ້າສິບຫົວຂໍ້ຈາກນັກດົນຕີໃນທົ່ວໂລກ. ໃນປີ 2019 ພວກເຂົາໄດ້ຖືກເລືອກຕັ້ງໃຫ້ເປັນ "ປ້າຍບັນທຶກທີ່ດີທີ່ສຸດ" ໃນການ ສຳ ຫຼວດ JazzTimes Magazine. | |
ເຄື່ອງຈັກຫຍໍ້: ເຄື່ອງຈັກບໍ່ມີຕົວຕົນ ຫລືເອີ້ນວ່າ ຄອມພິວເຕີ້ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນຄອມພິວເຕີ້ທາງທິດສະດີທີ່ໃຊ້ໃນການ ກຳ ນົດຮູບແບບການ ຄຳ ນວນ. ການຫຍໍ້ຂະບວນການຄອມພິວເຕີ້ແມ່ນໃຊ້ໃນທັງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ແລະວິສະວະ ກຳ ຄອມພິວເຕີແລະໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນໃຊ້ເວລາທີ່ຕັດສິນໃຈ. | |
Manifold: ໃນຄະນິດສາດ, ການ manifold ເປັນພື້ນທີ່ topological ທີ່ທ້ອງຖິ່ນ resembles ພື້ນທີ່ Euclidean ໃກ້ແຕ່ລະຈຸດ. ຫຼາຍທີ່ຊັດເຈນ, ເປັນ n manifold -dimensional ຫລື n -manifold ສໍາລັບສັ້ນ, ເປັນພື້ນທີ່ topological ກັບຄຸນສົມບັດທີ່ແຕ່ລະຈຸດມີບ້ານທີ່ homeomorphic ກັບພື້ນທີ່ Euclidean ມິຕິ n ໄດ້. | |
ຄະນິດສາດບໍລິສຸດ: ຄະນິດສາດບໍລິສຸດ ແມ່ນການສຶກສາແນວຄວາມຄິດທາງຄະນິດສາດຢ່າງອິດສະຫຼະຈາກການ ນຳ ໃຊ້ນອກຄະນິດສາດ. ແນວຄິດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະມີຕົ້ນ ກຳ ເນີດມາຈາກຄວາມກັງວົນໃນໂລກຕົວຈິງ, ແລະຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ມາອາດຈະກາຍເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການ ນຳ ໃຊ້ພາກປະຕິບັດ, ແຕ່ນັກຄະນິດສາດທີ່ບໍລິສຸດບໍ່ໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນເປັນຫລັກໂດຍການ ນຳ ໃຊ້ດັ່ງກ່າວ. ແທນທີ່ຈະ, ການອຸທອນແມ່ນຍ້ອນການທ້າທາຍທາງປັນຍາແລະຄວາມງາມດ້ານຄວາມງາມຂອງການອອກຜົນສະທ້ອນທີ່ມີເຫດຜົນຂອງຫຼັກການພື້ນຖານ. | |
ຕົວແທນຄວາມ ໝາຍ ບໍ່ມີຕົວຕົນ: ຕົວແທນຄວາມ ໝາຍ ຫຍໍ້ ( AMR ) ແມ່ນພາສາທີ່ເປັນຕົວແທນແບບ semantic. ເສັ້ນສະແດງ AMR ແມ່ນຮາກຖານ, ຕິດສະຫຼາກ, ກຳ ກັບ, ເສັ້ນສະແດງລົດຈັກ (DAGs), ປະກອບດ້ວຍປະໂຫຍກທັງ ໝົດ. ພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງເພື່ອແຍກອອກຈາກການເປັນຕົວແທນແບບ syntactic, ໃນຄວາມ ໝາຍ ວ່າປະໂຫຍກທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຄວາມ ໝາຍ ຄວນຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ເປັນ AMR ດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນບໍ່ມີຕົວຕົນ. ໂດຍ ທຳ ມະຊາດ, ພາສາ AMR ແມ່ນມີຄວາມ ລຳ ອຽງຕໍ່ພາສາອັງກິດ - ມັນບໍ່ໄດ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະເຮັດວຽກເປັນພາສາຕ່າງປະເທດ. | |
ດົນຕີຢ່າງແທ້ຈິງ: ດົນຕີຢ່າງແທ້ຈິງ ແມ່ນດົນຕີທີ່ບໍ່ໄດ້ເວົ້າຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບ "ຫຍັງ"; ກົງກັນຂ້າມກັບດົນຕີໂປແກມ, ມັນບໍ່ແມ່ນຕົວແທນ. ແນວຄວາມຄິດຂອງດົນຕີຢ່າງແທ້ຈິງໄດ້ພັດທະນາໃນຕອນທ້າຍຂອງສະຕະວັດທີ 18 ໃນການຂຽນຂອງຜູ້ຂຽນຂອງຄວາມໂລແມນຕິກຂອງເຍຍລະມັນຕົ້ນ, ເຊັ່ນ Wilhelm Heinrich Wackenroder, Ludwig Tieck ແລະ ETA Hoffmann ແຕ່ວ່າໄລຍະນີ້ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນຈົນກ່ວາ 1846 ບ່ອນທີ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຄັ້ງທໍາອິດໂດຍ Richard Wagner ໃນໂຄງການເພື່ອ Symphony ເກົ້າ Beethoven ຂອງ. | |
ພາສາ Web Ontology: Web Ontology Language ( OWL ) ແມ່ນຄອບຄົວຂອງພາສາທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຄວາມຮູ້ ສຳ ລັບການຂຽນ ontologies. Ontologies ແມ່ນວິທີການທີ່ເປັນທາງການໃນການອະທິບາຍພາສີແລະເຄືອຂ່າຍການຈັດປະເພດ, ກຳ ນົດຫຼັກໂຄງສ້າງຂອງຄວາມຮູ້ ສຳ ລັບໂດເມນຕ່າງໆ: ຄຳ ນາມທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງຊັ້ນວັດຖຸແລະ ຄຳ ກິລິຍາທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງວັດຖຸ. | |
ທິດສະດີວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ: ທິດສະດີ ວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ( AOT ) ແມ່ນສາຂາຂອງການປຽບທຽບກ່ຽວກັບວັດຖຸທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນໂດຍນັກປຽບທຽບເອກະສານປຽບທຽບ Edward Zalta ໃນປີ 1981, ທິດສະດີແມ່ນການຂະຫຍາຍ Platonism ທາງຄະນິດສາດ. | |
ວົງດົນຕີທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ: Abstract Orchestra ແມ່ນກຸ່ມດົນຕີ Hip-hop ຂອງອັງກິດ, ສ້າງຂື້ນໃນປີ 2011 ໂດຍ Rob Mitchell. ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ລົງນາມໃນປ້າຍບັນທຶກເອກະລາດ ATA Records.Abstract Orchestra ໄດ້ປ່ອຍອອກອາລະບ້ ຳ studio 5 ແຜ່ນ, Dilla (2017), Madvillain Vol. 1 (2018), Madvillain Vol. 2 (2019), Fantastic 2020 Vol. 1 (2019) ແລະ Fantastic 2020 Vol. 2 (2019), ແລະ 5 ຄົນໂສດ, New Day (2017), Fancy Clown (2018), Air ft MF DOOM (2019), Pray (2020), Jealousy (2020). ຊຸດລວມມີຊື່ສຽງດ້ວຍສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງພວກເຂົາ, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງບາງຜະລິດຕະພັນຮິດຮີ້ຮິດທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງທຸກໆເວລາເຂົ້າໄປໃນການຜະສົມຜະສານວົງດົນຕີ jazz ຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະເປັນເອກະລັກສະເພາະ. | |
ບົດກະວີສຽງ: ບົດກະວີສຽງ ແມ່ນຮູບແບບສິລະປະປະສານສຽງທີ່ມີລັກສະນະທາງດ້ານວັນນະຄະດີແລະດົນຕີ, ໃນນັ້ນລັກສະນະສຽງຂອງ ຄຳ ເວົ້າຂອງມະນຸດໄດ້ຖືກວາງສະແດງໄວ້ແທນທີ່ຈະມີຄຸນຄ່າທາງ semantic ແລະ syntactic ທຳ ມະດາ; "ຂໍ້ທີ່ບໍ່ມີ ຄຳ ສັບ". ໂດຍ ຄຳ ນິຍາມ, ການກະວີສຽງແມ່ນມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍ ສຳ ລັບການສະແດງ. | |
Faraz Anwar: Faraz Anwar ແມ່ນນັກດົນຕີປາກິດສະຖານ, ນັກປະພັນ, ນັກຮ້ອງນັກແຕ່ງເພງ, ນັກສະແດງດົນຕີ, ແລະນັກກີຕ້າຜູ້ທີ່ກໍ່ຕັ້ງ Mizraab - ດົນຕີໂລຫະ ໜັກ ແລະວົງດົນຕີປະເພດຫີນແຂງທີ່ຕັ້ງຢູ່ປະເທດປາກີສະຖານ ດົນຕີຂອງລາວກ່ຽວກັບກີຕ້າໄຟຟ້າທີ່ນັກວິຈານດົນຕີຂອງປະເທດໄດ້ອະທິບາຍວ່າ "ແມ່ບົດຂອງປະເທດປາກີສະຖານກ້າວ ໜ້າ. Anwar ໄດ້ເຊັນສັນຍາກັບ Lion Music ເຊິ່ງເປັນບໍລິສັດຜະລິດແລະຜະລິດປ້າຍສຽງຂອງແຟງລັງ. | |
ຈຸດຫຍໍ້ຂອງການເບິ່ງ: Abstract Point of View ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ສະຕູດິໂອໂດຍນັກກີຕ້າ Faraz Anwar ປ່ອຍອອກມາໃນເດືອນທັນວາ 2001 ຜ່ານ Gnarly Geezer Records ແລະອອກ ໃໝ່ ໃນວັນທີ 21 ກັນຍາ 2004 ຜ່ານ Lion Music. | |
ຫຼັກການທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໄດ້ເອົາໄປໃຊ້ກັບເຫດຜົນທີ່ມີເຫດຜົນ: ຫຼັກການເສີຍໆທີ່ຖືກເອົາໄປຫາສິ່ງທີ່ມີເຫດຜົນຂອງພວກເຂົາ ແມ່ນອັນລະບັ້ມດຽວໂດຍ Dark Heresy, ວົງດົນຕີໂລຫະທີ່ເສຍຊີວິດຈາກລອນດອນ, ອັງກິດ, ເຊິ່ງອອກໃນປີ 1995 ໃນປ້າຍ Unisound. | |
ເຄື່ອງຂຽນເຄື່ອງແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ: ເຄື່ອງຂຽນຫຍໍ້ຫຍໍ້ (ARM) ແມ່ນເຄື່ອງ virtual ເຊິ່ງປະຕິບັດການຂຽນ ຄຳ ສັບໃນໄລຍະ ໜ້ອຍ ສຸດ ສຳ ລັບລະບົບການຂຽນ ໃໝ່. | |
ຫຍໍ້ຫຍໍ້ຫຍໍ້: Aaron Pointer , ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີກວ່າໂດຍຊື່ເວທີຂອງລາວຊື່ວ່າ Abstract Rude , ແມ່ນນັກຮ້ອງດັງຈາກ Los Angeles, California. | |
ຂໍ້ມູນຄວາມຮູ້ສຶກ: ທິດສະດີຂອງ ຂໍ້ມູນຄວາມຮູ້ສຶກ ແມ່ນມຸມມອງໃນປັດຊະຍາຂອງຄວາມຮັບຮູ້, ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20 ໂດຍນັກປັດຊະຍາເຊັ່ນ Bertrand Russell, CD Broad, HH Price, AJ Ayer, ແລະ GE Moore. ຂໍ້ມູນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແມ່ນຖືກເອົາໄປເປັນວັດຖຸທີ່ເພິ່ງພາອາໄສເຊິ່ງຄວາມເປັນຢູ່ແລະຄຸນສົມບັດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໂດຍກົງຕໍ່ພວກເຮົາ. ວັດຖຸເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະສົບການທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດພາຍໃນຈິດໃຈ, ເຊິ່ງປະກົດໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດງານທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຕໍ່ໄປຢ່າງແນ່ນອນທີ່ພວກມັນມີ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ ໃນການປະສົມປະສານ, ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ (ASC) ແມ່ນຄອບຄົວຂອງຊຸດທີ່ຖືກປິດພາຍໃຕ້ການກິນຍ່ອຍ, ໝາຍ ຄວາມວ່າທຸກໆຊຸດຂອງຊຸດໃນຄອບຄົວກໍ່ຢູ່ໃນຄອບຄົວເຊັ່ນກັນ. ມັນເປັນ ຄຳ ອະທິບາຍການລວມຕົວກັນຢ່າງດຽວຂອງແນວຄິດເລຂາຄະນິດຂອງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ລຽບງ່າຍ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໃນສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ງ່າຍດາຍ 2 ມິຕິ, ຊຸດໃນຄອບຄົວແມ່ນຮູບສາມຫລ່ຽມ, ຂອບແລະສ່ວນຂອງພວກມັນ. | |
ຄວາມໄວເສີຍໆ + ສຽງ: Abstract Speed + Sound ແມ່ນຮູບແຕ້ມຂອງນັກແຕ້ມຮູບ Futurist Italian Giacomo Balla, ເຊິ່ງແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນການສຶກສາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍນັກແຕ້ມໃນປີ 1913-14. ຮູບແຕ້ມດັ່ງກ່າວອາດຈະເປັນຄັ້ງທີສອງໃນການເດີນທາງສາມເທື່ອໂດຍເລົ່າເລື່ອງການແລ່ນລົດຜ່ານພາບພູມສັນຖານ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Abstract Speed (1913) ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍ Abstract Speed-The Car ໄດ້ຜ່ານໄປ (1913). ພາບແຕ້ມສາມແຜ່ນດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທິວທັດແຫ່ງດຽວ, ແລະຮູບແຕ້ມແຕ່ລະແຜ່ນແມ່ນສືບຕໍ່ໄປສູ່ກອບຂອງມັນ. | |
ເຄື່ອງລັດບໍ່ມີຕົວຕົນ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້, ເຄື່ອງຈັກລັດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ( ASM ) ແມ່ນເຄື່ອງຈັກຂອງລັດທີ່ປະຕິບັດງານຢູ່ໃນລັດຕ່າງໆທີ່ມີໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ຕົນເອງມັກ. | |
ພາສາເຄື່ອງຫຍໍ້ຂອງລັດ: ພາສາເຄື່ອງຫຍໍ້ຫຍໍ້ ( AsmL ) ແມ່ນພາສາການຂຽນໂປແກຼມທີ່ອີງໃສ່ວິທີທາງການຂອງ ລັດ Abstract State Machine ແລະພັດທະນາໂດຍ Microsoft. AsmL ແມ່ນພາສາທີ່ໃຊ້ງານໄດ້. | |
ເຄື່ອງລັດບໍ່ມີຕົວຕົນ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້, ເຄື່ອງຈັກລັດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ( ASM ) ແມ່ນເຄື່ອງຈັກຂອງລັດທີ່ປະຕິບັດງານຢູ່ໃນລັດຕ່າງໆທີ່ມີໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ຕົນເອງມັກ. | |
Terry Moore (ນັກກາຕູນ): Terry Moore ແມ່ນນັກກາຕູນກາຕູນຊາວອາເມລິກາ, ເຊິ່ງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ ສຳ ລັບຊຸດ Strangers in Paradise , Rachel Rising , ແລະການກໍ່ຕັ້ງຂອງກາຕູນ Homage. | |
Christoph Niemann: Christoph Niemann ແມ່ນນັກແຕ້ມ, ນັກອອກແບບກຣາຟິກ, ແລະນັກຂຽນປື້ມເດັກນ້ອຍ. | |
syntax ເສີຍໆ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ການ ສັງລວມ ຂໍ້ມູນທີ່ ບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນໂຄງສ້າງຂອງມັນທີ່ອະທິບາຍວ່າເປັນປະເພດຂໍ້ມູນ, ບໍ່ມີເອກະລາດຂອງການສະແດງຫຼືການເຂົ້າລະຫັດໃດໆ. ສິ່ງນີ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍສະເພາະໃນການເປັນຕົວແທນຂອງຕົວ ໜັງ ສືໃນພາສາຄອມພິວເຕີ, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນໂຄງສ້າງຕົ້ນໄມ້ເປັນຕົ້ນໄມ້ ຄຳ ນວນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. syntax ເສີຍໆ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ປະກອບດ້ວຍໂຄງສ້າງຂອງຂໍ້ມູນ, ກົງກັນຂ້າມກັບ syntax ສີມັງ, ເຊິ່ງລວມທັງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເປັນຕົວແທນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, syntax ຄອນກຣີດປະກອບມີຄຸນລັກສະນະຄ້າຍຄືວົງເລັບຫຼືເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ບໍ່ໄດ້ລວມເຂົ້າໃນ syntax ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ເພາະວ່າມັນມີຄວາມ ໝາຍ ໃນໂຄງສ້າງ. | |
ASN.1: Abstract Syntax Notation One ( ASN.1 ) ແມ່ນພາສາ ຄຳ ອະທິບາຍແບບໂຕ້ຕອບແບບມາດຕະຖານ ສຳ ລັບ ກຳ ນົດໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດແບ່ງເປັນ serialized ແລະ deserialized ໃນທາງຂ້າມເວທີ. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການສື່ສານແລະເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ້, ແລະໂດຍສະເພາະໃນການຂຽນ cryptography. | |
ASN.1: Abstract Syntax Notation One ( ASN.1 ) ແມ່ນພາສາ ຄຳ ອະທິບາຍແບບໂຕ້ຕອບແບບມາດຕະຖານ ສຳ ລັບ ກຳ ນົດໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດແບ່ງເປັນ serialized ແລະ deserialized ໃນທາງຂ້າມເວທີ. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການສື່ສານແລະເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ້, ແລະໂດຍສະເພາະໃນການຂຽນ cryptography. | |
ASN.1: Abstract Syntax Notation One ( ASN.1 ) ແມ່ນພາສາ ຄຳ ອະທິບາຍແບບໂຕ້ຕອບແບບມາດຕະຖານ ສຳ ລັບ ກຳ ນົດໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດແບ່ງເປັນ serialized ແລະ deserialized ໃນທາງຂ້າມເວທີ. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການສື່ສານແລະເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ້, ແລະໂດຍສະເພາະໃນການຂຽນ cryptography. | |
ASN.1: Abstract Syntax Notation One ( ASN.1 ) ແມ່ນພາສາ ຄຳ ອະທິບາຍແບບໂຕ້ຕອບແບບມາດຕະຖານ ສຳ ລັບ ກຳ ນົດໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດແບ່ງເປັນ serialized ແລະ deserialized ໃນທາງຂ້າມເວທີ. ມັນໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການສື່ສານແລະເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີ້, ແລະໂດຍສະເພາະໃນການຂຽນ cryptography. | |
ຕົ້ນໄມ້ syntax ເສີຍໆ: ໃນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ຕົ້ນໄມ້ syntax ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ( AST ), ຫຼືພຽງແຕ່ ຕົ້ນໄມ້ syntax , ແມ່ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງໂຄງສ້າງ syntactic ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງລະຫັດແຫຼ່ງທີ່ຂຽນເປັນພາສາການຂຽນໂປແກຼມ. ແຕ່ລະຂໍ້ຂອງຕົ້ນໄມ້ ໝາຍ ເຖິງການກໍ່ສ້າງທີ່ເກີດຂື້ນໃນລະຫັດແຫຼ່ງ. | |
ທິດສະດີບໍ່ມີຕົວຕົນ: Abstract Theory ແມ່ນອະລະບ້ ຳ ທຳ ອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາໂດຍອະດີດສະມາຊິກ Abs. ອັລບັມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 1 ເດືອນກັນຍາປີ 2003, ສູງສຸດທີ່ເລກ 29 ໃນຕາຕະລາງ UK Albums Chart. ອັນລະບັ້ມດັ່ງກ່າວລົ້ມເຫຼວໃນການຊອກຫາຄວາມ ສຳ ເລັດຢູ່ບ່ອນອື່ນ, ແລະສົ່ງຜົນໃຫ້ Abs ໄດ້ຖືກລຸດລົງຈາກປ້າຍບັນທຶກຂອງລາວພຽງແຕ່ເດືອນຕໍ່ມາ. ອັລບັມດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຄວາມໂດດດ່ຽວໃຫ້ແກ່ 5 ຄົນ: "ສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ", "Stop Sign", "ຄວາມອັບອາຍ", "7 ວິທີ" ແລະ "Miss ເລີດ". ອັນລະບັ້ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການປະສົມກັບການທົບທວນໃນແງ່ດີຈາກນັກວິຈານ, ປຽບທຽບເອກະສານຂອງລາວກັບວົງດົນຕີເກົ່າຂອງລາວ, ຫ້າ. | |
ຫຍໍ້ຫຍໍ້ຫຍໍ້: Aaron Pointer , ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີກວ່າໂດຍຊື່ເວທີຂອງລາວຊື່ວ່າ Abstract Rude , ແມ່ນນັກຮ້ອງດັງຈາກ Los Angeles, California. | |
ຄວາມຈິງເສີຍໆ: ວົງດົນຕີ Abstract Truth ແມ່ນວົງດົນຕີທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຂອງ Rock ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນ Durban, KwaZulu-Natal, ອາຟຣິກາໃຕ້ໃນປີ 1969. ວົງດົນຕີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນປະມານສະມາຊິກຫຼັກ Ken E Henson. | |
ຄວາມຈິງເສີຍໆ: ວົງດົນຕີ Abstract Truth ແມ່ນວົງດົນຕີທີ່ກ້າວ ໜ້າ ຂອງ Rock ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂື້ນໃນ Durban, KwaZulu-Natal, ອາຟຣິກາໃຕ້ໃນປີ 1969. ວົງດົນຕີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນປະມານສະມາຊິກຫຼັກ Ken E Henson. | |
ພື້ນທີ່ຫຍໍ້ Wiener: ແນວຄວາມຄິດຂອງ ພື້ນທີ່ Wiener ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນການກໍ່ສ້າງທາງຄະນິດສາດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Leonard Gross ເພື່ອເຂົ້າໃຈໂຄງສ້າງຂອງມາດຕະການ Gaussian ກ່ຽວກັບພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ການກໍ່ສ້າງໄດ້ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງບົດບາດພື້ນຖານທີ່ຫຼິ້ນໃນພື້ນທີ່ Cameron-Martin. ພື້ນທີ່ເກົ່າແກ່ຂອງ Wiener ແມ່ນຕົວຢ່າງຕົ້ນແບບ. | |
ວິກິພີເດຍ: ວິກິພີເດຍ ແມ່ນລາຍການທີ່ຖືກແກ້ໄຂຮ່ວມກັນເຊິ່ງມີຈຸດປະສົງເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງ, ແກ້ໄຂແລະ ນຳ ໃຊ້ລະຫັດ ໃໝ່. ມັນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບໂຄງການ Abstract Wikipedia , ເຊິ່ງເປັນການຂະຫຍາຍໄປສູ່ Wikidata ທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງສະບັບພາສາ Wikipedia ຂອງເອກະລາດໂດຍໃຊ້ພາສາໂດຍໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີໂຄງສ້າງ. ຊື່ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາຊົ່ວຄາວ; ໃນວັນທີ 22 ທັນວາປີ 2020, ຊື່ທີ່ແນ່ນອນຂອງວິກິພີເດຍຖືກປະກາດ. | |
ຊຸດເຄື່ອງມືວິນໂດສະບັບຫຍໍ້: The Abstract Window Toolkit ( AWT ) ແມ່ນເຄື່ອງຈັກລົມ, ເວບໄຊທ໌, ຮູບພາບແລະເຄື່ອງມືການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບໂຕ້ຕອບຂອງຕົ້ນສະບັບຂອງ Java, ກ່ອນ Swing. AWT ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Java Foundation Classes (JFC) - API ມາດຕະຖານ ສຳ ລັບການສະ ໜອງ ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກ (GUI) ສຳ ລັບໂປແກຼມ Java.AWT ກໍ່ແມ່ນປື້ມຄູ່ມື ສຳ ລັບ GUI ສຳ ລັບໂປແກຼມ Java ME ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໂປແກມຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່າຂອງອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ Java runtimes ໃນໂທລະສັບມືຖືເພື່ອຮອງຮັບ Abstract Window Toolkit. | |
ຊຸດເຄື່ອງມືວິນໂດສະບັບຫຍໍ້: The Abstract Window Toolkit ( AWT ) ແມ່ນເຄື່ອງຈັກລົມ, ເວບໄຊທ໌, ຮູບພາບແລະເຄື່ອງມືການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບໂຕ້ຕອບຂອງຕົ້ນສະບັບຂອງ Java, ກ່ອນ Swing. AWT ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງ Java Foundation Classes (JFC) - API ມາດຕະຖານ ສຳ ລັບການສະ ໜອງ ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກ (GUI) ສຳ ລັບໂປແກຼມ Java.AWT ກໍ່ແມ່ນປື້ມຄູ່ມື ສຳ ລັບ GUI ສຳ ລັບໂປແກຼມ Java ME ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ໂປແກມຕັ້ງຄ່າການຕັ້ງຄ່າຂອງອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ Java runtimes ໃນໂທລະສັບມືຖືເພື່ອຮອງຮັບ Abstract Window Toolkit. | |
Zionism: Zionism ແມ່ນທັງເປັນອຸດົມການແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຊາດໃນບັນດາປະຊາຊົນຊາວຢິວທີ່ແນໃສ່ການສ້າງຕັ້ງຄືນ ໃໝ່ ແລະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ລັດອິດສະລາມໃນອານາເຂດທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ວ່າແມ່ນດິນແດນປະຫວັດສາດຂອງອິດສະຣາເອນ. ຍຸກປັດຈຸບັນຍຸກ ໃໝ່ ໄດ້ເກີດຂື້ນໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19 ໃນພາກກາງແລະເອີຣົບຕາເວັນອອກເປັນການເຄື່ອນໄຫວຟື້ນຟູແຫ່ງຊາດ, ທັງເປັນປະຕິກິລິຍາກັບຄື້ນຟອງ ໃໝ່ ຂອງການຕ້ານໂລກຕ້ານທານແລະເປັນການຕອບສະ ໜອງ ຕໍ່ Haskalah, ຫລືການໃຫ້ຄວາມຮູ້ຂອງຊາວຢິວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, ຜູ້ ນຳ ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ພົວພັນກັບເປົ້າ ໝາຍ ຕົ້ນຕໍໃນການສ້າງລັດທີ່ຕ້ອງການໃນປາແລດສະຕິນ, ຈາກນັ້ນເປັນເຂດທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຈັກກະພັດ Ottoman. | |
ວິທີເພີ່ມເຕີມ Schwarz ແບບເສີຍໆ: ໃນຄະນິດສາດ, ວິທີການແບບເສີຍໆແບບ Schwarz ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ , ທີ່ຕັ້ງຊື່ໂດຍ Hermann Schwarz, ແມ່ນສະບັບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງວິທີການ Schwarz ທີ່ເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບບັນຫາມູນຄ່າເຂດແດນກ່ຽວກັບສົມຜົນຄວາມແຕກຕ່າງບາງສ່ວນ, ສ້າງເປັນສະເພາະໃນພຶດຊະຄະນິດເສັ້ນຊື່ໂດຍບໍ່ມີການອ້າງອີງເຖິງໂດເມນ, ໂດເມນຍ່ອຍ, ແລະອື່ນໆຖ້າຫຼາຍ ບໍ່ແມ່ນວິທີການເນົ່າເປື່ອຍຂອງໂດເມນທັງ ໝົດ ສາມາດຖືກຖິ້ມເປັນວິທີການເພີ່ມເຕີມແບບ Schwarz ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນເຊິ່ງມັກຈະເປັນວິທີການ ທຳ ອິດແລະສະດວກທີ່ສຸດໃນການວິເຄາະຂອງພວກເຂົາ. | |
ວິທີເພີ່ມເຕີມ Schwarz ແບບເສີຍໆ: ໃນຄະນິດສາດ, ວິທີການແບບເສີຍໆແບບ Schwarz ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ , ທີ່ຕັ້ງຊື່ໂດຍ Hermann Schwarz, ແມ່ນສະບັບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງວິທີການ Schwarz ທີ່ເພີ່ມເຕີມ ສຳ ລັບບັນຫາມູນຄ່າເຂດແດນກ່ຽວກັບສົມຜົນຄວາມແຕກຕ່າງບາງສ່ວນ, ສ້າງເປັນສະເພາະໃນພຶດຊະຄະນິດເສັ້ນຊື່ໂດຍບໍ່ມີການອ້າງອີງເຖິງໂດເມນ, ໂດເມນຍ່ອຍ, ແລະອື່ນໆຖ້າຫຼາຍ ບໍ່ແມ່ນວິທີການເນົ່າເປື່ອຍຂອງໂດເມນທັງ ໝົດ ສາມາດຖືກຖິ້ມເປັນວິທີການເພີ່ມເຕີມແບບ Schwarz ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນເຊິ່ງມັກຈະເປັນວິທີການ ທຳ ອິດແລະສະດວກທີ່ສຸດໃນການວິເຄາະຂອງພວກເຂົາ. | |
ພຶດຊະຄະນິດພຶດຊະຄະນິດ: ໃນຄະນິດສາດ, ເຊິ່ງແມ່ນການແບ່ງຄະນິດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ພຶດຊະ ຄະນິດບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນການສຶກສາກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງພຶດຊະຄະນິດ. ໂຄງສ້າງກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດປະກອບມີກຸ່ມ, ແຫວນ, ທົ່ງນາ, ໂມດູນ, ສະຖານທີ່ vector, ເສັ້ນລ້ອນ, ແລະ algebras. ຄຳ ສັບ ຄະນິດສາດບໍ່ມີຕົວຕົນ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20 ເພື່ອ ຈຳ ແນກຂົງເຂດການສຶກສານີ້ຈາກພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງພຶດຊະຄະນິດ. | |
ຜູ້ປະຕິບັດການ Leibniz: ໃນແນວຄວາມຄິດພຶດຊະຄະນິດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ສາຂາຂອງເຫດຜົນທາງຄະນິດສາດ, ຜູ້ປະຕິບັດການ Leibniz ແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ເພື່ອຈັດປະເພດລະບົບຫັກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ເຊິ່ງມີ ຄຳ ນິຍາມທາງວິຊາການທີ່ຊັດເຈນ, ແລະເກັບ ກຳ ໂລໂກ້ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍ. ຜູ້ປະຕິບັດງານ Leibniz ໄດ້ຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍ Wim Blok ແລະ Don Pigozzi, ສອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງພາກສະ ໜາມ, ເພື່ອເປັນວິທີທີ່ຈະບໍ່ເອົາໃຈໃສ່ຂະບວນການ Lindenbaum – Tarski ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສະມາຄົມຂອງ Boolean algebras ເຂົ້າໄປໃນການຄິດໄລ່ຂໍ້ສະ ເໜີ ແບບຄລາສສິກ, ແລະເຮັດໃຫ້ມັນ ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບໂລໂກ້ສົ່ງຂໍ້ມູນໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້. ມັນແມ່ນຜູ້ປະຕິບັດງານທີ່ມອບ ໝາຍ ໃຫ້ກັບທິດສະດີຕາມເຫດຜົນທີ່ມີໃຫ້, ໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າເປັນພຶດຊະຄະນິດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບການ ດຳ ເນີນງານທີ່ມີຜົນສະທ້ອນຕໍ່ຈັກກະວານຂອງມັນ, ເຊິ່ງເປັນການຂະຫຍາຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບທິດສະດີ. | |
ເຫດຜົນກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດຄະນິດສາດ: ໃນທາງຄະນິດສາດ, ເຫດຜົນ ກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດ ແມ່ນການສຶກສາກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດຂອງລະບົບການຫັກລົບເປັນການລະເວັ້ນຂອງພຶດຊະຄະນິດຂອງ Lindenbaum – Tarski ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ແລະວິທີການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພຶດຊະຄະນິດກ່ຽວຂ້ອງກັບລະບົບຢ່າງມີເຫດຜົນ. | |
ແນວພັນພຶດຊະຄະນິດ: ແນວພັນພຶດຊະຄະນິດ ແມ່ນຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຮຽນໃນເລຂາຄະນິດພຶດຊະຄະນິດ, ເຊິ່ງເປັນພາກວິຊາຄະນິດສາດ. ຄລາສສິກ, ແນວພັນພຶດຊະຄະນິດໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດເປັນຊຸດຂອງວິທີແກ້ໄຂຂອງລະບົບຂອງສົມຜົນ polynomial ຫຼາຍກວ່າຕົວເລກທີ່ແທ້ຈິງຫຼືສັບຊ້ອນ. ນິຍາມຄວາມທັນສະ ໄໝ ໄດ້ ກຳ ນົດແນວຄວາມຄິດນີ້ໃນຫຼາຍວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມສະຫຼາດທາງເລຂາຄະນິດຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ ຄຳ ນິຍາມເດີມ. | |
ພຶດຊະຄະນິດພຶດຊະຄະນິດ: ໃນຄະນິດສາດ, ເຊິ່ງແມ່ນການແບ່ງຄະນິດສາດຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ພຶດຊະ ຄະນິດບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນການສຶກສາກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງຂອງພຶດຊະຄະນິດ. ໂຄງສ້າງກ່ຽວກັບພຶດຊະຄະນິດປະກອບມີກຸ່ມ, ແຫວນ, ທົ່ງນາ, ໂມດູນ, ສະຖານທີ່ vector, ເສັ້ນລ້ອນ, ແລະ algebras. ຄຳ ສັບ ຄະນິດສາດບໍ່ມີຕົວຕົນ ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20 ເພື່ອ ຈຳ ແນກຂົງເຂດການສຶກສານີ້ຈາກພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງພຶດຊະຄະນິດ. | |
ການວິເຄາະ: ໃນຄະນິດສາດ, ໜ້າ ທີ່ການ ວິເຄາະ ແມ່ນ ໜ້າ ທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບໃນທ້ອງຖິ່ນໂດຍຊຸດພະລັງງານທີ່ປ່ຽນແປງ. ມີທັງ ໜ້າ ທີ່ການວິເຄາະທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ໜ້າ ທີ່ການວິເຄາະທີ່ ສັບສົນ . ຟັງຊັນຂອງແຕ່ລະປະເພດແມ່ນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງບໍ່ມີຂອບເຂດ, ແຕ່ວ່າ ໜ້າ ທີ່ການວິເຄາະທີ່ສັບສົນສະແດງຄຸນສົມບັດທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ການວິເຄາະຕົວຈິງ. ຫນ້າທີ່ແມ່ນການວິເຄາະຖ້າແລະໃນຊຸດຂອງ Taylor ເທົ່ານັ້ນປະມານ x 0 ຈະປ່ຽນໄປເຮັດວຽກໃນບາງຄຸ້ມ ສຳ ລັບທຸກໆ x 0 ໃນໂດເມນຂອງມັນ. | |
ທິດສະດີເລກວິເຄາະ ທິດສະດີ ການຄິດໄລ່ເລກ ເສີຍໆ ແມ່ນສາຂາຂອງຄະນິດສາດເຊິ່ງໃຊ້ແນວຄວາມຄິດແລະເຕັກນິກຂອງທິດສະດີເລກຄິດໄລ່ແບບຄລາສສິກແລະ ນຳ ໃຊ້ພວກມັນເຂົ້າໃນຂົງເຂດຄະນິດສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທິດສະດີບົດເລກ ສຳ ຄັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຕົວຢ່າງແບບຕົ້ນແບບ, ແລະການເນັ້ນ ໜັກ ແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບການແຈກຢາຍແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ. ທິດສະດີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປະດິດຂື້ນແລະພັດທະນາໂດຍນັກຄະນິດສາດເຊັ່ນ John Knopfmacher ແລະ Arne Beurling ໃນສັດຕະວັດທີ 20. | |
ການວິເຄາະເສີຍໆແລະການ ນຳ ໃຊ້: ບົດວິເຄາະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະໃຊ້ເປັນວາລະສານຄະນິດສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນແບບເກົ່າແກ່ເຊິ່ງກວມເອົາຂົງເຂດຂອງການວິເຄາະແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະການ ນຳ ໃຊ້ແລະຮູບແບບການວິເຄາະແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ເສັ້ນແລະສົມຜົນແບບປົກກະຕິ. ມັນຖືກຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດການພິມເຜີຍແຜ່ Hindawi. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍ Athanassios G. Kartsatos ໃນປີ 1996, ເຊິ່ງເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຈົນຮອດປີ 2005. Martin Bohner ເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຕັ້ງແຕ່ປີ 2006 ຈົນເຖິງປີ 2011 ເມື່ອວາລະສານປ່ຽນເປັນແບບທີ່ແບ່ງປັນໂດຍວາລະສານ Hindawi ທັງ ໝົດ ບໍ່ມີບັນນາທິການ - ຫົວ ໜ້າ, ໂດຍມີການຕັດສິນບັນນາທິການໂດຍສະມາຊິກສະພາບັນນາທິການ. ວາລະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບການຖອນອອກຈາກ ວາລະສານການອ້າງອີງຂອງວາລະສານ , ສຳ ລັບຮູບແບບການອ້າງອີງແບບຜິດປົກກະຕິ. | |
ການວິເຄາະເສີຍໆແລະການ ນຳ ໃຊ້: ບົດວິເຄາະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະໃຊ້ເປັນວາລະສານຄະນິດສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນແບບເກົ່າແກ່ເຊິ່ງກວມເອົາຂົງເຂດຂອງການວິເຄາະແບບບໍ່ມີຕົວຕົນແລະການ ນຳ ໃຊ້ແລະຮູບແບບການວິເຄາະແບບດັ້ງເດີມເຊັ່ນ: ເສັ້ນແລະສົມຜົນແບບປົກກະຕິ. ມັນຖືກຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດການພິມເຜີຍແຜ່ Hindawi. ມັນຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍ Athanassios G. Kartsatos ໃນປີ 1996, ເຊິ່ງເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຈົນຮອດປີ 2005. Martin Bohner ເປັນຫົວ ໜ້າ ບັນນາທິການຕັ້ງແຕ່ປີ 2006 ຈົນເຖິງປີ 2011 ເມື່ອວາລະສານປ່ຽນເປັນແບບທີ່ແບ່ງປັນໂດຍວາລະສານ Hindawi ທັງ ໝົດ ບໍ່ມີບັນນາທິການ - ຫົວ ໜ້າ, ໂດຍມີການຕັດສິນບັນນາທິການໂດຍສະມາຊິກສະພາບັນນາທິການ. ວາລະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ປະເຊີນ ໜ້າ ກັບການຖອນອອກຈາກ ວາລະສານການອ້າງອີງຂອງວາລະສານ , ສຳ ລັບຮູບແບບການອ້າງອີງແບບຜິດປົກກະຕິ. | |
ດັດສະນີອ້າງອີງ: ດັດສະນີອ້າງອີງ ແມ່ນປະເພດຂອງດັດສະນີບັນນານຸກົມ, ເຊິ່ງເປັນດັດສະນີຂອງການອ້າງອີງລະຫວ່າງການພິມຕ່າງໆ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຕັ້ງເອກະສານທີ່ງ່າຍຕໍ່ມາເຊິ່ງຕໍ່ມາອ້າງອີງໃສ່ເອກະສານກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ຮູບແບບຂອງການອ້າງອີງການອ້າງອີງແມ່ນພົບເຫັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນວັນນະຄະດີສາດສະ ໜາ ພາສາເຫບເລີໃນສະຕະວັດທີ 12. ດັດສະນີອ້າງອີງດ້ານກົດ ໝາຍ ແມ່ນພົບເຫັນໃນສະຕະວັດທີ 18 ແລະຖືກສ້າງຂື້ນຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ ສຳ ມະໂນຄົວເຊັ່ນ: Shepard's Citations (1873). ໃນປີ 1960, ສະຖາບັນຄົ້ນຄວ້າວິທະຍາສາດ (ISI) ຂອງ Eugene Garfield ໄດ້ ນຳ ສະ ເໜີ ດັດສະນີອ້າງອີງ ທຳ ອິດ ສຳ ລັບເອກະສານທີ່ຖືກພິມເຜີຍແຜ່ໃນວາລະສານວິຊາການ, ດັດຊະນີການອ້າງອີງວິທະຍາສາດ (SCI), ແລະຕໍ່ມາ ດັດສະນີການອ້າງອີງວິທະຍາສາດສັງຄົມ (SSCI) ແລະສິນ ລະປະແລະມະນຸດສາດດັດສະນີ. (AHCI). ການດັດສະນີອ້າງອີງອັດຕະໂນມັດ ທຳ ອິດແມ່ນເຮັດໂດຍ CiteSeer ໃນປີ 1997 ແລະໄດ້ຮັບສິດທິບັດ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນອື່ນໆ ສຳ ລັບຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວປະກອບມີ Google Scholar ແລະ Elsevier's Scopus. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້ແລະຄອນກີດ: ໃນ metaphysics, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ ຕົວຕົນ ແລະ ຄອນກຣີດ ໝາຍ ເຖິງການແບ່ງແຍກລະຫວ່າງສອງ ໜ່ວຍ ງານ. ນັກປັດຊະຍາຫຼາຍຄົນຖືວ່າຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ມີຄວາມ ສຳ ຄັນພື້ນຖານ. ຕົວຢ່າງຂອງວັດຖຸຊີມັງປະກອບມີພືດ, ມະນຸດແລະດາວເຄາະໃນຂະນະທີ່ສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຕົວເລກ, ຊຸດແລະຂໍ້ສະ ເໜີ ແມ່ນ ວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ . ບໍ່ມີຄວາມເຫັນດີເຫັນພ້ອມທົ່ວໄປກ່ຽວກັບເຄື່ອງ ໝາຍ ທີ່ມີລັກສະນະເດັ່ນຊັດເຈນແລະບໍ່ມີຕົວຕົນ. ຄຳ ແນະ ນຳ ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມລວມມີການ ກຳ ນົດຄວາມແຕກຕ່າງໃນແງ່ຂອງຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ (1) ການມີຢູ່ພາຍໃນຫຼືເວລາຫວ່າງຂອງເວລາ, (2) ມີສາເຫດແລະຜົນກະທົບຫຼືບໍ່, (3) ມີການມີຢູ່ຫຼືມີຄວາມ ຈຳ ເປັນ, (4) ມີຄວາມເປັນເອກະລັກສະເພາະຫຼືຢູ່ທົ່ວໄປແລະ (5) ເປັນຂອງທັງທາງກາຍຫລືທາງກາຍຫຼືທັງສອງ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງມຸມມອງນີ້, ມັນຍັງມີຂໍ້ຕົກລົງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບວັດຖຸສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວກັບວ່າມັນບໍ່ມີຕົວຕົນຫລືສີມັງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພາຍໃຕ້ການຕີຄວາມ ໝາຍ ສ່ວນໃຫຍ່, ທັດສະນະທັງ ໝົດ ເຫຼົ່ານີ້ຈະຕົກລົງເຫັນດີວ່າ, ຕົວຢ່າງ, ພືດແມ່ນວັດຖຸສີມັງ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວເລກແມ່ນວັດຖຸບໍ່ມີຕົວຕົນ. | |
ຮູບເງົາທີ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງເລົ່າ: ຮູບເງົາທີ່ບໍ່ແມ່ນການເລົ່າເລື່ອງ ແມ່ນການສະແດງຄວາມງາມຂອງຮູບເງົາທີ່ບໍ່ໄດ້ເລົ່າເລື່ອງ, ຫຼືກ່ຽວຂ້ອງກັບ "ເຫດການ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຈິງຫຼືຈິນຕະນາການ". ປົກກະຕິແລ້ວມັນແມ່ນຮູບແບບຂອງຮູບເງົາສິລະປະຫລືຮູບເງົາທົດລອງ, ບໍ່ໄດ້ສ້າງຂື້ນເພື່ອຄວາມບັນເທີງມວນຊົນ. | |
Apeirogon: ໃນທາງເລຂາຄະນິດ, apeirogon ຫຼື polygon ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ ແມ່ນ polygon ທົ່ວໄປທີ່ມີ ຈຳ ນວນຂ້າງທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດນັບ. Apeirogons ແມ່ນກໍລະນີສອງມິຕິຂອງ polytopes ທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ. | |
Apeirotope: polypeope ທົ່ວໄປ ຫຼື apeirotope ທີ່ ບໍ່ມີຂອບເຂດ ແມ່ນ polytope ທົ່ວໄປເຊິ່ງມີຫຼາຍດ້ານທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ. | |
ສິນລະປະແບບຫຍໍ້: ສິນລະປະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໃຊ້ພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຮູບຮ່າງ, ຮູບແບບ, ສີສັນແລະເສັ້ນເພື່ອສ້າງສ່ວນປະກອບທີ່ອາດຈະມີຢູ່ໃນລະດັບເອກະລາດຈາກການອ້າງອິງສາຍຕາໃນໂລກ. ສິນລະປະຂອງຊາວຕາເວັນຕົກແມ່ນ, ຕັ້ງແຕ່ Renaissance ເຖິງກາງສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍເຫດຜົນຂອງມູມມອງແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຜະລິດພາບລວງຕາຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເບິ່ງເຫັນ. ໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການສ້າງສິລະປະປະເພດ ໃໝ່ ເຊິ່ງຈະລວມເອົາການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເກີດຂື້ນໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ວິທະຍາສາດແລະປັດຊະຍາ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນດຶງດູດເອົາການໂຕ້ຖຽງທາງທິດສະດີຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈທາງສັງຄົມແລະປັນຍາໃນທຸກຂົງເຂດຂອງວັດທະນະ ທຳ ຕາເວັນຕົກໃນເວລານັ້ນ. | |
ສິນລະປະແບບຫຍໍ້: ສິນລະປະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໃຊ້ພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຮູບຮ່າງ, ຮູບແບບ, ສີສັນແລະເສັ້ນເພື່ອສ້າງສ່ວນປະກອບທີ່ອາດຈະມີຢູ່ໃນລະດັບເອກະລາດຈາກການອ້າງອິງສາຍຕາໃນໂລກ. ສິນລະປະຂອງຊາວຕາເວັນຕົກແມ່ນ, ຕັ້ງແຕ່ Renaissance ເຖິງກາງສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍເຫດຜົນຂອງມູມມອງແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຜະລິດພາບລວງຕາຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເບິ່ງເຫັນ. ໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການສ້າງສິລະປະປະເພດ ໃໝ່ ເຊິ່ງຈະລວມເອົາການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເກີດຂື້ນໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ວິທະຍາສາດແລະປັດຊະຍາ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນດຶງດູດເອົາການໂຕ້ຖຽງທາງທິດສະດີຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈທາງສັງຄົມແລະປັນຍາໃນທຸກຂົງເຂດຂອງວັດທະນະ ທຳ ຕາເວັນຕົກໃນເວລານັ້ນ. | |
ສິນລະປະແບບຫຍໍ້: ສິນລະປະ ແບບບໍ່ມີຕົວຕົນໃຊ້ພາສາທີ່ເບິ່ງເຫັນຂອງຮູບຮ່າງ, ຮູບແບບ, ສີສັນແລະເສັ້ນເພື່ອສ້າງສ່ວນປະກອບທີ່ອາດຈະມີຢູ່ໃນລະດັບເອກະລາດຈາກການອ້າງອິງສາຍຕາໃນໂລກ. ສິນລະປະຂອງຊາວຕາເວັນຕົກແມ່ນ, ຕັ້ງແຕ່ Renaissance ເຖິງກາງສະຕະວັດທີ 19, ເຊິ່ງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໂດຍເຫດຜົນຂອງມູມມອງແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຜະລິດພາບລວງຕາຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເບິ່ງເຫັນ. ໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19, ນັກສິລະປິນຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າຕ້ອງການສ້າງສິລະປະປະເພດ ໃໝ່ ເຊິ່ງຈະລວມເອົາການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເກີດຂື້ນໃນເຕັກໂນໂລຢີ, ວິທະຍາສາດແລະປັດຊະຍາ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນດຶງດູດເອົາການໂຕ້ຖຽງທາງທິດສະດີຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈທາງສັງຄົມແລະປັນຍາໃນທຸກຂົງເຂດຂອງວັດທະນະ ທຳ ຕາເວັນຕົກໃນເວລານັ້ນ. | |
ຊັບສິນ (ປັດຊະຍາ): ໃນເຫດຜົນແລະປັດຊະຍາ, ຊັບສິນ ແມ່ນລັກສະນະຂອງວັດຖຸ; ວັດຖຸສີແດງໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າມີຄຸນສົມບັດຂອງແດງ. ຊັບສິນດັ່ງກ່າວອາດຈະຖືກພິຈາລະນາເປັນຮູບແບບຂອງວັດຖຸໃນສິດຂອງຕົນເອງ, ສາມາດຄອບຄອງຄຸນສົມບັດອື່ນໆ. ຊັບສິນໃດ ໜຶ່ງ, ແຕກຕ່າງຈາກວັດຖຸແຕ່ລະຢ່າງທີ່ມັນອາດຈະຖືກກະຕຸ້ນໄວ, ແລະມັກຈະຢູ່ໃນຫລາຍສິ່ງຫລາຍຢ່າງ. ມັນແຕກຕ່າງຈາກແນວຄິດທີ່ມີເຫດຜົນ / ຄະນິດສາດຂອງຊັ້ນຮຽນໂດຍບໍ່ມີແນວຄິດກ່ຽວກັບຄວາມກວ້າງ, ແລະຈາກແນວຄິດປັດຊະຍາຂອງຊັ້ນຮຽນໃນຊັບສິນນັ້ນຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກວັດຖຸທີ່ມີມັນ. ການເຂົ້າໃຈວິທີການທີ່ບຸກຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຄວາມຮູ້ສຶກບາງຢ່າງມີຄຸນສົມບັດດຽວກັນແມ່ນພື້ນຖານຂອງບັນຫາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ. | |
ບົດຄັດຫຍໍ້: ຫຍໍ້ ໃນຄວາມ ໝາຍ ຫຼັກຂອງມັນແມ່ນຂະບວນການແນວຄິດທີ່ກົດລະບຽບແລະແນວຄວາມຄິດທົ່ວໄປໄດ້ມາຈາກການ ນຳ ໃຊ້ແລະການຈັດປະເພດຕົວຢ່າງສະເພາະ, ເຄື່ອງ ໝາຍ ຕົວ ໜັງ ສື, ຕົວຊີ້ວັດ ທຳ ອິດ, ຫຼືວິທີການອື່ນໆ. | |
ຫ້ອງຮຽນ (ການຂຽນໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້): ໃນການຂຽນໂປແກຼມທີ່ມີຈຸດປະສົງ, ຫ້ອງຮຽນ ແມ່ນແບບແຜນທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ການສ້າງລະຫັດໃນການສ້າງວັດຖຸ, ໃຫ້ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ສຳ ລັບລັດແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດພຶດຕິ ກຳ. ໃນຫລາຍພາສາ, ຊື່ຫ້ອງຮຽນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຊື່ ສຳ ລັບຊັ້ນ, ຊື່ ສຳ ລັບຜູ້ກໍ່ສ້າງແບບເລີ່ມຕົ້ນຂອງຫ້ອງຮຽນ, ແລະເປັນປະເພດຂອງວັດຖຸທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການເຮັດໃຫ້ຫ້ອງຮຽນກະທັນຫັນ; ແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນປະສົມກັນຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເຖິງຈຸດຂອງການປະສົມປະສານ, ຄົນ ໜຶ່ງ ສາມາດໂຕ້ຖຽງວ່າມັນແມ່ນລັກສະນະທີ່ມີຢູ່ໃນພາສາເນື່ອງຈາກລັກສະນະຂອງມັນໂພລິເມີຣິກແລະເປັນຫຍັງພາສາເຫຼົ່ານີ້ຈຶ່ງມີພະລັງ, ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະສາມາດປັບປ່ຽນໄດ້ ສຳ ລັບການ ນຳ ໃຊ້ທຽບກັບພາສາຕ່າງໆໂດຍບໍ່ມີປັດຈຸບັນ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາສາມາດສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລະບົບແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ງ່າຍຂື້ນ. | |
ອະຄະຕິ FUTON: ຄວາມອະຄະຕິຂອງ FUTON ແມ່ນປະເພດຂອງຄວາມ ລຳ ອຽງຂອງການພິມເຜີຍແຜ່ເຊິ່ງນັກວິຊາການມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະອ້າງເຖິງວາລະສານທາງວິຊາການໂດຍມີການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເປີດເຜີຍ - ນັ້ນແມ່ນວາລະສານທີ່ເຮັດໃຫ້ເນື້ອໃນເຕັມຮູບແບບຂອງພວກເຂົາມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດໂດຍບໍ່ຕ້ອງເສຍຄ່າ - ແມ່ນດີກ່ວາການພິມເຜີຍແຜ່ການເຂົ້າເຖິງ ຈຳ ນວນ. ນັກວິຊາການໃນບາງຂະ ແໜງ ສາມາດຄົ້ນພົບແລະເຂົ້າເຖິງບົດຄວາມທີ່ມີເນື້ອໃນເຕັມໃນອິນເຕີເນັດ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຜູ້ຂຽນໃນການອ່ານແລະອ້າງເຖິງບົດຂຽນເຫຼົ່ານີ້ເຊິ່ງເປັນປະເດັນທີ່ຖືກຍົກຂຶ້ນມາ ທຳ ອິດແລະໄດ້ຖືກສຶກສາສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄົ້ນຄວ້າທາງການແພດ. ໃນແງ່ຂອງຢາທີ່ອີງໃສ່ຫຼັກຖານ, ບົດຂຽນໃນວາລະສານລາຄາແພງທີ່ບໍ່ສະ ໜອງ ການເຂົ້າເຖິງແບບເປີດເຜີຍ (OA) ອາດຈະ" ລາຄາບໍ່ມີຫຼັກຖານ", ເຮັດໃຫ້ນ້ ຳ ໜັກ ຫຼາຍຂື້ນຕໍ່ສິ່ງພິມ FUTON. ຄວາມອະຄະຕິຂອງ FUTON ອາດຈະເພີ່ມປັດໃຈຜົນກະທົບຂອງວາລະສານເປີດກວ້າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບວາລະສານໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງຢ່າງເປີດເຜີຍ. | |
ເກມຍຸດທະສາດບໍ່ມີຕົວຕົນ: ເກມ ຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດເຊິ່ງຫົວຂໍ້ບໍ່ ສຳ ຄັນກັບປະສົບການຂອງການຫຼີ້ນ. ເກມກະດານແບບຄລາສສິກຫຼາຍປະເພດຂອງໂລກລວມທັງ chess, Go, checkers ແລະ drafts, xiangqi, shogi, Reversi, ເກົ້າ morris ຂອງຜູ້ຊາຍ, ແລະ mancala ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເໝາະ ສົມກັບ ໝວດ ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັບເຮັດຕາມແບບທັນສະ ໄໝ ຫຼາຍເຊັ່ນ Dameo, Hive, ແລະ YINSH . | |
ປະເພດ (ຄະນິດສາດ): ໃນຄະນິດສາດ, ໝວດ ໝູ່ ແມ່ນການລວບລວມ "ວັດຖຸ" ທີ່ເຊື່ອມໂຍງໂດຍ "ລູກສອນ". ໝວດ ໜຶ່ງ ມີສອງຄຸນລັກສະນະພື້ນຖານ: ຄວາມສາມາດໃນການປະກອບລູກສອນເຂົ້າກັນແລະການມີລູກສອນຕົວຕົນຂອງແຕ່ລະວັດຖຸ. ຕົວຢ່າງທີ່ງ່າຍດາຍແມ່ນປະເພດຊຸດ, ຊຸດຂອງວັດຖຸແລະລູກສອນແມ່ນ ໜ້າ ທີ່. | |
ຫ້ອງສັບຊ້ອນບໍ່ມີຕົວຕົນ: ໃນຄະນິດສາດ, ຫ້ອງສັບຊ້ອນ ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແມ່ນຊຸດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນກັບ topology ຂອງ Alexandrov ເຊິ່ງໃນ ຈຳ ນວນເລກລົບທີ່ບໍ່ລົບແມ່ນເອີ້ນວ່າມິຕິແມ່ນຖືກມອບ ໝາຍ ໃຫ້ແຕ່ລະຈຸດ. ສະລັບສັບຊ້ອນດັ່ງກ່າວຖືກເອີ້ນວ່າ "ບໍ່ມີຕົວຕົນ" ເນື່ອງຈາກຈຸດທີ່ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ "ຈຸລັງ", ບໍ່ແມ່ນຊັ້ນຂອງພື້ນທີ່ Hausdorff ຍ້ອນວ່າມັນຢູ່ໃນ Euclidean ແລະ CW. ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງຈຸລັງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການວິເຄາະຮູບພາບແລະຮູບພາບຄອມພິວເຕີ້. |
Monday, March 1, 2021
Abstract-Type and Scheme-Definition Language, Abstract-Type and Scheme-Definition Language, Abstract expressionism
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Fine-art photography, Trick shot, Outline of the visual arts
ການຖ່າຍຮູບແບບສິນລະປະ: ການຖ່າຍຮູບແບບລະອຽດ ແມ່ນການຖ່າຍຮູບທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຕາມວິໄສທັດຂອງນັກຖ່າຍຮູບເປັນສິລະປິນ, ໂດຍໃຊ້ຮູບຖ່າຍເປັນສື່ກາງໃນການສ...
-
Anna N. Żytkow: Anna N. Żytkow ແມ່ນນັກອາວະກາດໂປໂລຍທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສະຖາບັນດາລາສາດຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Cambridge. Żytkowແລະ Kip Thorne ສະ ເໜີ ຕົ...
-
Aminoacylation: Aminoacylation ແມ່ນຂະບວນການຂອງການເພີ່ມກຸ່ມ aminoacyl ໃນການປະສົມ. X-Dipeptidase ຂອງລາວ: Xaa-Dipeptidase ຂອງ ມັນແມ່ນ E...
-
Anatoly Lomachenko: Anatoly Lomachenko ແມ່ນຄູຝຶກມວຍອູແກຣນ. ລາວແມ່ນພໍ່ຂອງນັກມວຍແຊ້ມສາມພາກສ່ວນ Vasyl Lomachenko. ລາວຖືກຄັດເລືອກໃຫ້ໄດ້ຮັບ...
No comments:
Post a Comment